Microsoft mở rộng tính năng Auto Super Resolution lên nhiều dòng laptop và thiết bị chơi game cầm tay Intel hơn
Microsoft đang âm thầm mang tính năng upscale Auto Super Resolution (Auto SR) tích hợp sẵn trong Windows lên nhiều phần cứng mới hơn, bao gồm cả các dòng chip Core Ultra Series 3 và Arc G3. Tính năng này tận dụng NPU để cải thiện trải nghiệm đồ họa, tuy nhiên người dùng vẫn nên ưu tiên các giải pháp như XeSS nếu game hỗ trợ trực tiếp.

Có hơn một loại công nghệ nâng cấp độ phân giải tối ưu hóa cho trò chơi điện tử. Nvidia có DLSS, AMD có FSR, Intel có XeSS. Và bạn có thể sẽ bất ngờ khi biết Microsoft cũng có giải pháp riêng ngay trong hệ điều hành Windows. Tính năng Auto Super Resolution đang âm thầm phủ sóng rộng rãi hơn trên nhiều phần cứng và tuần này, nó đã có mặt trên các dòng laptop và máy tính để bàn trang bị chip đời mới nhất.
Đây không chỉ là tin lớn đối với các dòng laptop Core Ultra Series 3. Nó còn rất quan trọng đối với dòng Arc G3, những con chip xuất hiện trên các máy chơi game cầm tay đình đám như Predator Atlas. Đa phần các thiết bị này đều chạy Windows, vì vậy dù FSR và XeSS đều là những lựa chọn khả thi, việc có thêm một công cụ upscale tích hợp sẵn từ hệ điều hành gốc thực sự rất thú vị. Tính năng này cũng được hỗ trợ bởi NPU, cuối cùng thì chúng cũng làm được việc gì đó hữu ích thay vì chỉ tạo ra những nội dung vô nghĩa.
Microsoft cho biết bạn có thể dùng thử Auto SR với bất kỳ tựa game nào sử dụng DirectX 10 trở lên, nhưng nó sẽ phát huy tối đa sức mạnh trên các "tựa game nặng về kết cấu ở độ phân giải và cài đặt đồ họa cao". Điều thú vị là trang quảng cáo đang khuyến khích người dùng đẩy chất lượng cài đặt lên cao hơn mà vẫn giữ nguyên hoặc cải thiện nhẹ tốc độ khung hình, thay vì chỉ nhắm đến mục tiêu tối ưu hiệu năng thuần túy. Dù mới chỉ hiển thị qua các hình ảnh tĩnh, một bức ảnh chụp từ tựa game Assassin's Creed Shadows cho thấy nhiều tán lá hơn ở thiết lập Ultra High với tốc độ khung hình xấp xỉ tương đương.
Tuy nhiên, Auto SR vẫn đang trong giai đoạn phát triển với một số hạn chế nhất định. Nó vẫn được huấn luyện dựa trên các mục tiêu hiệu năng đầu vào và đầu ra rất cụ thể, giới hạn ở mức 1080p, và có thể gặp lỗi ở các độ phân giải khác. Tính năng này cũng upscale toàn bộ hình ảnh, đến mức ngay cả Microsoft cũng thừa nhận rằng "văn bản và chi tiết giao diện nét mảnh trông sẽ mờ hơn". Trên thực tế, hãng vẫn khuyến nghị người dùng nên sử dụng XeSS và các công cụ upscale khác khi trò chơi hỗ trợ trực tiếp các công nghệ đó.
Nếu bạn đang sở hữu một chiếc laptop hoặc máy tính cầm tay dùng chip Panther Lake, bạn có thể tải xuống gói Auto Super Resolution để trải nghiệm.
🖱️ MICROSOFT MỞ RỘNG TÍNH NĂNG AUTO SUPER RESOLUTION LÊN NHIỀU DÒNG LAPTOP VÀ THIẾT BỊ CHƠI GAME CẦM TAY INTEL HƠN Có hơn một loại công nghệ nâng cấp độ phân giải tối ưu hóa cho trò chơi điện tử. Nvidia có DLSS, AMD có FSR, Intel có XeSS. Và bạn có thể sẽ bất ngờ khi biết Microsoft cũng có giải pháp riêng ngay trong hệ điều hành Windows. Tính năng Auto Super Resolution đang âm thầm phủ sóng rộng rãi hơn trên nhiều phần cứng và tuần này, nó đã có mặt trên các dòng laptop và máy tính để bàn trang bị chip đời mới nhất. Đây không chỉ là tin lớn đối với các dòng laptop Core Ultra Series 3. Nó còn rất quan trọng đối với dòng Arc G3, những con chip xuất hiện trên các máy chơi game cầm tay đình đám như Predator Atlas. Đa phần các thiết bị này đều chạy Windows, vì vậy dù FSR và XeSS đều là những lựa chọn khả thi, việc có thêm một công cụ upscale tích hợp sẵn từ hệ điều hành gốc thực sự rất thú vị. Tính năng này cũng được hỗ trợ bởi NPU, cuối cùng thì chúng cũng làm được việc gì đó hữu ích thay vì chỉ tạo ra những nội dung vô nghĩa. Microsoft cho biết bạn có thể dùng thử Auto SR với bất kỳ tựa game nào sử dụng DirectX 10 trở lên, nhưng nó sẽ phát huy tối đa sức mạnh trên các "tựa game nặng về kết cấu ở độ phân giải và cài đặt đồ họa cao". Điều thú vị là trang quảng cáo đang khuyến khích người dùng đẩy chất lượng cài đặt lên cao hơn mà vẫn giữ nguyên hoặc cải thiện nhẹ tốc độ khung hình, thay vì chỉ nhắm đến mục tiêu tối ưu hiệu năng thuần túy. Dù mới chỉ hiển thị qua các hình ảnh tĩnh, một bức ảnh chụp từ tựa game Assassin's Creed Shadows cho thấy nhiều tán lá hơn ở thiết lập Ultra High với tốc độ khung hình xấp xỉ tương đương. Tuy nhiên, Auto SR vẫn đang trong giai đoạn phát triển với một số hạn chế nhất định. Nó vẫn được huấn luyện dựa trên các mục tiêu hiệu năng đầu vào và đầu ra rất cụ thể, giới hạn ở mức 1080p, và có thể gặp lỗi ở các độ phân giải khác. Tính năng này cũng upscale toàn bộ hình ảnh, đến mức ngay cả Microsoft cũng thừa nhận rằng "văn bản và chi tiết giao diện nét mảnh trông sẽ mờ hơn". Trên thực tế, hãng vẫn khuyến nghị người dùng nên sử dụng XeSS và các công cụ upscale khác khi trò chơi hỗ trợ trực tiếp các công nghệ đó. Nếu bạn đang sở hữu một chiếc laptop hoặc máy tính cầm tay dùng chip Panther Lake, bạn có thể tải xuống gói Auto Super Resolution để trải nghiệm. 🗞 Nguồn: PCWorld #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: PCWorld