Đợt thử nghiệm mạng của The Duskbloods lộ diện vấn đề độ trễ đầu vào trên Switch 2
Đợt thử nghiệm mạng của tựa game The Duskbloods trên Switch 2 đang gặp một số vấn đề về hiệu năng. Người chơi ghi nhận hiện tượng sụt giảm khung hình và đặc biệt là độ trễ đầu vào khá cao trong các trận chiến.

Cuối cùng cũng giải đáp được một số thắc mắc, đợt thử nghiệm mạng của The Duskbloods đang được diễn ra. Những ấn tượng đầu tiên về hiệu năng của trò chơi cho thấy sự chênh lệch, với một số điểm hạn chế được ghi nhận trên hệ máy Switch 2. Tốc độ khung hình và độ phân giải có thể khiến người chơi thất vọng, nhưng các đòn tấn công bị trễ mới là yếu tố làm giảm trải nghiệm chơi game.
Sau một khởi đầu hụt hẫng, FromSoftware đã tiếp tục đợt thử nghiệm mạng The Duskbloods cho những chủ sở hữu Switch 2 tò mò. Dù vẫn có những điểm tích cực cần ghi nhận, các vấn đề về hiệu năng trong tựa game PvPvE trực tuyến này đang khiến người chơi cảm thấy khó chịu. Độ trễ đầu vào (input lag) là một mối lo ngại, bên cạnh tình trạng sụt giảm khung hình ở chế độ cầm tay (handheld mode).
Điều quan trọng cần nhớ là vẫn còn thời gian để tối ưu hóa tựa game trên Switch 2. Nhà phát hành Elden Ring vẫn chưa chốt thời điểm phát hành cụ thể trong năm 2026. Mặc dù vậy, những ấn tượng ban đầu cho thấy các nhà phát triển sẽ phải nỗ lực rất nhiều.
Tốc độ khung hình đã đủ nhanh chưa?
Ở chế độ cắm dock (docked mode), người chơi cho biết tốc độ khung hình thường dao động từ 40 đến 60 fps. Khi có nhiều nhân vật xuất hiện trên màn hình, hình ảnh có thể trở nên hơi giật cục. Dù vậy, sự biến động này nhìn chung không quá nghiêm trọng để phá hỏng cuộc vui.
Khi tiến hành thử nghiệm mạng The Duskbloods ở chế độ cầm tay, hiệu năng bị sụt giảm. Tốc độ khung hình giảm xuống 30-40 fps, nhưng công nghệ VRR có lẽ đã giúp giảm thiểu hiện tượng giật hình. Bất chấp điều đó, nhiều game thủ lo lắng nhiều hơn về độ trễ đầu vào khi các cuộc giao tranh tối đa 8 người chơi diễn ra.
Người dùng Reddit RamenRavisher tin rằng khoảng thời gian giữa lúc bấm nút và lệnh được ghi nhận có thể lên tới 200 ms. Vấn đề dường như không liên quan đến băng thông không đủ hoặc kết nối kém đến máy chủ thử nghiệm mạng. Mặc dù tựa game của FromSoftware không cung cấp chế độ chơi đơn, độ trễ này vẫn ảnh hưởng đến phần hướng dẫn ngoại tuyến (offline tutorial).
Vì né đòn và đỡ đòn là vô cùng quan trọng, tốc độ khung hình được ưu tiên hơn độ phân giải. Dù vậy, bất chấp việc người hâm mộ ca ngợi phong cách nghệ thuật của trò chơi, hình ảnh đôi khi vẫn trông bị mờ. Đồ họa của The Duskbloods dường như được kết xuất ở độ phân giải 1080p, ngay cả khi cắm dock.
Vẫn chưa ngã ngũ
Trước ngày phát hành The Duskbloods, những người theo dõi FromSoftware đã tự hỏi về các giới hạn của Switch 2. Cả Elden Ring và Nightreign đều gặp vấn đề về nhịp khung hình trên các hệ thống mạnh mẽ hơn. Hiệu năng mờ nhạt của Elden Ring trên phần cứng của Nintendo cũng thúc đẩy việc hoãn phiên bản chuyển đổi này.
Việc dự án mới nhất này là một tựa game độc quyền cho Switch 2 đã nâng cao kỳ vọng. Có những dấu hiệu đầy hứa hẹn, nhưng các nhà phát triển sẽ phải cải thiện khả năng phản hồi trong các trận chiến.
💻 ĐỢT THỬ NGHIỆM MẠNG CỦA THE DUSKBLOODS LỘ DIỆN VẤN ĐỀ ĐỘ TRỄ ĐẦU VÀO TRÊN SWITCH 2 Cuối cùng cũng giải đáp được một số thắc mắc, đợt thử nghiệm mạng của The Duskbloods đang được diễn ra. Những ấn tượng đầu tiên về hiệu năng của trò chơi cho thấy sự chênh lệch, với một số điểm hạn chế được ghi nhận trên hệ máy Switch 2. Tốc độ khung hình và độ phân giải có thể khiến người chơi thất vọng, nhưng các đòn tấn công bị trễ mới là yếu tố làm giảm trải nghiệm chơi game. Sau một khởi đầu hụt hẫng, FromSoftware đã tiếp tục đợt thử nghiệm mạng The Duskbloods cho những chủ sở hữu Switch 2 tò mò. Dù vẫn có những điểm tích cực cần ghi nhận, các vấn đề về hiệu năng trong tựa game PvPvE trực tuyến này đang khiến người chơi cảm thấy khó chịu. Độ trễ đầu vào (input lag) là một mối lo ngại, bên cạnh tình trạng sụt giảm khung hình ở chế độ cầm tay (handheld mode). Điều quan trọng cần nhớ là vẫn còn thời gian để tối ưu hóa tựa game trên Switch 2. Nhà phát hành Elden Ring vẫn chưa chốt thời điểm phát hành cụ thể trong năm 2026. Mặc dù vậy, những ấn tượng ban đầu cho thấy các nhà phát triển sẽ phải nỗ lực rất nhiều. Tốc độ khung hình đã đủ nhanh chưa? Ở chế độ cắm dock (docked mode), người chơi cho biết tốc độ khung hình thường dao động từ 40 đến 60 fps. Khi có nhiều nhân vật xuất hiện trên màn hình, hình ảnh có thể trở nên hơi giật cục. Dù vậy, sự biến động này nhìn chung không quá nghiêm trọng để phá hỏng cuộc vui. Khi tiến hành thử nghiệm mạng The Duskbloods ở chế độ cầm tay, hiệu năng bị sụt giảm. Tốc độ khung hình giảm xuống 30-40 fps, nhưng công nghệ VRR có lẽ đã giúp giảm thiểu hiện tượng giật hình. Bất chấp điều đó, nhiều game thủ lo lắng nhiều hơn về độ trễ đầu vào khi các cuộc giao tranh tối đa 8 người chơi diễn ra. Người dùng Reddit RamenRavisher tin rằng khoảng thời gian giữa lúc bấm nút và lệnh được ghi nhận có thể lên tới 200 ms. Vấn đề dường như không liên quan đến băng thông không đủ hoặc kết nối kém đến máy chủ thử nghiệm mạng. Mặc dù tựa game của FromSoftware không cung cấp chế độ chơi đơn, độ trễ này vẫn ảnh hưởng đến phần hướng dẫn ngoại tuyến (offline tutorial). Vì né đòn và đỡ đòn là vô cùng quan trọng, tốc độ khung hình được ưu tiên hơn độ phân giải. Dù vậy, bất chấp việc người hâm mộ ca ngợi phong cách nghệ thuật của trò chơi, hình ảnh đôi khi vẫn trông bị mờ. Đồ họa của The Duskbloods dường như được kết xuất ở độ phân giải 1080p, ngay cả khi cắm dock. Vẫn chưa ngã ngũ Trước ngày phát hành The Duskbloods, những người theo dõi FromSoftware đã tự hỏi về các giới hạn của Switch 2. Cả Elden Ring và Nightreign đều gặp vấn đề về nhịp khung hình trên các hệ thống mạnh mẽ hơn. Hiệu năng mờ nhạt của Elden Ring trên phần cứng của Nintendo cũng thúc đẩy việc hoãn phiên bản chuyển đổi này. Việc dự án mới nhất này là một tựa game độc quyền cho Switch 2 đã nâng cao kỳ vọng. Có những dấu hiệu đầy hứa hẹn, nhưng các nhà phát triển sẽ phải cải thiện khả năng phản hồi trong các trận chiến. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck