Demon's Souls Remake đạt 30 FPS trên trình giả lập PS5 chỉ sau vài ngày
Trình giả lập PS5 KyTyPS5 vừa đạt bước tiến thần tốc khi giúp Demon's Souls Remake chạy ở tốc độ 30 FPS. Dù khung hình chưa ổn định và còn nhiều lỗi, tốc độ phát triển của dự án này đang khiến cộng đồng vô cùng kinh ngạc.

Trình giả lập PS5 KyTyPS5 vừa đạt mốc 30 FPS khi chạy tựa game Demon's Souls Remake, và tốc độ tiến bộ này thực sự vô cùng ấn tượng. Chỉ cách đây hai ngày, trò chơi vẫn chỉ lẹt đẹt ở mức 10 đến 18 FPS, bản thân con số đó cũng đã là mức tăng 800% so với 1 đến 2 FPS của một ngày trước đó nữa. Giờ đây, YouTuber PSXTech đã đăng tải đoạn video mới cho thấy bản làm lại của Bluepoint đạt đúng 30 FPS ở ít nhất một khu vực, dù khung hình sụt giảm xuống khoảng 18 FPS ngay khi camera bắt đầu di chuyển. Đây chưa phải là trải nghiệm 30 FPS ổn định và vẫn có vấn đề về nhịp khung hình (frame pacing) rõ rệt bên cạnh các đợt sụt giảm. PSXTech không chia sẻ phần cứng được sử dụng để quay lại đoạn video, vì vậy không thể biết cần loại PC mạnh cỡ nào để đạt được kết quả đó. Dù vậy, tốc độ phát triển là điều khó có thể phủ nhận.
KyTyPS5 mới chỉ khởi động được Demon's Souls Remake qua màn hình tạo nhân vật cách đây hơn một tuần, và việc đạt mức gần 30 FPS vốn được dự đoán là phải đến tận năm 2027 mới làm được. Một số người trên mạng cho rằng những bước nhảy vọt bất ngờ này là nhờ mã nguồn có sự hỗ trợ của AI, dù chưa có gì xác nhận điều đó. Demon's Souls Remake không phải là tựa game PS5 duy nhất đang có tiến triển trên trình giả lập. Cùng dự án này gần đây đã chạy phiên bản PS5 của GTA 5 với tốc độ lên tới 60 FPS, và Astro Bot cũng đã vào được phần gameplay, dù tốc độ khung hình còn thô hơn ở mức 11 FPS. Tất cả vẫn còn cách xa mức chơi được mượt mà, nhưng tốc độ mà các trình giả lập này đang bắt kịp thực sự rất ấn tượng.
🖥️ DEMON'S SOULS REMAKE ĐẠT 30 FPS TRÊN TRÌNH GIẢ LẬP PS5 CHỈ SAU VÀI NGÀY Trình giả lập PS5 KyTyPS5 vừa đạt mốc 30 FPS khi chạy tựa game Demon's Souls Remake, và tốc độ tiến bộ này thực sự vô cùng ấn tượng. Chỉ cách đây hai ngày, trò chơi vẫn chỉ lẹt đẹt ở mức 10 đến 18 FPS, bản thân con số đó cũng đã là mức tăng 800% so với 1 đến 2 FPS của một ngày trước đó nữa. Giờ đây, YouTuber PSXTech đã đăng tải đoạn video mới cho thấy bản làm lại của Bluepoint đạt đúng 30 FPS ở ít nhất một khu vực, dù khung hình sụt giảm xuống khoảng 18 FPS ngay khi camera bắt đầu di chuyển. Đây chưa phải là trải nghiệm 30 FPS ổn định và vẫn có vấn đề về nhịp khung hình (frame pacing) rõ rệt bên cạnh các đợt sụt giảm. PSXTech không chia sẻ phần cứng được sử dụng để quay lại đoạn video, vì vậy không thể biết cần loại PC mạnh cỡ nào để đạt được kết quả đó. Dù vậy, tốc độ phát triển là điều khó có thể phủ nhận. KyTyPS5 mới chỉ khởi động được Demon's Souls Remake qua màn hình tạo nhân vật cách đây hơn một tuần, và việc đạt mức gần 30 FPS vốn được dự đoán là phải đến tận năm 2027 mới làm được. Một số người trên mạng cho rằng những bước nhảy vọt bất ngờ này là nhờ mã nguồn có sự hỗ trợ của AI, dù chưa có gì xác nhận điều đó. Demon's Souls Remake không phải là tựa game PS5 duy nhất đang có tiến triển trên trình giả lập. Cùng dự án này gần đây đã chạy phiên bản PS5 của GTA 5 với tốc độ lên tới 60 FPS, và Astro Bot cũng đã vào được phần gameplay, dù tốc độ khung hình còn thô hơn ở mức 11 FPS. Tất cả vẫn còn cách xa mức chơi được mượt mà, nhưng tốc độ mà các trình giả lập này đang bắt kịp thực sự rất ấn tượng. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp