Nvidia công bố RTX Mega Geometry 2.0, hỗ trợ stream hình ảnh ray-tracing vào VRAM theo nhu cầu
Nvidia vừa phát hành bản cập nhật RTX Mega Geometry SDK 2.0, mang đến khả năng stream các cụm chi tiết liên tục để xử lý lưới đa giác mật độ cao. Công nghệ này cho phép vận hành mượt mà ngay cả với các phân cảnh có dung lượng vượt quá giới hạn VRAM.

Nvidia đã cập nhật bộ công cụ phát triển phần mềm RTX Mega Geometry lên phiên bản 2.0, bổ sung tính năng hỗ trợ stream cho các "cụm mức độ chi tiết liên tục" nhằm xử lý các lưới đa giác mật độ cao, theo bài đăng trên blog dành für nhà phát triển. Nvidia cho biết công nghệ này vẫn hoạt động tốt ngay cả đối với các phân cảnh có kích thước quá lớn so với dung lượng VRAM cho phép. Công nghệ này là một phần bổ sung cho RTX Kit của hãng, ra mắt cùng thời điểm với RTX Kit 2026.3. Thông báo này được đưa ra sát ngày phát hành của tựa game Gears of War: E-Day, vốn là một tựa game tận dụng công nghệ RTX Mega Geometry. Tuy nhiên, Nvidia chưa tiết lộ chính xác phiên bản Mega Geometry nào đang được sử dụng trong trò chơi này.
🔧 NVIDIA CÔNG BỐ RTX MEGA GEOMETRY 2.0, HỖ TRỢ STREAM HÌNH ẢNH RAY-TRACING VÀO VRAM THEO NHU CẦU Nvidia đã cập nhật bộ công cụ phát triển phần mềm RTX Mega Geometry lên phiên bản 2.0, bổ sung tính năng hỗ trợ stream cho các "cụm mức độ chi tiết liên tục" nhằm xử lý các lưới đa giác mật độ cao, theo bài đăng trên blog dành für nhà phát triển. Nvidia cho biết công nghệ này vẫn hoạt động tốt ngay cả đối với các phân cảnh có kích thước quá lớn so với dung lượng VRAM cho phép. Công nghệ này là một phần bổ sung cho RTX Kit của hãng, ra mắt cùng thời điểm với RTX Kit 2026.3. Thông báo này được đưa ra sát ngày phát hành của tựa game Gears of War: E-Day, vốn là một tựa game tận dụng công nghệ RTX Mega Geometry. Tuy nhiên, Nvidia chưa tiết lộ chính xác phiên bản Mega Geometry nào đang được sử dụng trong trò chơi này. 🗞 Nguồn: Tom's Hardware #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Tom's Hardware