Intel Arc 140V chạy được DLSS 5 Neural Rendering không cần CUDA nhưng khung hình sụt nặng còn 3-5 FPS
Cộng đồng modder tiếp tục đưa công nghệ DLSS 5 Neural Rendering lên phần cứng phi NVIDIA, lần này là đồ họa tích hợp Intel Arc 140V trên chip Lunar Lake. Dù chạy thành công qua lớp Vulkan và tận dụng nhân ma trận XMX, hiệu suất thực tế lại sụt giảm nghiêm trọng xuống chỉ còn 3-5 FPS.

Đầu tiên là các GPU NVIDIA RTX đời cũ, tiếp đến là GPU AMD, và bây giờ là đồ họa tích hợp của Intel. Tiếp theo sẽ là gì?
Người dùng xây dựng lại chuỗi xử lý Neural Rendering cho Intel XMX để bật DLSS 5 trên Intel Arc 140V
Thật điên rồ khi thấy lượng công việc mà các modder đang bỏ ra để chạy DLSS 5 Neural Rendering trên phần cứng không phải của NVIDIA. Chỉ trong vài tuần ngắn ngủi, cộng đồng modder đã chuyển từ việc bật DLSS 5 NR trên các GPU NVIDIA RTX đời cũ sang chạy công nghệ mới trên dòng AMD RX 9000, và giờ đây một modder khác đã thành công đưa nó lên phần cứng Intel.
Người dùng Reddit u/UzbekUnknown vừa cho chạy thành công DLSS 5 NR trên bộ vi xử lý Intel Core Ultra 7 256V của mình, tích hợp iGPU Intel Arc 140V dựa trên kiến trúc Intel Xe2. Dự án mang tên "dlss-nr-on-intel" do chính Redditor này tạo ra, nhắm tới Intel Arc 140V trên các dòng chip Lunar Lake và chạy chuỗi xử lý neural rendering thông qua một lớp Vulkan trên Linux mà không hề phụ thuộc vào CUDA, NGX hay các thư viện thực thi của NVIDIA.
Theo tài liệu của dự án, bản triển khai này tái tạo mô hình U-Net 71 khối được sử dụng bởi DLSS Neural Rendering và chạy nó trên các động cơ ma trận XMX của Intel. Nó sử dụng extension Vulkan "VK_KHR_cooperative_matrix", với độ chính xác FP16 và tích lũy FP32. Bản triển khai này can thiệp vào "vkQueuePresentKHR", cho phép áp dụng quá trình xử lý cho các ứng dụng xuất khung hình qua Vulkan.
Redditor này đã thử nghiệm thành công với các tựa game như Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 và Mortal Kombat 1. Tuy nhiên, như bạn có thể đoán trước, hiệu suất đã sụt giảm nghiêm trọng. Điều này không có gì mới, vì DLSS 5 NR gây ra sụt giảm hiệu suất lớn ngay cả trên các GPU dòng RTX 50. Trên Arc 140V, tác động cũng lớn tương tự, chỉ đạt từ 3-5 FPS ở độ phân giải 720p. Ở độ phân giải 640x360p, Tekken 7 chỉ có thể chạy ở mức 10.5 FPS, do việc xử lý một khung hình 1920x1080 có thể mất hàng trăm mili-giây.
Bản triển khai này cũng yêu cầu gần 2.3 GB bộ nhớ cho các bộ đệm thiết bị ở độ phân giải 720p, do Arc 140V sử dụng RAM hệ thống chia sẻ. Dù vậy, điều này cho thấy DLSS 5 NR giờ đây có thể chạy trên một dải phần cứng rộng lớn, nhưng hãy nhớ rằng đây là bản triển khai không chính thức và người dùng phải tự cung cấp các tệp DLSDS tương thích để trích xuất trọng số mô hình cần thiết.
⚡ INTEL ARC 140V CHẠY ĐƯỢC DLSS 5 NEURAL RENDERING KHÔNG CẦN CUDA NHƯNG KHUNG HÌNH SỤT NẶNG CÒN 3-5 FPS Đầu tiên là các GPU NVIDIA RTX đời cũ, tiếp đến là GPU AMD, và bây giờ là đồ họa tích hợp của Intel. Tiếp theo sẽ là gì? Người dùng xây dựng lại chuỗi xử lý Neural Rendering cho Intel XMX để bật DLSS 5 trên Intel Arc 140V Thật điên rồ khi thấy lượng công việc mà các modder đang bỏ ra để chạy DLSS 5 Neural Rendering trên phần cứng không phải của NVIDIA. Chỉ trong vài tuần ngắn ngủi, cộng đồng modder đã chuyển từ việc bật DLSS 5 NR trên các GPU NVIDIA RTX đời cũ sang chạy công nghệ mới trên dòng AMD RX 9000, và giờ đây một modder khác đã thành công đưa nó lên phần cứng Intel. Người dùng Reddit u/UzbekUnknown vừa cho chạy thành công DLSS 5 NR trên bộ vi xử lý Intel Core Ultra 7 256V của mình, tích hợp iGPU Intel Arc 140V dựa trên kiến trúc Intel Xe2. Dự án mang tên "dlss-nr-on-intel" do chính Redditor này tạo ra, nhắm tới Intel Arc 140V trên các dòng chip Lunar Lake và chạy chuỗi xử lý neural rendering thông qua một lớp Vulkan trên Linux mà không hề phụ thuộc vào CUDA, NGX hay các thư viện thực thi của NVIDIA. Theo tài liệu của dự án, bản triển khai này tái tạo mô hình U-Net 71 khối được sử dụng bởi DLSS Neural Rendering và chạy nó trên các động cơ ma trận XMX của Intel. Nó sử dụng extension Vulkan "VK_KHR_cooperative_matrix", với độ chính xác FP16 và tích lũy FP32. Bản triển khai này can thiệp vào "vkQueuePresentKHR", cho phép áp dụng quá trình xử lý cho các ứng dụng xuất khung hình qua Vulkan. Redditor này đã thử nghiệm thành công với các tựa game như Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 và Mortal Kombat 1. Tuy nhiên, như bạn có thể đoán trước, hiệu suất đã sụt giảm nghiêm trọng. Điều này không có gì mới, vì DLSS 5 NR gây ra sụt giảm hiệu suất lớn ngay cả trên các GPU dòng RTX 50. Trên Arc 140V, tác động cũng lớn tương tự, chỉ đạt từ 3-5 FPS ở độ phân giải 720p. Ở độ phân giải 640x360p, Tekken 7 chỉ có thể chạy ở mức 10.5 FPS, do việc xử lý một khung hình 1920x1080 có thể mất hàng trăm mili-giây. Bản triển khai này cũng yêu cầu gần 2.3 GB bộ nhớ cho các bộ đệm thiết bị ở độ phân giải 720p, do Arc 140V sử dụng RAM hệ thống chia sẻ. Dù vậy, điều này cho thấy DLSS 5 NR giờ đây có thể chạy trên một dải phần cứng rộng lớn, nhưng hãy nhớ rằng đây là bản triển khai không chính thức và người dùng phải tự cung cấp các tệp DLSDS tương thích để trích xuất trọng số mô hình cần thiết. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech