NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering mang lại kết quả bất ngờ trên Super Smash Bros. Melee
Công nghệ NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering vốn thường gây thất vọng ở các tựa game cách điệu nhưng lại mang đến kết quả ấn tượng khi thử nghiệm trên Super Smash Bros. Melee. Bản port PC không chính thức Melee Unlocked phiên bản 0.6.61 đã tích hợp thành công công nghệ này cùng nhiều tính năng cao cấp khác.

Ngay sau khi NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ra mắt vào đầu tháng này, người dùng đã áp dụng nó vào đủ loại trò chơi, mang lại những kết quả vô cùng khác biệt. Mặc dù Neural Rendering hoạt động tốt nhất trong các tựa game có phong cách đồ họa chân thực, chúng ta từng thấy nó được ứng dụng tuyệt vời ở các trò chơi cũ như Dark Souls III của FromSoftware, nơi nó mang lại hình ảnh đạt chất lượng ngang tầm bản làm lại (remake). Tuy nhiên, công nghệ của NVIDIA cũng có thể hoạt động đáng ngạc nhiên ngay cả trong các tựa game cũ với phong cách hình ảnh khác biệt, chẳng hạn như tựa game kinh điển trên GameCube của Nintendo là Super Smash Bros. Melee.
Hỗ trợ NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering gần đây đã được bổ sung vào phiên bản 0.6.61 của Melee Unlocked, một bản port Windows dạng native miễn phí của Super Smash Bros. Melee có mã nguồn PowerPC được biên dịch tĩnh (statically recompiled) sang C++ chạy trên trình kết xuất D3D12 gốc. Việc tích hợp này thực sự vững chắc, vì bản dựng thử nghiệm này đi kèm với các điều khiển trong trò chơi dành cho cường độ, chi tiết bề mặt, ánh sáng và tông màu.
Sau khi phát hành phiên bản mới nhất của Melee Unlocked, nhà phát triển Hero88go đã chia sẻ một video trên YouTube hé lộ cách thức hoạt động của việc tích hợp NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering này. Thành thật mà nói, tôi không mong đợi nhiều, vì công nghệ ở giai đoạn hiện tại dường như không hoạt động tốt với các tựa game có hình ảnh cách điệu, nhưng đoạn video đã chứng minh rằng nó cũng có thể hoạt động khá tốt với chúng. Mặc dù DLSS 5 làm cho trò chơi trở nên tối hơn và ít rực rỡ hơn nhiều (đồng thời xuất hiện một số hiện tượng nhiễu rõ rệt), các mô hình nhân vật và các màn chơi nhìn chung vẫn rất đẹp, và với việc tinh chỉnh cẩn thận, tôi kỳ vọng mọi thứ sẽ còn trông tuyệt hơn nữa. Chắc sẽ không ai chơi game theo cách này, nhưng dẫu sao đây vẫn là một thử nghiệm thú vị.
Bên cạnh việc cung cấp hỗ trợ thử nghiệm NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, bản port PC không chính thức Melee Unlocked đi kèm với một số tính năng nâng cao giúp đây trở thành một cách tuyệt vời để thưởng thức tựa game mà nhiều người vẫn coi là phần hay nhất trong dòng game đấu võ nền tảng của Nintendo. Các tính năng này bao gồm:
- Mở khóa tốc độ khung hình. Logic trò chơi vẫn giữ nguyên ở mức 60 Hz và các khung hình trung gian được xây dựng từ dữ liệu hoạt ảnh và vật lý của chính trò chơi chứ không phải từ phương pháp nội suy hình ảnh, do đó không có độ trễ bổ sung.
- Multiplayer trực tuyến với cơ chế rollback, tương thích với tính năng netplay Slippi.
- Hỗ trợ DLSS / DLAA, Frame Generation, Reflex, các gói kết cấu HD, tay cầm GameCube gốc, DualSense, Switch Pro và box controller.
Bạn có thể tải xuống Melee Unlocked từ GitHub. Không có bất kỳ thành phần nào của trò chơi gốc được đính kèm để tránh các vấn đề pháp lý, vì vậy bạn sẽ cần phải có tệp ISO NTSC 1.02 của riêng mình để chơi bản port PC không chính thức này.
⚡ NVIDIA DLSS 5 NEURAL RENDERING MANG LẠI KẾT QUẢ BẤT NGỜ TRÊN SUPER SMASH BROS. MELEE Ngay sau khi NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ra mắt vào đầu tháng này, người dùng đã áp dụng nó vào đủ loại trò chơi, mang lại những kết quả vô cùng khác biệt. Mặc dù Neural Rendering hoạt động tốt nhất trong các tựa game có phong cách đồ họa chân thực, chúng ta từng thấy nó được ứng dụng tuyệt vời ở các trò chơi cũ như Dark Souls III của FromSoftware, nơi nó mang lại hình ảnh đạt chất lượng ngang tầm bản làm lại (remake). Tuy nhiên, công nghệ của NVIDIA cũng có thể hoạt động đáng ngạc nhiên ngay cả trong các tựa game cũ với phong cách hình ảnh khác biệt, chẳng hạn như tựa game kinh điển trên GameCube của Nintendo là Super Smash Bros. Melee. Hỗ trợ NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering gần đây đã được bổ sung vào phiên bản 0.6.61 của Melee Unlocked, một bản port Windows dạng native miễn phí của Super Smash Bros. Melee có mã nguồn PowerPC được biên dịch tĩnh (statically recompiled) sang C++ chạy trên trình kết xuất D3D12 gốc. Việc tích hợp này thực sự vững chắc, vì bản dựng thử nghiệm này đi kèm với các điều khiển trong trò chơi dành cho cường độ, chi tiết bề mặt, ánh sáng và tông màu. Sau khi phát hành phiên bản mới nhất của Melee Unlocked, nhà phát triển Hero88go đã chia sẻ một video trên YouTube hé lộ cách thức hoạt động của việc tích hợp NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering này. Thành thật mà nói, tôi không mong đợi nhiều, vì công nghệ ở giai đoạn hiện tại dường như không hoạt động tốt với các tựa game có hình ảnh cách điệu, nhưng đoạn video đã chứng minh rằng nó cũng có thể hoạt động khá tốt với chúng. Mặc dù DLSS 5 làm cho trò chơi trở nên tối hơn và ít rực rỡ hơn nhiều (đồng thời xuất hiện một số hiện tượng nhiễu rõ rệt), các mô hình nhân vật và các màn chơi nhìn chung vẫn rất đẹp, và với việc tinh chỉnh cẩn thận, tôi kỳ vọng mọi thứ sẽ còn trông tuyệt hơn nữa. Chắc sẽ không ai chơi game theo cách này, nhưng dẫu sao đây vẫn là một thử nghiệm thú vị. Bên cạnh việc cung cấp hỗ trợ thử nghiệm NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, bản port PC không chính thức Melee Unlocked đi kèm với một số tính năng nâng cao giúp đây trở thành một cách tuyệt vời để thưởng thức tựa game mà nhiều người vẫn coi là phần hay nhất trong dòng game đấu võ nền tảng của Nintendo. Các tính năng này bao gồm: • Mở khóa tốc độ khung hình. Logic trò chơi vẫn giữ nguyên ở mức 60 Hz và các khung hình trung gian được xây dựng từ dữ liệu hoạt ảnh và vật lý của chính trò chơi chứ không phải từ phương pháp nội suy hình ảnh, do đó không có độ trễ bổ sung. • Multiplayer trực tuyến với cơ chế rollback, tương thích với tính năng netplay Slippi. • Hỗ trợ DLSS / DLAA, Frame Generation, Reflex, các gói kết cấu HD, tay cầm GameCube gốc, DualSense, Switch Pro và box controller. Bạn có thể tải xuống Melee Unlocked từ GitHub. Không có bất kỳ thành phần nào của trò chơi gốc được đính kèm để tránh các vấn đề pháp lý, vì vậy bạn sẽ cần phải có tệp ISO NTSC 1.02 của riêng mình để chơi bản port PC không chính thức này. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech