Call of Duty: Modern Warfare 4 được nâng cấp hệ thống chống gian lận mới
Đội ngũ phát triển chống gian lận Ricochet của Activision vừa hé lộ kế hoạch trang bị tính năng server culling cho Call of Duty: Modern Warfare 4. Công nghệ này giúp vô hiệu hóa tình trạng nhìn xuyên tường (wallhack) bằng cách chặn dữ liệu vị trí người chơi từ máy chủ.
Đội ngũ Ricochet Anti-Cheat của Activision đã tiết lộ một số kế hoạch ban đầu dành cho Call of Duty: Modern Warfare 4. Năm nay, họ sẽ giới thiệu tính năng server culling (lọc máy chủ) vào hệ thống chống gian lận, giúp giải quyết vấn nạn gian lận nhìn xuyên tường (wallhack).
Wallhack thường hoạt động bằng cách thu thập dữ liệu vị trí người chơi trên toàn bộ máy chủ, cho phép kẻ gian lận nhìn thấy đối thủ qua tường và các vật thể. Để ngăn chặn điều này, server culling sẽ giữ lại dữ liệu vị trí bất cứ khi nào máy chủ xác định rằng đối thủ không nên hiển thị trước mặt người chơi. Như đội ngũ chống gian lận của Activision giải thích, phần mềm gian lận không thể tiết lộ thông tin mà nó chưa từng nhận được.
Để hỗ trợ hệ thống này, Infinity Ward đang xây dựng mọi bản đồ trong Modern Warfare 4 với các lớp che khuất (occlusion layers) bổ sung nhằm giúp máy chủ lọc bỏ dữ liệu định vị không cần thiết. Activision xác nhận rằng server culling cũng sẽ được triển khai cho các chế độ DMZ và Combat Outpost, cùng với các bản đồ mùa giải trực tiếp trong tương lai cho phần chơi mạng, DMZ và Warzone bắt đầu từ Mùa 1.
Call of Duty: Modern Warfare 4 phát hành vào ngày 23 tháng 10 cho PC trên các nền tảng Steam, Xbox và Battle.net, cũng như Xbox Series X|S, PlayStation 5 và Nintendo Switch 2.
🧩 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4 ĐƯỢC NÂNG CẤP HỆ THỐNG CHỐNG GIAN LẬN MỚI Đội ngũ Ricochet Anti-Cheat của Activision đã tiết lộ một số kế hoạch ban đầu dành cho Call of Duty: Modern Warfare 4. Năm nay, họ sẽ giới thiệu tính năng server culling (lọc máy chủ) vào hệ thống chống gian lận, giúp giải quyết vấn nạn gian lận nhìn xuyên tường (wallhack). Wallhack thường hoạt động bằng cách thu thập dữ liệu vị trí người chơi trên toàn bộ máy chủ, cho phép kẻ gian lận nhìn thấy đối thủ qua tường và các vật thể. Để ngăn chặn điều này, server culling sẽ giữ lại dữ liệu vị trí bất cứ khi nào máy chủ xác định rằng đối thủ không nên hiển thị trước mặt người chơi. Như đội ngũ chống gian lận của Activision giải thích, phần mềm gian lận không thể tiết lộ thông tin mà nó chưa từng nhận được. Để hỗ trợ hệ thống này, Infinity Ward đang xây dựng mọi bản đồ trong Modern Warfare 4 với các lớp che khuất (occlusion layers) bổ sung nhằm giúp máy chủ lọc bỏ dữ liệu định vị không cần thiết. Activision xác nhận rằng server culling cũng sẽ được triển khai cho các chế độ DMZ và Combat Outpost, cùng với các bản đồ mùa giải trực tiếp trong tương lai cho phần chơi mạng, DMZ và Warzone bắt đầu từ Mùa 1. Call of Duty: Modern Warfare 4 phát hành vào ngày 23 tháng 10 cho PC trên các nền tảng Steam, Xbox và Battle.net, cũng như Xbox Series X|S, PlayStation 5 và Nintendo Switch 2. 🗞 Nguồn: KitGuru #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: KitGuru