Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 02.09.2026 RSS
Phần cứng · Tom's Hardware

Khám phá hiệu năng DLSS 5 qua bản mod cộng đồng: Giới hạn nguồn điện của RTX 5090 có đang kìm hãm công nghệ này?

Bản mod DLSS 5 từ cộng đồng đang thu hút sự chú ý lớn nhưng cũng đòi hỏi mức hiệu năng và điện năng khổng lồ. Các thử nghiệm cho thấy RTX 5090 bản tiêu chuẩn có thể bị giới hạn bởi mức TGP, trong khi các mẫu card tùy chỉnh với nguồn điện lớn hơn khai thác triệt để sức mạnh của công nghệ này.

Tom's Hardware02.09.202610 phút đọc1 lượt đọc
Ảnh: Tom's Hardware

Khoảng thời gian vài ngày qua thực sự náo nhiệt đối với các game thủ, khi phiên bản mô hình DLSS 5 bị rò rỉ cùng với NBA2K27 và nhanh chóng được cộng đồng độ (mod) vào vô số tựa game. Sau các bản dựng ban đầu dựa vào ReShade để làm cho mô hình hoạt động, cộng đồng giờ đây đã đóng gói DLSS 5 vào một gói Optiscaler, giúp việc tích hợp nó vào hầu hết các trò chơi trở nên cực kỳ dễ dàng. Với sự phát triển đó, chúng tôi muốn tìm hiểu xem công nghệ này hoạt động ra sao trước khi nó chính thức ra mắt.

Chúng tôi sẽ không bàn về các hàm ý thẩm mỹ hay triết lý khi áp dụng DLSS 5 cho một tựa game cụ thể nào ở đây. Chủ đề đó đã được bàn luận rất nhiều, và nếu bạn không sống dưới một hòn đá trong suốt tuần qua, có lẽ bạn đã tự mình thấy được những gì DLSS 5 có thể làm.

Chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến việc tìm hiểu cái giá về hiệu năng khi chạy DLSS 5, cùng với các yêu cầu về điện năng mà nó phát sinh. Dù bạn yêu hay ghét hiệu ứng của mô hình này đối với diện mạo của trò chơi, bạn có thể cân nhắc cảm xúc của mình với chi phí hiệu năng đi kèm để đạt được điều đó.

Trước khi đến với các con số, cần lưu ý một số điểm: phương pháp can thiệp Optiscaler DLSS 5 có thể không phản ánh chính xác hành vi của mô hình này khi các nhà phát triển tích hợp nó thông qua framework Streamline của Nvidia. Streamline có thể mang lại độ trễ thấp hơn và hiệu suất tốt hơn những gì chúng ta thấy ở đây.

Nhưng tài liệu kỹ thuật của Nvidia về DLSS 5 cho biết mô hình này mất 8 ms để thực thi trên một khung hình 4K, và con số đó gần như trùng khớp với các chỉ số hiệu năng mà chúng tôi quan sát được từ Optiscaler khi nó hoạt động. Vì vậy, có vẻ như phiên bản chính thức sẽ không chênh lệch quá nhiều về hiệu năng so với những gì chúng tôi đo được nếu nó được áp dụng đúng cách trong các tựa game này.

Đối với các thử nghiệm giới hạn này, chúng tôi chọn tập trung vào hành vi của RTX 5090 Founders Edition khi chạy DLSS 5 để khám phá mức sụt giảm hiệu năng lớn nhất mà người ta có thể mong đợi từ việc triển khai công nghệ này của cộng đồng.

Vì tò mò, chúng tôi cũng mang chiếc MSI RTX 5090 Lightning Z từ kho vũ khí của Tom's Hardware ra thử nghiệm. Mẫu RTX 5090 này có thiết lập nguồn độc đáo gồm hai đầu cắm 12V-2x6 và giới hạn công suất 1000W thông qua vBIOS Extreme của nó. Do cường độ tính toán rõ rệt của DLSS 5, chúng tôi muốn xem việc chạy nó có tiêu thụ thêm phần điện năng dư dã từ thiết kế hai đầu cắm của chiếc card này hay không.

Đối với mẫu game thử nghiệm nhỏ của mình, chúng tôi sử dụng các cài đặt cơ bản sau: độ phân giải đầu ra mục tiêu là 4K được cung cấp bởi tính năng nâng cấp độ phân giải DLSS Performance (tức là đầu vào 1920x1080) mà không bật tính năng tạo khung hình, cũng như các cài đặt chất lượng raster và ray-tracing tối đa (hoặc path tracing trong trường hợp của Cyberpunk 2077) cùng với DLSS Ray Reconstruction ở những nơi có hỗ trợ.

Chúng tôi không sử dụng Multi Frame Generation trong các thử nghiệm này. Chúng tôi muốn thể hiện rõ ràng mức hiệu năng cơ bản mà bạn có thể mong đợi từ DLSS 5 dựa trên các ràng buộc trên.

Hiệu năng trong Cyberpunk 2077

Chúng tôi bắt đầu quá trình khám phá hiệu năng với Cyberpunk 2077. Optiscaler là một bản cài đặt dễ dàng cho tựa game này, và chúng tôi đã xác nhận rằng tính năng kết xuất thần kinh (neural rendering) mang lại sự khác biệt như mong đợi về chi tiết khuôn mặt và tính chân thực của ánh sáng khi chúng tôi kích hoạt nó.

Đổi lấy những cải tiến đó, RTX 5090 Founders Edition bị giảm 42% hiệu năng khi bật DLSS 5. Mặc dù Lightning Z chỉ sụt giảm ít hơn một chút ở mức 39%, nhưng hiệu năng cơ bản của nó cao hơn Founders Edition, vì vậy chiếc card của MSI vẫn duy trì mức trung bình 60 FPS và chỉ số 1% low cao hơn hẳn so với mẫu card dùng một đầu cắm. Sự khác biệt về độ mượt mà này là rất rõ ràng.

Một phần sự khác biệt về hiệu năng đó xuất phát từ điện năng. Như chúng tôi đã lưu ý, RTX 5090 Lightning Z có giới hạn công suất lớn hơn nhiều ở mức 1000W để khai thác, và nó đã tận dụng không gian trần công suất đó ở đây.

Sự tăng vọt về mức tiêu thụ điện năng từ DLSS 5 trên Lightning Z thực sự đáng kinh ngạc: từ 580 W lên 723 W, tương đương mức tăng 25%. Trong khi đó, RTX 5090 Founders Edition chỉ tăng từ 482 W lên 551 W, điều này có nghĩa là nó thực tế đã bị giới hạn bởi công suất.

Hiệu năng trong Hogwarts Legacy

Không giống như Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy không tích hợp path tracing, nhưng các hiệu ứng RT diện rộng của nó vẫn rất ấn tượng. Quan trọng đối với mục đích của chúng tôi là việc đưa Optiscaler vào tựa game này rất dễ dàng.

Hogwarts cho thấy mức sụt giảm hiệu năng lớn nhất trong số ba tựa game này trên RTX 5090 FE, ở mức 49%. Tuy nhiên, card Lightning Z chỉ giảm 42%, và hiệu năng cơ bản cao hơn của nó mang lại trải nghiệm mượt mà hơn.

Lightning Z một lần nữa minh họa rõ ràng lượng điện năng mà DLSS 5 có thể ngốn nếu có sẵn, ngay cả trong tựa game hỗ trợ RT nhẹ nhàng hơn này. Khi không bật DLSS 5, chiếc card MSI tiêu thụ trung bình 480 W. Khi bật kết xuất thần kinh, nó ngốn tới 720 W, tức là cao hơn tới 50%.

Hiệu năng trong Control

Cuối cùng, chúng tôi thử nghiệm tựa game đã khơi mào làn sóng DLSS 5 trong cộng đồng vào tuần trước: Control ra mắt năm 2019. Tựa game RT đời đầu này vẫn đặt ra thách thức lớn đối với phần cứng hiện đại nếu bạn đẩy các cài đặt RT của nó lên mức tối đa tuyệt đối, như chúng tôi đã làm ở đây.

RTX 5090 Founders Edition tiếp tục chịu mức giảm hiệu năng 42% trong những điều kiện này, và Lightning Z cũng giảm 42%. Tuy nhiên, giới hạn công suất cao hơn của chiếc card MSI cho phép nó mang lại tốc độ khung hình trung bình cao hơn 20% và chỉ số 1% low cao hơn đáng kể so với Founders Edition, và đó là sự gia tăng độ mượt mà mà bạn thực sự có thể cảm nhận được.

Hiệu năng bổ sung đó phải đánh đổi bằng lượng điện năng tiêu thụ cao hơn đáng kể. Lightning Z đã tiêu thụ mức 691 W gây sốc ngay cả khi chưa bật DLSS 5, nhưng khi bật kết xuất thần kinh, con số đó vọt lên 802 W. Trong khi đó, bản Founders Edition lại tiếp tục chạm ngưỡng giới hạn công suất 575W của nó.

Tổng kết

Ít nhất là theo trải nghiệm của chúng tôi với các gói mod do cộng đồng thực hiện cho đến nay, DLSS 5 mang lại cái giá rất lớn về hiệu năng, tương tự như những gì chúng ta từng thấy với ray tracing trước khi DLSS trở nên phổ biến rộng rãi: trong khoảng từ 39% đến 49%, theo mẫu kết quả thử nghiệm nhỏ của chúng tôi cho đến nay.

Các phiên bản chính thức của DLSS 5 có thể hoạt động tốt hơn, nhưng chúng tôi sẽ không thể chắc chắn cho đến cuối tuần này. Dù sao đi nữa, những quan sát của chúng tôi về hành vi của công nghệ do cộng đồng triển khai hoàn toàn phù hợp với hướng dẫn đã được Nvidia công bố cho đến nay.

Chúng tôi không kỳ vọng hiệu năng sẽ khác biệt quá lớn hoặc tốt hơn từ các bản triển khai chính chủ, mặc dù công thức DLSS 5 chính thức từ nhà phát triển chắc chắn có thể trông đẹp mắt hơn trong một tựa game cụ thể so với tình trạng thả nổi hiện tại với các thanh trượt vốn không bao giờ dành cho người dùng cuối. Chúng ta sẽ phải chờ xem điều gì sẽ xảy ra khi các nhà phát triển dành thời gian tinh chỉnh DLSS 5 cho trò chơi của họ khi công nghệ này tiến vào nhiều tựa game hơn thông qua các kênh chính thống.

Chính thức mà nói, DLSS 5 chỉ hỗ trợ các dòng card đồ họa RTX 50-series, và nếu bạn quan tâm đến việc chạy nó cùng với RT hoặc PT, kết quả của chúng tôi cho thấy bạn có thể sẽ cần phải kích hoạt toàn bộ chồng công nghệ phần mềm Nvidia có sẵn từ kiến trúc Blackwell: DLSS Performance hoặc Ultra Performance để đạt được tốc độ khung hình cơ bản vững chắc, cộng với Multi Frame Generation để có độ mượt mà đầu ra chấp nhận được.

Một số ý kiến cho rằng bạn không cần phải chạy RT hoặc PT cùng với DLSS 5, nhưng điều đó hoàn toàn không có ý nghĩa dựa trên kinh nghiệm của chúng tôi cho đến nay. Việc áp dụng DLSS 5 cho dữ liệu đầu vào hoàn toàn dựa trên rasterization giúp nó trông đẹp hơn so với bình thường, nhưng nó còn làm cho đầu vào chất lượng cao hơn của các tựa game hỗ trợ RT hoặc PT trông tuyệt vời hơn nữa. Bạn chắc chắn không muốn từ bỏ các kỹ thuật kết xuất nâng cao đó chỉ vì DLSS 5 tồn tại.

Nhưng những yếu tố phần mềm đó không phải là rào cản lớn nhất có thể ảnh hưởng đến hiệu năng thực tế của DLSS 5, ít nhất là ở các giới hạn cực đoan. Chúng tôi ngạc nhiên khi thấy thiết kế của RTX 5090 Founders Edition có lẽ đang kìm hãm hiệu năng của DLSS 5 trên chiếc card đó, ngay cả với mức TGP 575W của nó. Phiên bản Founders Edition luôn duy trì ở mức hoặc gần chạm giới hạn công suất trong các thử nghiệm của chúng tôi khi bật kết xuất thần kinh, điều này hoàn toàn trùng khớp với bằng chứng đã chứng minh rằng, giống như các mô hình tạo sinh hình ảnh khác, DLSS 5 đòi hỏi cực kỳ khắt khe đối với các nhân Tensor Cores vốn vận hành mô hình khuếch tán nền tảng của nó.

Chiếc card độc lạ MSI RTX 5090 Lightning Z cùng giới hạn công suất 1000W của nó cho thấy rằng khi được đặt chồng lên ray tracing hoặc path tracing, DLSS 5 hoàn toàn có thể và sẽ ngốn thêm hàng trăm watt điện so với bản Founders Edition.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Ngành lưu trữ băng từ bùng nổ mạnh mẽ nhờ nhu cầu dữ liệu AI

Các công ty cung cấp công nghệ LTO gồm HPE, IBM và Quantum vừa công bố mức tăng trưởng lượng xuất xưởng dung lượng băng…

Tom's Hardware · 4 phút đọc
Phần cứng

Đánh giá Disk Pro 2: Ổ cứng SSD di động kiêm hub USB tích hợp quạt tản nhiệt

Disk Pro 2 từ Sharge là một hộp đựng SSD di động độc đáo với khả năng hít nam châm vào thiết bị, tích hợp nhiều cổng…

Notebookcheck · 3 phút đọc
Phần cứng

EIZO ra mắt ColorEdge CG3200X: Màn hình OLED chuyên nghiệp 31.5 inch 4K dành cho hậu kỳ

EIZO vừa giới thiệu ColorEdge CG3200X, mẫu màn hình OLED 31.5 inch 4K UHD đầu tiên thuộc dòng ColorEdge dành riêng cho…

TechPowerUp · 5 phút đọc