Lập trình viên mang DLSS 5 lên đồ họa tích hợp Intel nhờ sự trợ giúp của AI
Một lập trình viên đã đưa công nghệ DLSS 5 của NVIDIA lên đồ họa tích hợp Intel Arc 140V thông qua đồ họa Vulkan và sự hỗ trợ của các AI agent. Dự án hiện chỉ mang tính chất nghiên cứu trên Linux với hiệu năng còn rất thấp và gặp nhiều hạn chế.

Một lập trình viên có nickname Uzbekunknown trên GitHub vừa giúp công nghệ Neural Rendering DLSS 5 của NVIDIA chạy được trên đồ họa tích hợp Arc 140V của hệ thống Intel Lunar Lake, theo Tom's Hardware. Dự án có tên dlss-nr-on-intel này là bản dựng lại độc lập của mạng 71 khối chạy trên các đơn vị XMX của Intel thông qua Vulkan. Nó đã được chứng minh là hoạt động trên các tựa game như Tekken 7, Dead or Alive 5 Last Round và Mortal Kombat 1. Hiện tại, nó chỉ chạy trên Linux và người dùng phải tự cung cấp bản sao tệp DLL của NVIDIA. Về mặt hiệu năng, nhà phát triển cho biết Tekken 7 chạy ở mức khoảng 10 FPS với độ phân giải 640x360, và thời gian khung hình (frametime) cũng cực kỳ tệ hại. Tác giả gọi đây là một bản port mang tính nghiên cứu chứ không phải là sản phẩm hoàn thiện, vì vậy việc sử dụng chế độ chụp ảnh (photo mode) có lẽ là kịch bản khả thi duy nhất vào lúc này. Có lẽ thú vị hơn nữa là cách thức mà bản port này ra đời. Rõ ràng, mã nguồn được viết gần như hoàn toàn bởi AI. Nhà phát triển đã ca ngợi Claude Opus 5 và Astra của OpenAI, đồng thời cho biết bản thân họ chỉ cung cấp phần cứng, file nhị phân và định hướng. Họ cũng tuyên bố không thể giải thích từng dòng mã, và một lỗi trình điều khiển do một trong các AI agent tưởng tượng ra đã định hình cả ba giai đoạn phát triển. Nỗ lực mod này diễn ra sau khi DLSS 5 có mặt trên các dòng card RTX 30-series và AMD RDNA 4 chỉ vài tuần sau khi bị rò rỉ, cũng như công nghệ này tiếp cận được cả các trình duyệt web. Tôi nghĩ việc này thông minh hay đã đi quá xa tùy thuộc vào mức độ bạn tin tưởng vào mã nguồn mà không ai xem xét kỹ lưỡng. Đây là một bản demo kỹ thuật tuyệt vời, nhưng tôi không nghĩ chúng ta thực sự cần DLSS 5 trên đồ họa tích hợp của Intel.
🖥️ LẬP TRÌNH VIÊN MANG DLSS 5 LÊN ĐỒ HỌA TÍCH HỢP INTEL NHỜ SỰ TRỢ GIÚP CỦA AI Một lập trình viên có nickname Uzbekunknown trên GitHub vừa giúp công nghệ Neural Rendering DLSS 5 của NVIDIA chạy được trên đồ họa tích hợp Arc 140V của hệ thống Intel Lunar Lake, theo Tom's Hardware. Dự án có tên dlss-nr-on-intel này là bản dựng lại độc lập của mạng 71 khối chạy trên các đơn vị XMX của Intel thông qua Vulkan. Nó đã được chứng minh là hoạt động trên các tựa game như Tekken 7, Dead or Alive 5 Last Round và Mortal Kombat 1. Hiện tại, nó chỉ chạy trên Linux và người dùng phải tự cung cấp bản sao tệp DLL của NVIDIA. Về mặt hiệu năng, nhà phát triển cho biết Tekken 7 chạy ở mức khoảng 10 FPS với độ phân giải 640x360, và thời gian khung hình (frametime) cũng cực kỳ tệ hại. Tác giả gọi đây là một bản port mang tính nghiên cứu chứ không phải là sản phẩm hoàn thiện, vì vậy việc sử dụng chế độ chụp ảnh (photo mode) có lẽ là kịch bản khả thi duy nhất vào lúc này. Có lẽ thú vị hơn nữa là cách thức mà bản port này ra đời. Rõ ràng, mã nguồn được viết gần như hoàn toàn bởi AI. Nhà phát triển đã ca ngợi Claude Opus 5 và Astra của OpenAI, đồng thời cho biết bản thân họ chỉ cung cấp phần cứng, file nhị phân và định hướng. Họ cũng tuyên bố không thể giải thích từng dòng mã, và một lỗi trình điều khiển do một trong các AI agent tưởng tượng ra đã định hình cả ba giai đoạn phát triển. Nỗ lực mod này diễn ra sau khi DLSS 5 có mặt trên các dòng card RTX 30-series và AMD RDNA 4 chỉ vài tuần sau khi bị rò rỉ, cũng như công nghệ này tiếp cận được cả các trình duyệt web. Tôi nghĩ việc này thông minh hay đã đi quá xa tùy thuộc vào mức độ bạn tin tưởng vào mã nguồn mà không ai xem xét kỹ lưỡng. Đây là một bản demo kỹ thuật tuyệt vời, nhưng tôi không nghĩ chúng ta thực sự cần DLSS 5 trên đồ họa tích hợp của Intel. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp