Borderless Gaming tích hợp DLSS 5 hoạt động độc lập, không cần phần mềm của NVIDIA và hỗ trợ nhiều GPU
Ứng dụng Borderless Gaming vừa được cập nhật tính năng tạo khung hình và Kết xuất thần kinh DLSS 5 hoạt động trực tiếp qua BGFX mà không cần can thiệp file game hay dùng phần mềm NVIDIA. Phiên bản này đã được tối ưu hóa để chạy trên cả các dòng GPU cũ hơn thay vì chỉ giới hạn ở dòng RTX mới nhất.

Ứng dụng Borderless Gaming nổi tiếng trên Steam vừa được cập nhật hai tính năng lớn trong tuần qua: Tạo khung hình (Frame Generation) và Kết xuất thần kinh DLSS 5 (DLSS 5 Neural Rendering).
Tính năng Tạo khung hình hoạt động dựa trên một giải pháp tổng quát tùy chỉnh, theo tác giả Andrew Sampson (cũng là người tạo ra công nghệ phát trực tuyến Rainway), đã được huấn luyện trên "hàng chục nghìn giờ chơi game" và không yêu cầu phải chỉnh sửa game để hoạt động. Đối với DLSS 5 NR, cũng giống như FG, tính năng này dựa trên BGFX, một chế độ được giới thiệu vào đầu năm nay cho phép chụp lại cửa sổ trò chơi ở cấp độ trình tổng hợp (compositor level) và xử lý chúng thông qua chuỗi hiệu ứng GPU, cho phép bổ sung các hiệu ứng khác nhau.
Mục tiêu của Andrew đối với hiệu ứng DLSS 5 là nó bỏ qua hầu như mọi thứ mà các công cụ can thiệp hiện có yêu cầu. Không cần phải thay thế các file DLL của game, sửa đổi file game hay tìm kiếm các bản mod dành riêng cho từng tựa game: bạn chỉ cần cài đặt hiệu ứng, chọn cấu hình sẵn (preset) và áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào bạn đang trải nghiệm.
Điều làm cho điều đó trở nên khả thi là hiệu ứng không hề gọi đến phần mềm của NVIDIA. Theo Sampson, anh đã dành nhiều thời gian để lượng tử hóa mô hình (quantize), làm lại cách thức hoạt động và loại bỏ các điểm nghẽn bên trong mạng thần kinh của nó để nó có thể chạy trên nhiều loại GPU hơn rất nhiều thay vì chỉ các card đồ họa GeForce RTX mới nhất của NVIDIA. Borderless Gaming chạy mô hình trực tiếp thông qua BGFX, thay vì chuyển tiếp các yêu cầu tới các file DLL của NVIDIA.
Đó là một điểm khác biệt đáng chú ý so với các công cụ được sử dụng trong bài kiểm tra gần đây về DLSS 5 trong The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, vốn tiêm (inject) file DLL bị rò rỉ trực tiếp vào trò chơi. Nó cũng giúp hiệu ứng này khác biệt với chính cách triển khai của NVIDIA, vốn chỉ hỗ trợ chính thức các GPU dòng RTX 50. Ngược lại, Sampson cho biết ngay cả một chiếc RTX 3090 cũng có thể đạt khoảng 30 FPS với phiên bản của Borderless Gaming, tùy thuộc vào tựa game và cài đặt.
Bản cập nhật cũng gây ra một số nhầm lẫn về những gì Borderless Gaming thực sự cung cấp, mặc dù Sampson đã nhanh chóng đính chính. Theo anh, hiệu ứng DLSS 5 không được bao gồm sẵn trong bản cập nhật, không được bật mặc định trên máy tính người dùng, không chạy ngầm và do đó không tiêu tốn bất kỳ tài nguyên nào trừ khi bạn chọn cài đặt nó.
Thay vào đó, hiệu ứng này là một file shader duy nhất được lưu trữ trên GitHub, sử dụng hệ thống chia tỷ lệ BGFX hiện có của Borderless Gaming. Bản cập nhật của ứng dụng đã bổ sung cách cài đặt các hiệu ứng và cấu hình sẵn trực tiếp từ GitHub bằng cách dán URL của kho lưu trữ, đó là cách shader DLSS 5 được đưa vào hệ thống của bạn nếu bạn muốn. Quá trình này khá đơn giản:
- Mở trình chỉnh sửa hiệu ứng trong Borderless Gaming hoặc màn hình cấu hình trong Holo.
- Chọn Cài đặt từ GitHub (Install from GitHub) và dán URL của kho lưu trữ.
- Chọn cấu hình DLSS5-NR và bật hiệu ứng. Trên Windows, hãy sử dụng Scaling (GPU).
Sau khi được cài đặt, hiệu ứng sẽ hiển thị các thông số có thể điều chỉnh gồm độ mạnh, ánh sáng, cấu trúc, phong cách và độ phân giải xử lý. Điều này khác xa so với kho tàng các thông số có thể tinh chỉnh được tìm thấy trong các công cụ DLSS 5 cho The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered; tuy nhiên, việc triển khai của Borderless Gaming chắc chắn có ưu điểm là sự đơn giản.
Tất nhiên, với những tuyên bố của Sampson về việc làm lại chính mô hình, có lẽ sẽ tốt nhất nếu mô tả đây là một dạng "bắt nguồn từ DLSS 5" hơn là Kết xuất thần kinh dẫn đường bằng 3D thực sự của NVIDIA, đặc biệt là vì nó xử lý các khung hình được chụp ở cấp độ trình tổng hợp. Dù vậy, bất chấp những tranh cãi trên mạng xã hội xung quanh công nghệ mới nhất của NVIDIA, nỗ lực nhiệt tình nhằm tích hợp nó vào các trò chơi và ứng dụng trên nhiều công cụ khác nhau đã nói lên sức hút của nó. DLSS 5 vẫn đang ở giai đoạn đầu và chắc chắn có thể cải thiện thêm, nhưng đây rõ ràng là một bước đột phá.
⚡ BORDERLESS GAMING TÍCH HỢP DLSS 5 HOẠT ĐỘNG ĐỘC LẬP, KHÔNG CẦN PHẦN MỀM CỦA NVIDIA VÀ HỖ TRỢ NHIỀU GPU Ứng dụng Borderless Gaming nổi tiếng trên Steam vừa được cập nhật hai tính năng lớn trong tuần qua: Tạo khung hình (Frame Generation) và Kết xuất thần kinh DLSS 5 (DLSS 5 Neural Rendering). Tính năng Tạo khung hình hoạt động dựa trên một giải pháp tổng quát tùy chỉnh, theo tác giả Andrew Sampson (cũng là người tạo ra công nghệ phát trực tuyến Rainway), đã được huấn luyện trên "hàng chục nghìn giờ chơi game" và không yêu cầu phải chỉnh sửa game để hoạt động. Đối với DLSS 5 NR, cũng giống như FG, tính năng này dựa trên BGFX, một chế độ được giới thiệu vào đầu năm nay cho phép chụp lại cửa sổ trò chơi ở cấp độ trình tổng hợp (compositor level) và xử lý chúng thông qua chuỗi hiệu ứng GPU, cho phép bổ sung các hiệu ứng khác nhau. Mục tiêu của Andrew đối với hiệu ứng DLSS 5 là nó bỏ qua hầu như mọi thứ mà các công cụ can thiệp hiện có yêu cầu. Không cần phải thay thế các file DLL của game, sửa đổi file game hay tìm kiếm các bản mod dành riêng cho từng tựa game: bạn chỉ cần cài đặt hiệu ứng, chọn cấu hình sẵn (preset) và áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào bạn đang trải nghiệm. Điều làm cho điều đó trở nên khả thi là hiệu ứng không hề gọi đến phần mềm của NVIDIA. Theo Sampson, anh đã dành nhiều thời gian để lượng tử hóa mô hình (quantize), làm lại cách thức hoạt động và loại bỏ các điểm nghẽn bên trong mạng thần kinh của nó để nó có thể chạy trên nhiều loại GPU hơn rất nhiều thay vì chỉ các card đồ họa GeForce RTX mới nhất của NVIDIA. Borderless Gaming chạy mô hình trực tiếp thông qua BGFX, thay vì chuyển tiếp các yêu cầu tới các file DLL của NVIDIA. Đó là một điểm khác biệt đáng chú ý so với các công cụ được sử dụng trong bài kiểm tra gần đây về DLSS 5 trong The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, vốn tiêm (inject) file DLL bị rò rỉ trực tiếp vào trò chơi. Nó cũng giúp hiệu ứng này khác biệt với chính cách triển khai của NVIDIA, vốn chỉ hỗ trợ chính thức các GPU dòng RTX 50. Ngược lại, Sampson cho biết ngay cả một chiếc RTX 3090 cũng có thể đạt khoảng 30 FPS với phiên bản của Borderless Gaming, tùy thuộc vào tựa game và cài đặt. Bản cập nhật cũng gây ra một số nhầm lẫn về những gì Borderless Gaming thực sự cung cấp, mặc dù Sampson đã nhanh chóng đính chính. Theo anh, hiệu ứng DLSS 5 không được bao gồm sẵn trong bản cập nhật, không được bật mặc định trên máy tính người dùng, không chạy ngầm và do đó không tiêu tốn bất kỳ tài nguyên nào trừ khi bạn chọn cài đặt nó. Thay vào đó, hiệu ứng này là một file shader duy nhất được lưu trữ trên GitHub, sử dụng hệ thống chia tỷ lệ BGFX hiện có của Borderless Gaming. Bản cập nhật của ứng dụng đã bổ sung cách cài đặt các hiệu ứng và cấu hình sẵn trực tiếp từ GitHub bằng cách dán URL của kho lưu trữ, đó là cách shader DLSS 5 được đưa vào hệ thống của bạn nếu bạn muốn. Quá trình này khá đơn giản: • Mở trình chỉnh sửa hiệu ứng trong Borderless Gaming hoặc màn hình cấu hình trong Holo. • Chọn Cài đặt từ GitHub (Install from GitHub) và dán URL của kho lưu trữ. • Chọn cấu hình DLSS5-NR và bật hiệu ứng. Trên Windows, hãy sử dụng Scaling (GPU). Sau khi được cài đặt, hiệu ứng sẽ hiển thị các thông số có thể điều chỉnh gồm độ mạnh, ánh sáng, cấu trúc, phong cách và độ phân giải xử lý. Điều này khác xa so với kho tàng các thông số có thể tinh chỉnh được tìm thấy trong các công cụ DLSS 5 cho The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered; tuy nhiên, việc triển khai của Borderless Gaming chắc chắn có ưu điểm là sự đơn giản. Tất nhiên, với những tuyên bố của Sampson về việc làm lại chính mô hình, có lẽ sẽ tốt nhất nếu mô tả đây là một dạng "bắt nguồn từ DLSS 5" hơn là Kết xuất thần kinh dẫn đường bằng 3D thực sự của NVIDIA, đặc biệt là vì nó xử lý các khung hình được chụp ở cấp độ trình tổng hợp. Dù vậy, bất chấp những tranh cãi trên mạng xã hội xung quanh công nghệ mới nhất của NVIDIA, nỗ lực nhiệt tình nhằm tích hợp nó vào các trò chơi và ứng dụng trên nhiều công cụ khác nhau đã nói lên sức hút của nó. DLSS 5 vẫn đang ở giai đoạn đầu và chắc chắn có thể cải thiện thêm, nhưng đây rõ ràng là một bước đột phá. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech