Đánh giá Oblivion Remastered trên Switch 2: Khung hình 30 FPS nhưng giật lag và lỗi tụt về 0 FPS
Đánh giá từ Digital Foundry cho thấy tựa game Oblivion Remastered trên Nintendo Switch 2 bị giới hạn ở mức 30 FPS nhưng gặp tình trạng thời gian xuất khung hình không đều, giật khựng khi di chuyển và đôi khi rớt xuống 0 FPS. Dù có đồ họa khá tốt và hỗ trợ điều khiển chuột, những hạn chế từ động cơ game cũ kỹ khiến mức giá 59,99 USD trở nên khó thuyết phục.

Đánh giá của Digital Foundry cho thấy Oblivion Remastered trên Switch 2 duy trì mức 30 FPS danh nghĩa nhưng lại gánh chịu thời gian khung hình không đồng đều từ 16–50ms, độ khựng khi di chuyển lên tới 230ms và đôi khi rớt xuống 0 FPS. Mặc dù phiên bản cầm tay này mang lại chất lượng hình ảnh đáng nể và điều khiển bằng chuột, những hạn chế kế thừa từ động cơ game và nhịp khung hình kém đã làm giảm giá trị của mức giá 59,99 USD.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cuối cùng cũng đã có mặt trên Nintendo Switch 2 gần mười sáu tháng sau khi ra mắt bất ngờ trên tất cả các nền tảng, đi kèm với đó là những hiện tượng giật hình khó chịu khi di chuyển.
Theo một phân tích chuyên sâu từ Thomas Morgan của Digital Foundry, người đã thử nghiệm lại Oblivion Remastered trên PS5, Xbox Series X|S và bản port mới trên Nintendo Switch 2, anh khá ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng phiên bản máy cầm tay này có mặt làm tốt nhưng mặt khác lại tệ. Nhận xét của anh trong một bức ảnh chụp màn hình cụ thể rất đáng chú ý: "Những cú rớt xuống 0 FPS không có chỗ đứng trong một trò chơi điện tử hiện đại."
Giới hạn 30 FPS để che giấu các vấn đề bên trong
Oblivion Remastered trên Nintendo Switch 2 bị khóa ở mức 30 FPS khá ổn định, và mức khóa đó đang che giấu một số vấn đề. Khi cắm dock trên Switch 2, Oblivion Remastered xuất hình ở độ phân giải 1080p, được nâng từ độ phân giải gốc 960x540 (tức một phần tư số điểm ảnh). Chế độ cầm tay sử dụng tỷ lệ tương tự, xuất hình ảnh 900p được nâng từ 800x450.
Độ trung thực của hình ảnh giữ vững khá tốt ở trong nhà, nơi Morgan nhận thấy chất lượng hình ảnh sắc nét và chi tiết hơn so với Xbox Series S. Tuy nhiên, khi đối mặt với các đối tượng có độ chi tiết cao, cành cây bắt đầu lấp lánh, giáp trụ ướt thể hiện nhiễu bề mặt và các hiện tượng che khuất thỉnh thoảng xuất hiện khi đi dạo quanh Thành phố Imperial.
Điều thực sự khiến bản port Oblivion Remastered này trở nên gây thất vọng với số đông chính là nhịp khung hình trên Nintendo Switch 2. Trong khi tốc độ khung hình trung bình nằm ở mức khóa 30 FPS trên màn hình 60 Hz, mỗi khung hình đáng lẽ phải giữ trong hai chu kỳ làm tươi, tức là 33 ms. Các phép đo thời gian khung hình của Morgan dao động trong khoảng từ 16 ms đến 50 ms, tức là một chu kỳ rồi đến ba.
Trong khi mức trung bình ở khoảng 30, chuyển động thì không. Hơn nữa, việc di chuyển khá bất tiện trên bản port Switch 2, khi Digital Foundry phát hiện ra độ khựng 230 ms khi phi ngựa hoặc khi vô số kẻ thù xuất hiện cùng lúc trên màn hình, trong khi kẻ thù ở xa được hoạt họa ở mức 15 FPS để giảm tải cho CPU.
Động cơ game lâu đời bộc lộ giới hạn
Tuy nhiên, không có vấn đề nào trong số này là mới, vì The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chạy trên nền logic Gamebryo cổ xưa bên dưới lớp kết xuất Unreal Engine 5, vốn chưa được tối ưu hóa hoặc cập nhật kể từ tháng 4 năm 2025. Hiện tượng giật trong trò chơi là được kế thừa, chứ không phải mới.
Dẫu vậy, Oblivion Remastered vẫn đứng ở vị trí tương tự như hồi tháng 4 năm 2025, chỉ là giờ đây nó có tính di động trên Nintendo Switch 2, và Cyrodiil nay nằm gọn trong 58 GB để đồng hành cùng bạn đi bất cứ đâu. Tính năng thực sự thú vị duy nhất là chế độ chuột, bạn có thể bật tính năng này trong phần cài đặt Gameplay.
Mặc dù có những hạn chế, việc là một trong những tựa game mang tính biểu tượng nhất thời đại đã giúp ích rất nhiều cho nó, và trò chơi vẫn liên tục có hàng trên Amazon mặc dù mức giá khổng lồ 59,99 USD dành cho một tựa game đã hơn hai thập kỷ tuổi. Thử nghiệm của Digital Foundry cho thấy người dùng có thể cảm thấy thất vọng ngay cả khi quyết định mua, nhưng rất nhiều người chơi vẫn sẵn sàng đón nhận, biến đây thành thiên đường cho những kẻ đầu cơ trên eBay.
💻 ĐÁNH GIÁ OBLIVION REMASTERED TRÊN SWITCH 2: KHUNG HÌNH 30 FPS NHƯNG GIẬT LAG VÀ LỖI TỤT VỀ 0 FPS Đánh giá của Digital Foundry cho thấy Oblivion Remastered trên Switch 2 duy trì mức 30 FPS danh nghĩa nhưng lại gánh chịu thời gian khung hình không đồng đều từ 16–50ms, độ khựng khi di chuyển lên tới 230ms và đôi khi rớt xuống 0 FPS. Mặc dù phiên bản cầm tay này mang lại chất lượng hình ảnh đáng nể và điều khiển bằng chuột, những hạn chế kế thừa từ động cơ game và nhịp khung hình kém đã làm giảm giá trị của mức giá 59,99 USD. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cuối cùng cũng đã có mặt trên Nintendo Switch 2 gần mười sáu tháng sau khi ra mắt bất ngờ trên tất cả các nền tảng, đi kèm với đó là những hiện tượng giật hình khó chịu khi di chuyển. Theo một phân tích chuyên sâu từ Thomas Morgan của Digital Foundry, người đã thử nghiệm lại Oblivion Remastered trên PS5, Xbox Series X|S và bản port mới trên Nintendo Switch 2, anh khá ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng phiên bản máy cầm tay này có mặt làm tốt nhưng mặt khác lại tệ. Nhận xét của anh trong một bức ảnh chụp màn hình cụ thể rất đáng chú ý: "Những cú rớt xuống 0 FPS không có chỗ đứng trong một trò chơi điện tử hiện đại." Giới hạn 30 FPS để che giấu các vấn đề bên trong Oblivion Remastered trên Nintendo Switch 2 bị khóa ở mức 30 FPS khá ổn định, và mức khóa đó đang che giấu một số vấn đề. Khi cắm dock trên Switch 2, Oblivion Remastered xuất hình ở độ phân giải 1080p, được nâng từ độ phân giải gốc 960x540 (tức một phần tư số điểm ảnh). Chế độ cầm tay sử dụng tỷ lệ tương tự, xuất hình ảnh 900p được nâng từ 800x450. Độ trung thực của hình ảnh giữ vững khá tốt ở trong nhà, nơi Morgan nhận thấy chất lượng hình ảnh sắc nét và chi tiết hơn so với Xbox Series S. Tuy nhiên, khi đối mặt với các đối tượng có độ chi tiết cao, cành cây bắt đầu lấp lánh, giáp trụ ướt thể hiện nhiễu bề mặt và các hiện tượng che khuất thỉnh thoảng xuất hiện khi đi dạo quanh Thành phố Imperial. Điều thực sự khiến bản port Oblivion Remastered này trở nên gây thất vọng với số đông chính là nhịp khung hình trên Nintendo Switch 2. Trong khi tốc độ khung hình trung bình nằm ở mức khóa 30 FPS trên màn hình 60 Hz, mỗi khung hình đáng lẽ phải giữ trong hai chu kỳ làm tươi, tức là 33 ms. Các phép đo thời gian khung hình của Morgan dao động trong khoảng từ 16 ms đến 50 ms, tức là một chu kỳ rồi đến ba. Trong khi mức trung bình ở khoảng 30, chuyển động thì không. Hơn nữa, việc di chuyển khá bất tiện trên bản port Switch 2, khi Digital Foundry phát hiện ra độ khựng 230 ms khi phi ngựa hoặc khi vô số kẻ thù xuất hiện cùng lúc trên màn hình, trong khi kẻ thù ở xa được hoạt họa ở mức 15 FPS để giảm tải cho CPU. Động cơ game lâu đời bộc lộ giới hạn Tuy nhiên, không có vấn đề nào trong số này là mới, vì The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chạy trên nền logic Gamebryo cổ xưa bên dưới lớp kết xuất Unreal Engine 5, vốn chưa được tối ưu hóa hoặc cập nhật kể từ tháng 4 năm 2025. Hiện tượng giật trong trò chơi là được kế thừa, chứ không phải mới. Dẫu vậy, Oblivion Remastered vẫn đứng ở vị trí tương tự như hồi tháng 4 năm 2025, chỉ là giờ đây nó có tính di động trên Nintendo Switch 2, và Cyrodiil nay nằm gọn trong 58 GB để đồng hành cùng bạn đi bất cứ đâu. Tính năng thực sự thú vị duy nhất là chế độ chuột, bạn có thể bật tính năng này trong phần cài đặt Gameplay. Mặc dù có những hạn chế, việc là một trong những tựa game mang tính biểu tượng nhất thời đại đã giúp ích rất nhiều cho nó, và trò chơi vẫn liên tục có hàng trên Amazon mặc dù mức giá khổng lồ 59,99 USD dành cho một tựa game đã hơn hai thập kỷ tuổi. Thử nghiệm của Digital Foundry cho thấy người dùng có thể cảm thấy thất vọng ngay cả khi quyết định mua, nhưng rất nhiều người chơi vẫn sẵn sàng đón nhận, biến đây thành thiên đường cho những kẻ đầu cơ trên eBay. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck