Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 02.09.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Phân tích hiệu năng và hướng dẫn tối ưu The Sinking City 2 trên PC

The Sinking City 2 là tựa game kinh dị sinh sống sử dụng Unreal Engine 5.8 với yêu cầu phần cứng khá cao về mặt đồ họa. Dù xử lý hiện tượng giật hình do biên dịch shader rất tốt, game lại có sự thiếu hụt về các tính năng hỗ trợ như HDR hay tùy chọn khuyết thiếu cho card màn hình AMD và Intel.

Wccftech25.08.20266 phút đọc2 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Việc đẩy mọi thiết lập đồ họa lên mức tối đa hiếm khi là cách chơi tốt nhất đối với một tựa game Unreal Engine 5 nặng về tài nguyên, và The Sinking City 2 là một ví dụ điển hình. Tựa game đánh dấu sự trở lại thế giới mang âm hưởng Lovecraft của hãng Frogwares sử dụng một số tính năng kết xuất nổi bật của engine này, nhưng chế độ Ultra lại ngốn GPU khá nhiều so với chất lượng hình ảnh mang lại. Đáng thất vọng hơn là phần lớn các cài đặt chất lượng riêng lẻ lại mang lại rất ít tác động đến hình ảnh hoặc hiệu năng.

Điều đó không có nghĩa phiên bản PC là một thảm họa kỹ thuật. Thực tế, The Sinking City 2 xử lý một trong những vấn đề dai dẳng nhất của Unreal Engine 5 là giật hình do biên dịch shader (shader compilation stutter) cực kỳ tốt. Quá trình di chuyển trong game (traversal) nhìn chung cũng mượt mà, trong khi hiệu năng giới hạn bởi CPU có phần hỗn hợp hơn và yêu cầu GPU của trò chơi rõ ràng là rất cao.

Trong hướng dẫn này, trước tiên chúng tôi sẽ cung cấp tổng quan về lối chơi và kỹ thuật, kiểm tra yêu cầu hệ thống PC chính thức, đồng thời đánh giá hiệu năng CPU trong một chuyến đi thuyền đầy thử thách qua Arkham. Tiếp theo, chúng tôi sẽ so sánh tất cả các thiết lập đồ họa liên quan và chỉ ra một số ít tùy chọn thực sự đáng để hạ thấp.

Cuối cùng, chúng tôi sẽ đưa ra các thiết lập đồ họa tối ưu sẵn sàng sử dụng. Trong bài kiểm tra giới hạn GPU của chúng tôi, những thiết lập này đã cải thiện hiệu năng với mức giảm chất lượng hình ảnh không đáng kể.

Tổng quan lối chơi và kỹ thuật của The Sinking City 2

Phát hành vào ngày 18/8/2026 trên PC thông qua Steam, PlayStation 5 và Xbox Series X|S, The Sinking City 2 là một tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ ba do Frogwares phát triển và phát hành. Khác với phần tiền truyện tập trung nhiều vào điều tra, phần tiếp theo nghiêng hẳn về thể loại kinh dị sinh tồn, với nguồn tài nguyên khan hiếm hơn, kẻ thù nguy hiểm, quản lý kho đồ, giải đố, nâng cấp vũ khí và các nhiệm vụ điều tra tùy chọn.

Trò chơi diễn ra trong một phiên bản ngập nước của Arkham những năm 1920 và xoay quanh nhân vật Calvin Rafferty, một nhà thám hiểm huyền bí đang cố gắng cứu bạn gái của mình là Faye sau khi một nghi lễ khiến cô mắc định trong giấc ngủ kỳ lạ. Người chơi khám phá thành phố đổ nát bằng cả đi bộ và đi thuyền, chiến đấu với các sinh vật bị biến dạng bởi thế lực siêu nhiên, thu thập vật phẩm và quay lại các khu vực đã khám phá trước đó khi có các tuyến đường và lối tắt mới.

Từ góc độ kỹ thuật, The Sinking City 2 sử dụng Unreal Engine 5.8 và tích hợp chiếu sáng toàn cục ray-tracing phần cứng Lumen, phản chiếu, Nanite, MegaLights và Virtual Shadow Maps. Các thiết lập Medium trở lên kích hoạt Lumen phần cứng cho cả chiếu sáng toàn cục lẫn phản chiếu, điều này cũng giải thích tại sao chế độ Low tương ứng của chúng trông có vẻ bị lỗi rõ rệt.

Trò chơi có thể trông rất đẹp trong điều kiện thích hợp. Những con đường ngập nước, nội thất mục nát, bầu không khí dày đặc và kiến trúc thời kỳ đều rất phù hợp với hệ thống chiếu sáng ray-tracing và hình học ảo hóa của Unreal Engine 5. Dù vậy, nó vẫn chưa đạt đến tầm của những tựa game khoe đồ họa đẹp nhất chạy engine này và khá nặng GPU so với chất lượng hình ảnh đạt được, bất chấp việc sử dụng phiên bản engine mới nhất khi ra mắt.

Tin tốt là việc biên dịch shader được xử lý tốt một cách bất ngờ. Không có màn hình biên dịch PSO chuyên dụng, nhưng game biên dịch shader trong quá trình khởi động ban đầu bất cứ khi nào bộ nhớ đệm shader trống. Nếu người chơi ngắt quãng quá trình đó bằng cách tải một file lưu, quá trình biên dịch sẽ tiếp tục diễn ra trong màn hình chờ, và file lưu sẽ không được mở cho đến khi tất cả các shader cần thiết đã được xử lý.

Có một vài sự thiếu hụt đáng chú ý. HDR không được hỗ trợ, và menu đồ họa thiếu thanh trượt điều chỉnh trường nhìn (field-of-view) mặc dù camera mặc định có thể mang lại cảm giác hơi chật chội. Chúng tôi hy vọng cả hai hạn chế này sẽ được khắc phục trong tương lai.

Khả năng hỗ trợ công nghệ nâng cấp độ phân giải (upscaling) cũng không đồng đều một cách đáng ngạc nhiên. The Sinking City 2 tích hợp DLSS Super Resolution và TSR của Unreal Engine 5, nhưng không có tùy chọn DLAA. Menu game tuyên bố hỗ trợ công nghệ nâng cấp AMD FSR, nhưng chúng tôi không thể kích hoạt nó, trong khi Intel XeSS Super Resolution hoàn toàn vắng mặt. Frogwares đã xác nhận rằng AMD FSR không có sẵn khi ra mắt vì AMD chưa phát hành plugin hoặc bản vá cần thiết cho Unreal Engine 5.8. Studio có kế hoạch bổ sung FSR ngay khi hỗ trợ đó sẵn sàng.

DLSS SR chắc chắn là lựa chọn tốt nhất cho các chủ sở hữu card GeForce RTX. Công nghệ TSR gốc của game cho chất lượng kém hơn đáng kể so với DLSS Super Resolution ở chế độ Quality trong các bài so sánh của chúng tôi, đồng thời hiệu năng cũng tệ hơn.

Hỗ trợ tạo khung hình (frame generation) cũng theo một chiều tương tự. DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation là lựa chọn gốc duy nhất, và NVIDIA xác nhận rằng game hỗ trợ DLSS 4.5 Super Resolution và Multi Frame Generation, cùng với Dynamic Multi Frame Generation thông qua ứng dụng NVIDIA trên phần cứng tương thích. Các chủ sở hữu GPU AMD và Intel hiện không có lựa chọn thay thế tạo khung hình gốc nào.

Chúng tôi hy vọng Frogwares sẽ bổ sung FSR upscaling và frame generation hoạt động tốt, XeSS Super Resolution cùng frame generation, DLAA, HDR và thanh trượt trường nhìn trong các bản cập nhật tương lai. Hiện tại, người dùng GeForce RTX nhận được bộ tính năng hoàn chỉnh hơn nhiều so với những người khác.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

NVIDIA công bố DLSS 5 với công nghệ 3D-Guided Neural Rendering, ra mắt cùng NBA 2K27

NVIDIA vừa thông báo công nghệ DLSS 5 tích hợp 3D-Guided Neural Rendering sẽ chính thức ra mắt vào ngày 3 tháng 9 trên…

TechPowerUp · 7 phút đọc
Phần cứng

Astell & Kern ra mắt máy nghe nhạc PD5: Thiết bị 'Walkman' trang bị 8 DAC dành cho tín đồ âm thanh hi-res

Astell & Kern vừa công bố máy nghe nhạc số PD5 với hệ thống 8 chip DAC Cirrus Logic, hỗ trợ âm thanh độ phân giải cao…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Phần cứng

Lenovo ra mắt ThinkPad tháo rời mới tại Mỹ với chip Intel Core Ultra 7 và màn hình 120Hz

Lenovo chính thức phân phối dòng máy tính bảng ThinkPad X13 Detachable tại thị trường Bắc Mỹ với chip Intel Core Ultra…

Notebookcheck · 2 phút đọc