Resident Evil Requiem vượt mốc 500 triệu USD nhưng bộ phim của Zach Cregger lại ít tác động đến doanh số
Bộ phim reboot Resident Evil của đạo diễn Zach Cregger đã có màn ra mắt thành công vang dội nhưng lại tạo ra ít tác động thực tế đến doanh thu của các tựa game. Trong khi đó, phần game mới nhất Resident Evil Requiem đã chính thức vượt mốc 500 triệu USD doanh thu và trở thành tựa game bán chạy nhanh nhất trong lịch sử thương hiệu.

Bộ phim reboot Resident Evil do Zach Cregger đạo diễn vừa có màn mở màn lớn nhất trong lịch sử 24 năm của thương hiệu điện ảnh này, vì vậy nhiều người kỳ vọng các tựa game của CAPCOM sẽ được hưởng lợi lớn từ cú hích này. Tuy nhiên, theo Alinea Analytics, thực tế lại phức tạp hơn nhiều, và với riêng Resident Evil Requiem, kết quả mang lại khá bất ngờ.
Trong tuần mở màn phá kỷ lục của bộ phim, doanh thu hàng ngày của Requiem trên nền tảng lớn nhất của nó (PlayStation 5) thực chất đã giảm 4%, từ khoảng 284.000 USD xuống còn 271.000 USD.
Requiem vượt mốc 500 triệu USD và bộ phim đã kéo người chơi quay trở lại...
Đầu tiên là những tin vui. Rhys Elliott từ Alinea ước tính rằng Requiem, ra mắt vào ngày 27 tháng 2, hiện đã vượt qua mốc 500 triệu USD doanh thu, trở thành tựa game Resident Evil đạt con số này nhanh nhất. Tựa game đang vượt trội hơn mọi phần khác trong series và nhà phân tích kỳ vọng nó sẽ thoải mái vượt qua tổng doanh thu trọn đời hơn 600 triệu USD của bản làm lại Resident Evil 4. PlayStation vẫn là nền tảng hàng đầu của Requiem, chiếm 48,1% trong tổng số 8,5 triệu người chơi mà Alinea theo dõi, với Steam bám sát ở mức 43,4%. Trong số hơn 4 triệu bản trên PS5, có tới 30,8% (khoảng 1,2 triệu bản) là đĩa vật lý.
Bộ phim của Cregger (đồng sản xuất bởi bộ phận phim PlayStation Productions của Sony) đã thu về 108,3 triệu USD trên toàn cầu và hiện đạt điểm số 96% trên Rotten Tomatoes, trở thành bộ phim kinh dị được đánh giá cao nhất trong năm cho đến nay. Ảnh hưởng của nó đến mức độ tương tác là tức thì; trong tuần sau khi phát hành vào ngày 18 tháng 9, lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng ở mọi tựa game Resident Evil mà Alinea đang theo dõi.
Sự gia tăng nổi bật của RE2 rất dễ hiểu: bối cảnh diễn ra tại Thành phố Raccoon trong thời kỳ bùng phát, chính là nơi bộ phim lấy bối cảnh. Tỷ lệ phần trăm nhỏ hơn của RE4 ẩn giấu mức tăng trưởng tuyệt đối lớn nhất, phần lớn được thúc đẩy bởi đợt giảm giá mạnh xuống còn 10 USD trên Steam.
...Nhưng được hỗ trợ mạnh mẽ bởi các chương trình giảm giá sâu
Đó chính là điểm rắc rối, bởi vì việc giảm giá game hầu như luôn trùng khớp với các bản chuyển thể lớn, cho dù đó là The Last of Us, Fallout hay Spider-Man, khiến cho việc xác định người chơi mua vì phim hay vì giá rẻ trở nên khó khăn. Resident Evil cung cấp một phép so sánh rõ ràng hiếm hoi vì CAPCOM thực tế đã bắt đầu giảm giá từ ngày 10 tháng 9, tám ngày trước khi phim công chiếu, giúp Alinea có hai khoảng thời gian với mức giá giống hệt nhau: giảm giá không có phim (từ ngày 10 đến 17 tháng 9) và giảm giá có phim (từ ngày 19 đến 24 tháng 9).
Bản thân chương trình giảm giá đã đóng vai trò quyết định. Trên PS5, việc hạ giá đã làm tăng gấp đôi số lượng bản bán ra hàng ngày:
Resident Evil 2: tăng khoảng 1,9 lần, từ 39,99 USD xuống còn 7,99 USD
Resident Evil 4: tăng khoảng 1,9 lần, từ 39,99 USD xuống còn 9,99 USD
Resident Evil Requiem: tăng khoảng 1,8 lần, từ 69,99 USD xuống còn 48,99 USD
Loại bỏ hiệu ứng giảm giá, bộ phim chỉ đóng góp thêm từ 50% đến 65% lượng bản bán ra trên PS5 cho RE2 và RE4, nhưng chỉ ở mức khiêm tốn 11% đến 14% trên Steam. Hầu như mọi sự thay đổi đều diễn ra trên PlayStation: RE2 gần như tăng gấp đôi trên PS5 trong khi chỉ đạt 16% trên Steam, và RE4 tăng 77% trên PS5 trong khi Steam đi ngang ở mức 0%.
Vấn đề mấu chốt, tất nhiên, là giá đã giảm. Những bản RE2 bán ra nhờ hiệu ứng phim có giá khoảng 8 đến 9 USD, và RE4 từ 10 đến 13 USD. Doanh thu trên PS5 cho cả hai thực sự đã tăng, lần lượt là 80% và 84%, nhưng xuất phát từ điểm khởi đầu giá rẻ. Như Rhys Elliot của Alinea đã chỉ ra, đây chỉ là lượng bán ra ở phân khúc bình dân được thúc đẩy nhẹ, không phải sự bùng nổ nhu cầu ở mức giá gốc. Và Resident Evil Requiem, tựa game duy nhất bán với giá gần như nguyên bản, đã bán được nhiều bản hơn trong tuần mở màn của phim nhưng thực tế lại kiếm ít tiền hơn, bởi vì việc giảm giá mới là yếu tố duy nhất thúc đẩy mạnh mẽ. Doanh thu trên Steam của tựa game này có tăng 14%, nhưng chỉ vì Steam đã khôi phục mức giá gốc vào ngày 21 tháng 9.
Nhận định của Elliott là bộ phim đã tái kích hoạt những người hâm mộ hiện tại thay vì thu hút những người chơi mới, và ông chỉ ra một vài lý do. Bộ phim của Cregger theo chân một câu chuyện nguyên bản về một nhân viên chuyển phát y tế vô tình vướng vào đợt bùng phát ở Raccoon City, và mặc dù chứa đựng nhiều chi tiết ẩn (easter eggs), nó lại không có sự xuất hiện của bất kỳ nhân vật chính nào từ các trò chơi – đây là một lựa chọn đạo diễn có chủ đích của Cregger. Tuy nhiên, điều đó khiến những người mới tiếp cận bộ phim không biết phải đi đâu tiếp theo. So với điều này, phần đầu tiên của series The Last of Us trên HBO là một bản kể lại khá trung thành, đưa người xem đi thẳng vào các trò chơi, và điều tương tự cũng xảy ra với Fallout của Amazon, thu hút mọi người vào một kho tàng tiêu đề phong phú lấy bối cảnh trong cùng một thế giới. Nhà phân tích cũng lập luận rằng lượng khán giả của phim kinh dị và game kinh dị đã trùng lặp rất nhiều từ trước, vì vậy bộ phim phần lớn chỉ tiếp cận những người đã biết rõ về series, và bản thân Cregger, với thành công từ Barbarian và Weapons, cũng là một sức hút riêng.
Elliott gợi ý rằng có thể có một cơ hội khác cho sự hợp tác truyền thông đa nền tảng: Resident Evil Veronica, bản làm lại của tựa game Code Veronica năm 2000 dự kiến ra mắt vào năm tới, đã có gần 2 triệu lượt thêm vào danh sách yêu thích (wishlist) trên Steam theo Alinea, và nó có thể mang đến chính xác cầu nối mà bộ phim này còn thiếu. Veronica xoay quanh Claire Redfield, một nhân vật nổi tiếng trong Resident Evil mà ngay cả những người hâm mộ không thường xuyên cũng sẽ nhận ra, và bản gốc lấy bối cảnh ba tháng sau sự cố Thành phố Raccoon là tâm điểm trong phim của Cregger. Elliott tin rằng việc căn chỉnh thời gian phát hành trực tuyến của bộ phim xung quanh thời điểm ra mắt Veronica cuối cùng có thể mang lại bàn đạp thích hợp cho chiến lược truyền thông đa phương tiện của Resident Evil.
Tuy nhiên, chỉ vài ngày trước, người trong nội bộ CAPCOM là Dusk Golem đã báo cáo rằng có khả năng cao Veronica sẽ bị hoãn lại đến Mùa thu năm 2027. Nếu điều đó thực sự xảy ra, sự kết hợp này sẽ không bao giờ thành hiện thực, đơn giản vì đợt phát hành trực tuyến sẽ diễn ra sớm hơn nhiều so với thời điểm một năm sau từ bây giờ, bất kể điều đó có phù hợp với CAPCOM hay không.
⚡ RESIDENT EVIL REQUIEM VƯỢT MỐC 500 TRIỆU USD NHƯNG BỘ PHIM CỦA ZACH CREGGER LẠI ÍT TÁC ĐỘNG ĐẾN DOANH SỐ Bộ phim reboot Resident Evil do Zach Cregger đạo diễn vừa có màn mở màn lớn nhất trong lịch sử 24 năm của thương hiệu điện ảnh này, vì vậy nhiều người kỳ vọng các tựa game của CAPCOM sẽ được hưởng lợi lớn từ cú hích này. Tuy nhiên, theo Alinea Analytics, thực tế lại phức tạp hơn nhiều, và với riêng Resident Evil Requiem, kết quả mang lại khá bất ngờ. Trong tuần mở màn phá kỷ lục của bộ phim, doanh thu hàng ngày của Requiem trên nền tảng lớn nhất của nó (PlayStation 5) thực chất đã giảm 4%, từ khoảng 284.000 USD xuống còn 271.000 USD. Requiem vượt mốc 500 triệu USD và bộ phim đã kéo người chơi quay trở lại... Đầu tiên là những tin vui. Rhys Elliott từ Alinea ước tính rằng Requiem, ra mắt vào ngày 27 tháng 2, hiện đã vượt qua mốc 500 triệu USD doanh thu, trở thành tựa game Resident Evil đạt con số này nhanh nhất. Tựa game đang vượt trội hơn mọi phần khác trong series và nhà phân tích kỳ vọng nó sẽ thoải mái vượt qua tổng doanh thu trọn đời hơn 600 triệu USD của bản làm lại Resident Evil 4. PlayStation vẫn là nền tảng hàng đầu của Requiem, chiếm 48,1% trong tổng số 8,5 triệu người chơi mà Alinea theo dõi, với Steam bám sát ở mức 43,4%. Trong số hơn 4 triệu bản trên PS5, có tới 30,8% (khoảng 1,2 triệu bản) là đĩa vật lý. Bộ phim của Cregger (đồng sản xuất bởi bộ phận phim PlayStation Productions của Sony) đã thu về 108,3 triệu USD trên toàn cầu và hiện đạt điểm số 96% trên Rotten Tomatoes, trở thành bộ phim kinh dị được đánh giá cao nhất trong năm cho đến nay. Ảnh hưởng của nó đến mức độ tương tác là tức thì; trong tuần sau khi phát hành vào ngày 18 tháng 9, lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng ở mọi tựa game Resident Evil mà Alinea đang theo dõi. Sự gia tăng nổi bật của RE2 rất dễ hiểu: bối cảnh diễn ra tại Thành phố Raccoon trong thời kỳ bùng phát, chính là nơi bộ phim lấy bối cảnh. Tỷ lệ phần trăm nhỏ hơn của RE4 ẩn giấu mức tăng trưởng tuyệt đối lớn nhất, phần lớn được thúc đẩy bởi đợt giảm giá mạnh xuống còn 10 USD trên Steam. ...Nhưng được hỗ trợ mạnh mẽ bởi các chương trình giảm giá sâu Đó chính là điểm rắc rối, bởi vì việc giảm giá game hầu như luôn trùng khớp với các bản chuyển thể lớn, cho dù đó là The Last of Us, Fallout hay Spider-Man, khiến cho việc xác định người chơi mua vì phim hay vì giá rẻ trở nên khó khăn. Resident Evil cung cấp một phép so sánh rõ ràng hiếm hoi vì CAPCOM thực tế đã bắt đầu giảm giá từ ngày 10 tháng 9, tám ngày trước khi phim công chiếu, giúp Alinea có hai khoảng thời gian với mức giá giống hệt nhau: giảm giá không có phim (từ ngày 10 đến 17 tháng 9) và giảm giá có phim (từ ngày 19 đến 24 tháng 9). Bản thân chương trình giảm giá đã đóng vai trò quyết định. Trên PS5, việc hạ giá đã làm tăng gấp đôi số lượng bản bán ra hàng ngày: Resident Evil 2: tăng khoảng 1,9 lần, từ 39,99 USD xuống còn 7,99 USD Resident Evil 4: tăng khoảng 1,9 lần, từ 39,99 USD xuống còn 9,99 USD Resident Evil Requiem: tăng khoảng 1,8 lần, từ 69,99 USD xuống còn 48,99 USD Loại bỏ hiệu ứng giảm giá, bộ phim chỉ đóng góp thêm từ 50% đến 65% lượng bản bán ra trên PS5 cho RE2 và RE4, nhưng chỉ ở mức khiêm tốn 11% đến 14% trên Steam. Hầu như mọi sự thay đổi đều diễn ra trên PlayStation: RE2 gần như tăng gấp đôi trên PS5 trong khi chỉ đạt 16% trên Steam, và RE4 tăng 77% trên PS5 trong khi Steam đi ngang ở mức 0%. Vấn đề mấu chốt, tất nhiên, là giá đã giảm. Những bản RE2 bán ra nhờ hiệu ứng phim có giá khoảng 8 đến 9 USD, và RE4 từ 10 đến 13 USD. Doanh thu trên PS5 cho cả hai thực sự đã tăng, lần lượt là 80% và 84%, nhưng xuất phát từ điểm khởi đầu giá rẻ. Như Rhys Elliot của Alinea đã chỉ ra, đây chỉ là lượng bán ra ở phân khúc bình dân được thúc đẩy nhẹ, không phải sự bùng nổ nhu cầu ở mức giá gốc. Và Resident Evil Requiem, tựa game duy nhất bán với giá gần như nguyên bản, đã bán được nhiều bản hơn trong tuần mở màn của phim nhưng thực tế lại kiếm ít tiền hơn, bởi vì việc giảm giá mới là yếu tố duy nhất thúc đẩy mạnh mẽ. Doanh thu trên Steam của tựa game này có tăng 14%, nhưng chỉ vì Steam đã khôi phục mức giá gốc vào ngày 21 tháng 9. Nhận định của Elliott là bộ phim đã tái kích hoạt những người hâm mộ hiện tại thay vì thu hút những người chơi mới, và ông chỉ ra một vài lý do. Bộ phim của Cregger theo chân một câu chuyện nguyên bản về một nhân viên chuyển phát y tế vô tình vướng vào đợt bùng phát ở Raccoon City, và mặc dù chứa đựng nhiều chi tiết ẩn (easter eggs), nó lại không có sự xuất hiện của bất kỳ nhân vật chính nào từ các trò chơi – đây là một lựa chọn đạo diễn có chủ đích của Cregger. Tuy nhiên, điều đó khiến những người mới tiếp cận bộ phim không biết phải đi đâu tiếp theo. So với điều này, phần đầu tiên của series The Last of Us trên HBO là một bản kể lại khá trung thành, đưa người xem đi thẳng vào các trò chơi, và điều tương tự cũng xảy ra với Fallout của Amazon, thu hút mọi người vào một kho tàng tiêu đề phong phú lấy bối cảnh trong cùng một thế giới. Nhà phân tích cũng lập luận rằng lượng khán giả của phim kinh dị và game kinh dị đã trùng lặp rất nhiều từ trước, vì vậy bộ phim phần lớn chỉ tiếp cận những người đã biết rõ về series, và bản thân Cregger, với thành công từ Barbarian và Weapons, cũng là một sức hút riêng. Elliott gợi ý rằng có thể có một cơ hội khác cho sự hợp tác truyền thông đa nền tảng: Resident Evil Veronica, bản làm lại của tựa game Code Veronica năm 2000 dự kiến ra mắt vào năm tới, đã có gần 2 triệu lượt thêm vào danh sách yêu thích (wishlist) trên Steam theo Alinea, và nó có thể mang đến chính xác cầu nối mà bộ phim này còn thiếu. Veronica xoay quanh Claire Redfield, một nhân vật nổi tiếng trong Resident Evil mà ngay cả những người hâm mộ không thường xuyên cũng sẽ nhận ra, và bản gốc lấy bối cảnh ba tháng sau sự cố Thành phố Raccoon là tâm điểm trong phim của Cregger. Elliott tin rằng việc căn chỉnh thời gian phát hành trực tuyến của bộ phim xung quanh thời điểm ra mắt Veronica cuối cùng có thể mang lại bàn đạp thích hợp cho chiến lược truyền thông đa phương tiện của Resident Evil. Tuy nhiên, chỉ vài ngày trước, người trong nội bộ CAPCOM là Dusk Golem đã báo cáo rằng có khả năng cao Veronica sẽ bị hoãn lại đến Mùa thu năm 2027. Nếu điều đó thực sự xảy ra, sự kết hợp này sẽ không bao giờ thành hiện thực, đơn giản vì đợt phát hành trực tuyến sẽ diễn ra sớm hơn nhiều so với thời điểm một năm sau từ bây giờ, bất kể điều đó có phù hợp với CAPCOM hay không. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech