Hideo Kojima khẳng định PHYSINT sẽ "rất khác biệt" so với Metal Gear
Hideo Kojima đã hé lộ nhiều thông tin mới về tựa game gián điệp PHYSINT sau khi chuyển sang tay Xbox làm nhà phát hành. Ông khẳng định trò chơi này sẽ mang đến những trải nghiệm hành động hoàn toàn mới, khác biệt so với dòng game Metal Gear đình đám trước đây.

Sau tin tức gây sốc rằng PHYSINT đã đổi nhà phát hành từ Sony sang Xbox, Hideo Kojima đã chia sẻ một bản cập nhật đáng kể về chính tựa game này trong tập podcast KOJI10. Nhà sáng lập Kojima Productions đã thảo luận về nam diễn viên chính Bill Skarsgård, phản ứng hóa học của anh với Charlee Fraser, và các diễn viên bổ sung mà ông hy vọng sẽ đưa vào dự án.
Mặc dù Kojima đã chuẩn bị sẵn cốt truyện, Skarsgård dường như rất nóng lòng muốn cầm trên tay phần kịch bản thoại thực tế để bắt đầu chuẩn bị cho vai diễn:
"Chúng tôi đã hoàn tất việc quét hình ảnh của cậu ấy lúc này. Chúng tôi phải quét diễn viên từ sớm, vì việc xử lý dữ liệu mất rất nhiều thời gian. Chúng tôi sẽ quay phần diễn xuất muộn hơn nhiều. Nhưng cậu ấy rất háo hức và không muốn chờ đợi. Cậu ấy liên tục hỏi tôi về kịch bản. Tôi đã chuẩn bị sẵn cốt truyện. Nhưng cậu ấy muốn biết các câu thoại và cách nhân vật của mình nói chuyện."
Kojima cho biết ông đã muốn làm việc với Skarsgård từ lâu, khi vẫn luôn ngưỡng mộ cả các màn trình diễn của anh lẫn công việc của gia đình anh. Cuối cùng, cơ hội gặp gỡ đến thông qua Woodkid, nhà soạn nhạc của Death Stranding 2, người mà Skarsgård đã đến thăm studio cách đây một thời gian. Sau khi phát hiện ra các món đồ lưu niệm của Kojima Productions, nam diễn viên biết rằng Woodkid đã làm việc với studio, từ đó khởi xướng cho màn giới thiệu. Hóa ra Skarsgård là một người hâm mộ lâu năm các tựa game của Kojima, từ thời tựa game Metal Gear đầu tiên.
Cả hai sau đó đã gặp nhau tại Nhật Bản, và Kojima sau đó cũng đến thăm Thụy Điển. Sau khi nghe bản phác thảo ý tưởng (pitch), Skarsgård đã đồng ý đóng vai nhân vật chính chưa được tiết lộ tên trong PHYSINT. Kojima cũng tìm kiếm sự giới thiệu từ nữ diễn viên OD Sophia Lillis, người biết Skarsgård qua bộ phim IT và dành những lời khen ngợi cho anh. Hiện tại, công việc sản xuất mới dừng lại ở việc quét diễn viên và thử nghiệm camera chứ chưa quay diễn xuất toàn diện. Skarsgård, Fraser và Minami Hamabe đã hoàn tất quá trình quét hình ảnh, trong khi Don Lee chưa được quét. Kojima có kế hoạch quét thêm các diễn viên khác trong năm nay và năm tới.
Nhân tiện, Kojima làm rõ rằng bức ảnh mới được phát hành của Skarsgård và Fraser không có trang phục nhân vật chính thức. Kojima giải thích rằng đội ngũ đã sử dụng các trang phục đó làm tài liệu tham khảo cho các nếp gấp vải, nếp nhăn và ánh sáng, và thiết kế hoàn thiện có thể trông hoàn toàn khác. Ông đã tự mình chụp bức ảnh và quay một bài kiểm tra camera ngắn với các diễn viên, nhấn mạnh rằng sự tương tác của họ trên màn hình rất quan trọng đối với trò chơi.
