Riot Games dừng phát triển tựa game đối kháng League of Legends
Riot Games thông báo sẽ chấm dứt quá trình phát triển tích cực của tựa game đối kháng 2XKO vào cuối năm 2026 do không giữ chân được lượng người chơi đủ để duy trì bền vững. Máy chủ vẫn sẽ tiếp tục hoạt động sau năm 2026, đồng thời hãng sẽ mở khóa toàn bộ nhân vật và hoàn lại tiền cho người chơi.

Riot Games đang dần dừng công việc phát triển 2XKO, tựa game đối kháng miễn phí lấy bối cảnh League of Legends, chưa đầy một năm sau khi ra mắt ban đầu. Riot cho biết "quá trình phát triển tích cực" sẽ kết thúc vào cuối năm 2026 vì công ty chưa "thấy đủ số lượng người chơi gắn bó với trò chơi để đạt được con đường hướng tới sự bền vững." Các máy chủ sẽ vẫn trực tuyến "sau năm 2026" và Riot đang mở khóa tất cả các nhân vật có thể chơi được cũng như hoàn lại tiền đã chi cho trò chơi.
2XKO ra mắt dưới dạng bản thử nghiệm truy cập sớm trên PC vào tháng 10 năm 2025 và có mặt trên PS5 và Xbox Series X / S vào tháng 1. Nhưng ngay sau đó, Riot thông báo sẽ cắt giảm nhân viên làm việc trong trò chơi, thời điểm đó cho biết "đà phát triển tổng thể chưa đạt đến mức cần thiết để hỗ trợ một đội ngũ có quy mô này về lâu dài."
Dường như tình hình chưa bao giờ chuyển biến tích cực. Riot cho biết trong thông báo hôm thứ Năm rằng họ đã đánh giá hiệu suất tổng thể của trò chơi trong suốt cả năm, và mặc dù có một số điểm sáng với các bản phát hành nhân vật mới và các sự kiện cạnh tranh, nhưng chừng đó vẫn chưa đủ để duy trì trò chơi. Riot cho biết: "Tuy nhiên, ngay cả trong những khoảnh khắc nổi bật này, chúng tôi không thấy sự thay đổi có ý nghĩa và bền vững nào trong quỹ đạo của 2XKO; chỉ bằng một phần nhỏ so với những gì cần thiết để hướng tới sự bền vững." "Theo thời gian, rõ ràng là chúng tôi không thể tiếp tục phát triển tích cực trò chơi như hiện tại."
Riot cho biết họ sẽ tiếp tục phát triển nếu "chúng tôi thấy bất kỳ tương lai khả thi nào", nhưng lưu ý rằng "2XKO tiêu tốn của chúng tôi nhiều chi phí vận hành hơn là doanh thu mang lại, và mức độ tương tác vẫn tương đối đi ngang mặc dù có các bản cập nhật lớn hơn của chúng tôi."
2XKO chỉ là canh bạc dịch vụ trực tuyến lớn mới nhất không thành công. Ngay trong tuần này, Bloomberg đưa tin Sony đang loại bỏ các yếu tố dịch vụ trực tuyến khỏi tựa game nhiều người chơi Horizon đang phát triển của mình. Highguard, sau thông báo đóng cửa tại The Game Awards tháng 12, đã đóng cửa vĩnh viễn chưa đầy hai tháng sau khi ra mắt. Đầu năm nay, Remedy đã công bố bản cập nhật lớn cuối cùng cho FBC: Firebreak, tựa game bắn súng dịch vụ trực tuyến lấy bối cảnh vũ trụ Control — mặc dù giống như kế hoạch của Riot đối với 2XKO, Remedy đã chọn giữ Firebreak trực tuyến. Ngay cả Fortnite cũng không tránh khỏi các vấn đề, khi nhà phát triển Epic Games đã sa thải nhân viên vào tháng 3 sau một "sự sụt giảm về mức độ tương tác của Fortnite".
🌐 RIOT GAMES DỪNG PHÁT TRIỂN TỰA GAME ĐỐI KHÁNG LEAGUE OF LEGENDS Riot Games đang dần dừng công việc phát triển 2XKO, tựa game đối kháng miễn phí lấy bối cảnh League of Legends, chưa đầy một năm sau khi ra mắt ban đầu. Riot cho biết "quá trình phát triển tích cực" sẽ kết thúc vào cuối năm 2026 vì công ty chưa "thấy đủ số lượng người chơi gắn bó với trò chơi để đạt được con đường hướng tới sự bền vững." Các máy chủ sẽ vẫn trực tuyến "sau năm 2026" và Riot đang mở khóa tất cả các nhân vật có thể chơi được cũng như hoàn lại tiền đã chi cho trò chơi. 2XKO ra mắt dưới dạng bản thử nghiệm truy cập sớm trên PC vào tháng 10 năm 2025 và có mặt trên PS5 và Xbox Series X / S vào tháng 1. Nhưng ngay sau đó, Riot thông báo sẽ cắt giảm nhân viên làm việc trong trò chơi, thời điểm đó cho biết "đà phát triển tổng thể chưa đạt đến mức cần thiết để hỗ trợ một đội ngũ có quy mô này về lâu dài." Dường như tình hình chưa bao giờ chuyển biến tích cực. Riot cho biết trong thông báo hôm thứ Năm rằng họ đã đánh giá hiệu suất tổng thể của trò chơi trong suốt cả năm, và mặc dù có một số điểm sáng với các bản phát hành nhân vật mới và các sự kiện cạnh tranh, nhưng chừng đó vẫn chưa đủ để duy trì trò chơi. Riot cho biết: "Tuy nhiên, ngay cả trong những khoảnh khắc nổi bật này, chúng tôi không thấy sự thay đổi có ý nghĩa và bền vững nào trong quỹ đạo của 2XKO; chỉ bằng một phần nhỏ so với những gì cần thiết để hướng tới sự bền vững." "Theo thời gian, rõ ràng là chúng tôi không thể tiếp tục phát triển tích cực trò chơi như hiện tại." Riot cho biết họ sẽ tiếp tục phát triển nếu "chúng tôi thấy bất kỳ tương lai khả thi nào", nhưng lưu ý rằng "2XKO tiêu tốn của chúng tôi nhiều chi phí vận hành hơn là doanh thu mang lại, và mức độ tương tác vẫn tương đối đi ngang mặc dù có các bản cập nhật lớn hơn của chúng tôi." 2XKO chỉ là canh bạc dịch vụ trực tuyến lớn mới nhất không thành công. Ngay trong tuần này, Bloomberg đưa tin Sony đang loại bỏ các yếu tố dịch vụ trực tuyến khỏi tựa game nhiều người chơi Horizon đang phát triển của mình. Highguard, sau thông báo đóng cửa tại The Game Awards tháng 12, đã đóng cửa vĩnh viễn chưa đầy hai tháng sau khi ra mắt. Đầu năm nay, Remedy đã công bố bản cập nhật lớn cuối cùng cho FBC: Firebreak, tựa game bắn súng dịch vụ trực tuyến lấy bối cảnh vũ trụ Control — mặc dù giống như kế hoạch của Riot đối với 2XKO, Remedy đã chọn giữ Firebreak trực tuyến. Ngay cả Fortnite cũng không tránh khỏi các vấn đề, khi nhà phát triển Epic Games đã sa thải nhân viên vào tháng 3 sau một "sự sụt giảm về mức độ tương tác của Fortnite". 🗞 Nguồn: The Verge #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: The Verge