Satya Nadella gọi việc sa thải nhân sự Xbox là "rất đáng mừng"
CEO Microsoft Satya Nadella công khai ca ngợi đợt tái cấu trúc và cắt giảm nhân sự tại Xbox. Với 268 nhân viên vừa mất việc, Microsoft đang tiến gần hơn đến mục tiêu sa thải tổng cộng 3.200 người trong năm tài chính này.

CEO Microsoft Satya Nadella gần đây đã tham gia một cuộc phỏng vấn dài trên podcast Sources, trong đó ông đã thảo luận ngắn gọn về chương trình tái cấu trúc mới nhất của Xbox, tuy nhiên phát ngôn của ông khó lòng làm hài lòng người hâm mộ và các nhà phát triển.
Đầu tiên, ông gọi quá trình tinh gọn mà CEO Asha Sharma và đội ngũ của bà đang thực hiện là "rất đáng mừng". Chắc chắn đây không phải là cách mà nhiều người dùng để mô tả những tổn thất việc làm đáng kể đi kèm với cuộc đại tu Xbox; chỉ tính riêng tuần này, 268 thông báo sa thải đã được đưa ra, nối tiếp 1.600 trường hợp diễn ra cách đây hai tháng. Và mọi chuyện vẫn chưa dừng lại, khi mục tiêu tuyên bố của Xbox là giảm 3.200 nhân sự trước khi kết thúc năm tài chính.
"Tôi vẫn luôn nói rằng tại Microsoft, chúng tôi đã làm game, thậm chí tôi nghĩ chúng tôi còn làm game trước cả khi nó thành một danh mục, trước cả Windows. Đúng vậy, Flight Sim. Vì vậy, đối với tôi, nó nằm trong chính ADN cốt lõi, giống như các công cụ dành für lập trình viên và công việc tri thức. Và tôi cảm thấy tuyệt vời về các tài sản trí tuệ (IP) mà chúng tôi đang sở hữu ngay lúc này, nếu nhìn vào các studio, danhportfolio IP, và khả năng của chúng tôi trong việc đưa chúng vào sản xuất những tựa game tuyệt vời trong tương lai, tôi cảm thấy vô cùng tuyệt vời."
"Có một lượng công việc tinh gọn mà đội ngũ đang làm, và Asha đang làm, điều đó thật tuyệt vời để chứng kiến. Và sau đó chúng ta phải phátinvent ra mô hình kinh doanh bền vững phù hợp cho phép chúng ta mang game đến với ngày càng nhiều người hơn."
"Đó luôn là mục tiêu, đó là chúng tôi muốn trở thành một nhà phát hành lớn và một nhà cung cấp nền tảng lớn cho các tựa game trên cả PC và Xbox. Và đó là mục tiêu của chúng tôi. Tôi nghĩ Asha và đội ngũ đã nói rằng Xbox sẽ quay trở lại đà tăng trưởng trong năm tài chính tới. Và đó là kế hoạch mà họ đang thực hiện, và trong quá trình đó, họ sẽ hoàn thành xuất sắc việc tạo ra những tựa game tuyệt vời."
Nadella cũng đề cập rằng Sharma và đội ngũ của bà đã khẳng định bộ phận Xbox sẽ quay trở lại đà tăng trưởng vào năm tài chính tới, nhưng trên thực tế, đó vốn dĩ là chỉ đạo của ông từ ban đầu. Trước đó, CEO Microsoft từng tuyên bố rõ ràng rằng sau 25 năm đầu tư, Xbox cuối cùng phải trở thành một doanh nghiệp bền vững; nếu không, theo các tin đồn, lựa chọn thay thế có thể là bán mình hoặc lập liên doanh.
Sẽ không dễ dàng để Asha Sharma hoàn thành những gì Nadella yêu cầu, đặc biệt là khi phải đối mặt với những cơn gió ngược lớn như khủng hoảng linh kiện.
⚡ SATYA NADELLA GỌI VIỆC SA THẢI NHÂN SỰ XBOX LÀ "RẤT ĐÁNG MỪNG" CEO Microsoft Satya Nadella gần đây đã tham gia một cuộc phỏng vấn dài trên podcast Sources, trong đó ông đã thảo luận ngắn gọn về chương trình tái cấu trúc mới nhất của Xbox, tuy nhiên phát ngôn của ông khó lòng làm hài lòng người hâm mộ và các nhà phát triển. Đầu tiên, ông gọi quá trình tinh gọn mà CEO Asha Sharma và đội ngũ của bà đang thực hiện là "rất đáng mừng". Chắc chắn đây không phải là cách mà nhiều người dùng để mô tả những tổn thất việc làm đáng kể đi kèm với cuộc đại tu Xbox; chỉ tính riêng tuần này, 268 thông báo sa thải đã được đưa ra, nối tiếp 1.600 trường hợp diễn ra cách đây hai tháng. Và mọi chuyện vẫn chưa dừng lại, khi mục tiêu tuyên bố của Xbox là giảm 3.200 nhân sự trước khi kết thúc năm tài chính. "Tôi vẫn luôn nói rằng tại Microsoft, chúng tôi đã làm game, thậm chí tôi nghĩ chúng tôi còn làm game trước cả khi nó thành một danh mục, trước cả Windows. Đúng vậy, Flight Sim. Vì vậy, đối với tôi, nó nằm trong chính ADN cốt lõi, giống như các công cụ dành für lập trình viên và công việc tri thức. Và tôi cảm thấy tuyệt vời về các tài sản trí tuệ (IP) mà chúng tôi đang sở hữu ngay lúc này, nếu nhìn vào các studio, danhportfolio IP, và khả năng của chúng tôi trong việc đưa chúng vào sản xuất những tựa game tuyệt vời trong tương lai, tôi cảm thấy vô cùng tuyệt vời." "Có một lượng công việc tinh gọn mà đội ngũ đang làm, và Asha đang làm, điều đó thật tuyệt vời để chứng kiến. Và sau đó chúng ta phải phátinvent ra mô hình kinh doanh bền vững phù hợp cho phép chúng ta mang game đến với ngày càng nhiều người hơn." "Đó luôn là mục tiêu, đó là chúng tôi muốn trở thành một nhà phát hành lớn và một nhà cung cấp nền tảng lớn cho các tựa game trên cả PC và Xbox. Và đó là mục tiêu của chúng tôi. Tôi nghĩ Asha và đội ngũ đã nói rằng Xbox sẽ quay trở lại đà tăng trưởng trong năm tài chính tới. Và đó là kế hoạch mà họ đang thực hiện, và trong quá trình đó, họ sẽ hoàn thành xuất sắc việc tạo ra những tựa game tuyệt vời." Nadella cũng đề cập rằng Sharma và đội ngũ của bà đã khẳng định bộ phận Xbox sẽ quay trở lại đà tăng trưởng vào năm tài chính tới, nhưng trên thực tế, đó vốn dĩ là chỉ đạo của ông từ ban đầu. Trước đó, CEO Microsoft từng tuyên bố rõ ràng rằng sau 25 năm đầu tư, Xbox cuối cùng phải trở thành một doanh nghiệp bền vững; nếu không, theo các tin đồn, lựa chọn thay thế có thể là bán mình hoặc lập liên doanh. Sẽ không dễ dàng để Asha Sharma hoàn thành những gì Nadella yêu cầu, đặc biệt là khi phải đối mặt với những cơn gió ngược lớn như khủng hoảng linh kiện. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech