Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 04.09.2026 RSS
Phần cứng · The Verge

Nvidia chính thức mang DLSS 5 lên các dòng GPU cũ nhưng người dùng không có toàn quyền tùy chỉnh

Nvidia xác nhận sẽ chính thức mang công nghệ DLSS 5 lên các dòng card đồ họa RTX 40-series cũ hơn, sau khi bản rò rỉ bị modder khai thác. Tuy nhiên, người chơi sẽ chỉ có công tắc bật/tắt đơn giản thay vì được toàn quyền tinh chỉnh các thanh trượt như modder.

The Verge04.09.20265 phút đọc2 lượt đọc
Ảnh: The Verge

Chính thức thì công nghệ kết xuất AI DLSS 5 gây tranh cãi của Nvidia ban đầu dự kiến ra mắt vào tối nay chỉ với một tựa game duy nhất, độc quyền trên các dòng GPU RTX 50 mới nhất của hãng, đồng thời trao toàn quyền kiểm soát tầm nhìn nghệ thuật cho các nhà phát triển. Nhưng không chính thức, các modder đã port một phiên bản rò rỉ của DLSS 5 để chạy trên hầu hết mọi phần cứng trong khi đẩy các thanh trượt lên mức tối đa. Giờ đây, Nvidia đang thay đổi kế hoạch. DLSS 5 vẫn sẽ ra mắt trên GPU RTX 50 trước, nhưng nó cũng sẽ chính thức có mặt trên các dòng GPU RTX 40-series đời cũ hơn, đại diện phát ngôn của Nvidia là Rajal Maharaj xác nhận với tờ The Verge. Trích một phần tuyên bố của Nvidia: Mục tiêu hiện tại của chúng tôi là tối ưu hóa hiệu suất cho dòng GeForce RTX 50 với các bản cập nhật mô hình dự kiến vào cuối mùa thu này. Khi hiệu suất của dòng RTX 50 được tinh chỉnh hoàn thiện hơn, chúng tôi có thể sẽ làm việc để mở rộng hỗ trợ chính thức cho dòng GeForce RTX 40. Còn các dòng GPU RTX 30 và RTX 20 đời cũ hơn, những dòng mà modder cũng đã thử nhắm tới - nếu bạn coi tốc độ khung hình không thể chơi được và vô số lỗi văng game là thành công thì sao? Maharaj chia sẻ: Tất nhiên lúc này trọng tâm vẫn là dòng 50. Từng bước một. Giờ thì bí mật đã bị bật mí, liệu game thủ có nhận được toàn quyền kiểm soát các thanh trượt của DLSS 5 giống như cách các modder đang làm không? Nvidia trả lời là không: Đối với game thủ, DLSS 5 chỉ là một công tắc bật hoặc tắt đơn giản. Các tùy chọn điều khiển nghệ thuật chi tiết hơn là dành cho nhà phát triển, bao gồm lựa chọn mô hình, cường độ cấu trúc, cường độ tông màu, tạo mặt nạ tự động và tạo mặt nạ tùy chỉnh cho từng điểm ảnh. Mặc dù vậy, công ty cho biết các nhà phát triển có thể truyền đạt một số quyền kiểm soát nhất định trong menu cài đặt của riêng họ, giống như cách họ đã làm với các công nghệ đồ họa khác. (Tính năng DLSS Super Resolution thời kỳ đầu cũng chỉ là một công tắc bật/tắt đơn giản, nhưng các tựa game ngày nay cho phép bạn chọn giữa các mức chất lượng khác nhau hoặc thậm chí là một tỷ lệ phần trăm chính xác, tùy thuộc vào trò chơi). Giả sử bạn không phiền lòng với DLSS 5, một trong những ưu điểm của nó là rất dễ tích hợp. Các nhà phát triển không cần phải cho DLSS 5 biết vật thể nào là đồ bạc và vật thể nào là đồ nội thất bởi vì các mô hình AI có thể tự động nhận dạng và cô lập các đối tượng trong một khung hình, phân biệt giữa khuôn mặt, vải vóc, tán cây và nhiều thứ khác để áp dụng lượng xử lý AI khác nhau. Các engine game vốn đã biết đối tượng nào trong trò chơi điện tử là gì cũng có thể trợ giúp DLSS 5: Đối với khả năng kiểm soát có mục tiêu hơn, tính năng tạo mặt nạ AI ngữ nghĩa có thể tự động nhận dạng các đối tượng trong cảnh, trong khi việc tạo mặt nạ ở cấp độ engine cho phép các nghệ sĩ cô lập các đạo cụ hoặc nhóm tài sản cụ thể, chẳng hạn như đồ thủy tinh, giọt nước hoặc tán cây, và áp dụng các điều chỉnh ánh sáng thần kinh tùy chỉnh cho các yếu tố đó. Unreal Engine 5 có một plugin gốc và Nvidia cũng có các bộ SDK. Nvidia cho biết các nhà phát triển có thể áp dụng DLSS 5 cho toàn bộ trò chơi của họ theo cách này, hoặc làm khác đi cho các cảnh quay, đoạn cắt cảnh hoặc các phần khác nhau của lối chơi, và công ty nói với The Verge rằng các mô hình DLSS 5 của họ chạy trên từng khung hình một, do đó không có giới hạn tối thiểu về tốc độ khung hình để nó hoạt động. Chúng ta vẫn đang chờ xem liệu làn sóng phản đối ban đầu đối với DLSS 5 có làm chùn bước các nhà phát hành và nhà phát triển vốn đã cam kết với công nghệ này hay không. Phản hồi của Nvidia với chúng tôi hôm nay cho thấy có lẽ một số công ty đã rút lui. Khi chúng tôi hỏi liệu công ty có thể xác nhận lại rằng nó sẽ có mặt trong Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem và 12 tựa game được công bố ban đầu khác hay không, đây là câu trả lời duy nhất của hãng: Nhiều tựa game nữa đang chuẩn bị ra mắt. Rất nhiều nhà phát triển đang tích cực tích hợp DLSS 5 và chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin cập nhật về các tựa game sắp ra mắt khi các đối tác hoàn tất quá trình tích hợp của họ.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
🚀 VGSNews
Phần cứng

Doanh thu định kỳ của startup AI đang trở nên mong manh hơn bao giờ hết

Nghiên cứu mới cho thấy dù chi tiêu cho AI của doanh nghiệp đang tăng mạnh, các khách hàng lại liên tục đánh giá lại…

TechCrunch · 4 phút đọc
Phần cứng

Tai nghe chống ồn Beyerdynamic Aventho Y ra mắt với thiết kế thời trang và pin 90 giờ

Beyerdynamic vừa chính thức ra mắt tai nghe không dây Aventho Y tại IFA 2026 với giá 149,99 USD. Sản phẩm sở hữu thiết…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Phần cứng

Acer ra mắt màn hình di động ba màn hình hướng tới người dùng năng suất

Acer vừa giới thiệu màn hình di động PD163Q-P3 trang bị tới 3 tấm nền IPS 1080p có thể gập gọn lại. Thiết bị này dự…

Notebookcheck · 2 phút đọc