Vẫn còn nhiều cái tên khác đang chờ đợi phía sau. Trong podcast, Kojima đã cho những người dẫn chương trình xem riêng một danh sách diễn viên bảo mật, khiến họ có phản ứng vô cùng phấn khích mà không tiết lộ công khai danh tính. Tuy nhiên, không phải ai trong danh sách đó cũng đã chính thức đặt bút ký: một sự tham gia tiềm năng vẫn đang trong quá trình thương thảo, và Kojima cho biết ông sẽ sớm thuyết phục một diễn viên khác. Kojima ước tính khoảng 70% số diễn viên đang được thảo luận là những người hâm mộ các tác phẩm của ông, trong khi một số người đã chủ động tiếp cận ông để tham gia. Ông nhấn mạnh rằng các mối quan hệ này cần sự cam kết từ hai phía, đặc biệt là với chu kỳ phát triển trò chơi kéo dài:
"Tôi tự mình tiếp cận tất cả bọn họ. Tôi cũng tự mình thuyết phục các dự án. Từ 'mối kết nối' thực sự không thể mô tả hết điều đó."
Định hướng lối chơi của PHYSINT
Đối với những gì người chơi có thể mong đợi từ lối chơi của PHYSINT, Kojima nhắc nhở rằng Physint được định hình để làm nhiều hơn là chỉ quay lại những lối mòn quen thuộc. Mặc dù tiền đề hành động gián điệp của nó dường như gợi lên sự so sánh với Metal Gear, ông cho biết ông muốn khám phá rất nhiều ý tưởng mới và một loại hành động gián điệp khác, đồng thời nói thêm rằng dự án này "rất khác biệt" so với IP quý giá của KONAMI. Tuy nhiên, ông không tiết lộ bất kỳ chi tiết lối chơi thực tế nào.
Như đã đề cập trước đó trong bài viết, bản cập nhật này nối tiếp sự thay đổi bất ngờ của đối tác phát hành vào tháng trước. Sony đã rút vốn khỏi PHYSINT, với việc Kojima cho biết ông biết được quyết định này trong một cuộc gọi Zoom vào tháng 6 và không nhận được lý do cụ thể. Xbox sau đó đã tiếp quản việc phát hành dự án, với thông tin cho rằng họ đồng ý trả mức phí thấp hơn nhiều so với dự kiến ban đầu của Sony.
Các báo cáo của Bloomberg quy kết sự đổ vỡ này là do những lo ngại, bao gồm việc lỡ hạn chót, ngân sách và kế hoạch đa nền tảng. Kojima Productions đã thúc giục người hâm mộ tiếp cận các tuyên bố đó với sự hoài nghi, nhấn mạnh rằng studio vẫn duy trì tình trạng khỏe mạnh và có lợi nhuận. Sau đó, Jason Schreier vẫn bảo lưu thông tin của mình, nói rằng việc hủy bỏ diễn ra sau nhiều tháng đàm phán về các thời hạn bị bỏ lỡ và các nguyên tắc cơ bản của dự án.
Cập nhật tiến độ dự án OD
Trong podcast, Kojima cũng cung cấp bản cập nhật sản xuất về OD: dự án kinh thể loại kinh dị này đã bắt đầu quay từ tháng 6, sau cuộc đình công SAG kéo dài khoảng một năm buộc đội ngũ phải xây dựng lại lịch trình. Việc quay phim dự kiến sẽ tiếp tục cho đến cuối năm, với một số công việc lồng tiếng bổ sung (ADR) kéo dài sang năm tới. Quá trình phát triển đang diễn ra song song với việc quay phim, và đội ngũ đang thay thế các diễn viên đóng thế tạm thời bằng công việc từ các diễn viên thực tế.
Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại tiết lộ rằng Jordan Peele đã giúp định hướng ông đến với Sophia Lillis khi các nỗ lực casting khác gặp phải vấn đề về lịch trình. Peele giới thiệu việc xem cô ấy trong Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (nơi cô vào vai Tiện nữ Druid Doric), điều này đã thuyết phục Kojima giao cho cô vai diễn. Sự tham gia của Hunter Schafer đến từ mối liên hệ với Norman Reedus, trong khi Guillermo del Toro giúp Kojima liên lạc với cố nghệ sĩ Udo Kier.
Kojima đã nói về sự ra đi của Kier và việc tham dự đám tang của ông vào tháng 1, nhớ lại rằng nam diễn viên đã rất mong chờ OD. Ông không giải thích cách quá trình sản xuất sẽ xử lý vai diễn của Kier, mặc dù ông xác nhận rằng Kier đã tham gia quét hình ảnh trong ba ngày. Mặc dù chia sẻ những chi tiết sản xuất đó, Kojima vẫn muốn giữ kín trải nghiệm thực tế. Mô tả OD là một nỗ lực khám phá điểm tới hạn của sự sợ hãi, ông cho biết mình thích tiết lộ ít hơn nhiều so với bình thường trước khi người chơi trực tiếp trải nghiệm nó.
"Tôi muốn giữ im lặng và phát hành nó. Điều đó thật bất thường đối với tôi phải không? ... Tôi thường tung ra đoạn teaser này đến đoạn teaser khác. Lần này tôi không muốn tiết lộ nhiều."
⚡ HIDEO KOJIMA KHẲNG ĐỊNH PHYSINT SẼ "RẤT KHÁC BIỆT" SO VỚI METAL GEAR Sau tin tức gây sốc rằng PHYSINT đã đổi nhà phát hành từ Sony sang Xbox, Hideo Kojima đã chia sẻ một bản cập nhật đáng kể về chính tựa game này trong tập podcast KOJI10. Nhà sáng lập Kojima Productions đã thảo luận về nam diễn viên chính Bill Skarsgård, phản ứng hóa học của anh với Charlee Fraser, và các diễn viên bổ sung mà ông hy vọng sẽ đưa vào dự án. Mặc dù Kojima đã chuẩn bị sẵn cốt truyện, Skarsgård dường như rất nóng lòng muốn cầm trên tay phần kịch bản thoại thực tế để bắt đầu chuẩn bị cho vai diễn: "Chúng tôi đã hoàn tất việc quét hình ảnh của cậu ấy lúc này. Chúng tôi phải quét diễn viên từ sớm, vì việc xử lý dữ liệu mất rất nhiều thời gian. Chúng tôi sẽ quay phần diễn xuất muộn hơn nhiều. Nhưng cậu ấy rất háo hức và không muốn chờ đợi. Cậu ấy liên tục hỏi tôi về kịch bản. Tôi đã chuẩn bị sẵn cốt truyện. Nhưng cậu ấy muốn biết các câu thoại và cách nhân vật của mình nói chuyện." Kojima cho biết ông đã muốn làm việc với Skarsgård từ lâu, khi vẫn luôn ngưỡng mộ cả các màn trình diễn của anh lẫn công việc của gia đình anh. Cuối cùng, cơ hội gặp gỡ đến thông qua Woodkid, nhà soạn nhạc của Death Stranding 2, người mà Skarsgård đã đến thăm studio cách đây một thời gian. Sau khi phát hiện ra các món đồ lưu niệm của Kojima Productions, nam diễn viên biết rằng Woodkid đã làm việc với studio, từ đó khởi xướng cho màn giới thiệu. Hóa ra Skarsgård là một người hâm mộ lâu năm các tựa game của Kojima, từ thời tựa game Metal Gear đầu tiên. Cả hai sau đó đã gặp nhau tại Nhật Bản, và Kojima sau đó cũng đến thăm Thụy Điển. Sau khi nghe bản phác thảo ý tưởng (pitch), Skarsgård đã đồng ý đóng vai nhân vật chính chưa được tiết lộ tên trong PHYSINT. Kojima cũng tìm kiếm sự giới thiệu từ nữ diễn viên OD Sophia Lillis, người biết Skarsgård qua bộ phim IT và dành những lời khen ngợi cho anh. Hiện tại, công việc sản xuất mới dừng lại ở việc quét diễn viên và thử nghiệm camera chứ chưa quay diễn xuất toàn diện. Skarsgård, Fraser và Minami Hamabe đã hoàn tất quá trình quét hình ảnh, trong khi Don Lee chưa được quét. Kojima có kế hoạch quét thêm các diễn viên khác trong năm nay và năm tới. Nhân tiện, Kojima làm rõ rằng bức ảnh mới được phát hành của Skarsgård và Fraser không có trang phục nhân vật chính thức. Kojima giải thích rằng đội ngũ đã sử dụng các trang phục đó làm tài liệu tham khảo cho các nếp gấp vải, nếp nhăn và ánh sáng, và thiết kế hoàn thiện có thể trông hoàn toàn khác. Ông đã tự mình chụp bức ảnh và quay một bài kiểm tra camera ngắn với các diễn viên, nhấn mạnh rằng sự tương tác của họ trên màn hình rất quan trọng đối với trò chơi. Vẫn còn nhiều cái tên khác đang chờ đợi phía sau. Trong podcast, Kojima đã cho những người dẫn chương trình xem riêng một danh sách diễn viên bảo mật, khiến họ có phản ứng vô cùng phấn khích mà không tiết lộ công khai danh tính. Tuy nhiên, không phải ai trong danh sách đó cũng đã chính thức đặt bút ký: một sự tham gia tiềm năng vẫn đang trong quá trình thương thảo, và Kojima cho biết ông sẽ sớm thuyết phục một diễn viên khác. Kojima ước tính khoảng 70% số diễn viên đang được thảo luận là những người hâm mộ các tác phẩm của ông, trong khi một số người đã chủ động tiếp cận ông để tham gia. Ông nhấn mạnh rằng các mối quan hệ này cần sự cam kết từ hai phía, đặc biệt là với chu kỳ phát triển trò chơi kéo dài: "Tôi tự mình tiếp cận tất cả bọn họ. Tôi cũng tự mình thuyết phục các dự án. Từ 'mối kết nối' thực sự không thể mô tả hết điều đó." Định hướng lối chơi của PHYSINT Đối với những gì người chơi có thể mong đợi từ lối chơi của PHYSINT, Kojima nhắc nhở rằng Physint được định hình để làm nhiều hơn là chỉ quay lại những lối mòn quen thuộc. Mặc dù tiền đề hành động gián điệp của nó dường như gợi lên sự so sánh với Metal Gear, ông cho biết ông muốn khám phá rất nhiều ý tưởng mới và một loại hành động gián điệp khác, đồng thời nói thêm rằng dự án này "rất khác biệt" so với IP quý giá của KONAMI. Tuy nhiên, ông không tiết lộ bất kỳ chi tiết lối chơi thực tế nào. Như đã đề cập trước đó trong bài viết, bản cập nhật này nối tiếp sự thay đổi bất ngờ của đối tác phát hành vào tháng trước. Sony đã rút vốn khỏi PHYSINT, với việc Kojima cho biết ông biết được quyết định này trong một cuộc gọi Zoom vào tháng 6 và không nhận được lý do cụ thể. Xbox sau đó đã tiếp quản việc phát hành dự án, với thông tin cho rằng họ đồng ý trả mức phí thấp hơn nhiều so với dự kiến ban đầu của Sony. Các báo cáo của Bloomberg quy kết sự đổ vỡ này là do những lo ngại, bao gồm việc lỡ hạn chót, ngân sách và kế hoạch đa nền tảng. Kojima Productions đã thúc giục người hâm mộ tiếp cận các tuyên bố đó với sự hoài nghi, nhấn mạnh rằng studio vẫn duy trì tình trạng khỏe mạnh và có lợi nhuận. Sau đó, Jason Schreier vẫn bảo lưu thông tin của mình, nói rằng việc hủy bỏ diễn ra sau nhiều tháng đàm phán về các thời hạn bị bỏ lỡ và các nguyên tắc cơ bản của dự án. Cập nhật tiến độ dự án OD Trong podcast, Kojima cũng cung cấp bản cập nhật sản xuất về OD: dự án kinh thể loại kinh dị này đã bắt đầu quay từ tháng 6, sau cuộc đình công SAG kéo dài khoảng một năm buộc đội ngũ phải xây dựng lại lịch trình. Việc quay phim dự kiến sẽ tiếp tục cho đến cuối năm, với một số công việc lồng tiếng bổ sung (ADR) kéo dài sang năm tới. Quá trình phát triển đang diễn ra song song với việc quay phim, và đội ngũ đang thay thế các diễn viên đóng thế tạm thời bằng công việc từ các diễn viên thực tế. Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại tiết lộ rằng Jordan Peele đã giúp định hướng ông đến với Sophia Lillis khi các nỗ lực casting khác gặp phải vấn đề về lịch trình. Peele giới thiệu việc xem cô ấy trong Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (nơi cô vào vai Tiện nữ Druid Doric), điều này đã thuyết phục Kojima giao cho cô vai diễn. Sự tham gia của Hunter Schafer đến từ mối liên hệ với Norman Reedus, trong khi Guillermo del Toro giúp Kojima liên lạc với cố nghệ sĩ Udo Kier. Kojima đã nói về sự ra đi của Kier và việc tham dự đám tang của ông vào tháng 1, nhớ lại rằng nam diễn viên đã rất mong chờ OD. Ông không giải thích cách quá trình sản xuất sẽ xử lý vai diễn của Kier, mặc dù ông xác nhận rằng Kier đã tham gia quét hình ảnh trong ba ngày. Mặc dù chia sẻ những chi tiết sản xuất đó, Kojima vẫn muốn giữ kín trải nghiệm thực tế. Mô tả OD là một nỗ lực khám phá điểm tới hạn của sự sợ hãi, ông cho biết mình thích tiết lộ ít hơn nhiều so với bình thường trước khi người chơi trực tiếp trải nghiệm nó. "Tôi muốn giữ im lặng và phát hành nó. Điều đó thật bất thường đối với tôi phải không? ... Tôi thường tung ra đoạn teaser này đến đoạn teaser khác. Lần này tôi không muốn tiết lộ nhiều." 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech