Giả lập PS5 tiến bộ thần tốc: Thách thức lớn cho chính sách độc quyền của Sony
Trình giả lập PS5 KyTyPS5 đang có những bước tiến vượt bậc, chạy được các tựa game AAA như Demon's Souls Remake và Astro Bot với tốc độ khung hình cải thiện đáng kể. Điều này đặt Sony vào thế khó khi họ không còn mặn mà với việc phát hành các tựa game chơi đơn lên nền tảng PC.

Chỉ vài ngày trước, chúng tôi đã đưa tin về việc trình giả lập PlayStation 5 KyTyPS5 chạy được Grand Theft Auto V và đưa ra khả năng vui đùa rằng Grand Theft Auto VI có thể sẽ chơi được trên PC thông qua giả lập trước khi Rockstar phát hành bản port chính thức. Cột mốc đó giờ đây có vẻ ít kỳ lạ hơn đôi chút nhờ những tiến bộ mới nhất của trình giả lập này.
Như DSOGaming đã đưa tin, trình giả lập này đã tăng tốc độ từ việc chạy bản Demon's Souls Remake của Bluepoint ở mức 2 FPS lên khoảng từ 10 đến 18 FPS chỉ trong một bản phát hành duy nhất. Đó là mức cải thiện 800% và không hề có sự nhầm lẫn nào ở đây. Demon's Souls không phải là cái tên duy nhất. Tựa game platform tuyệt vời Astro Bot của Team Asobi lần đầu tiên đã khởi động thành công vào màn chơi, đạt khoảng 11 FPS trên một cấu hình khá khiêm tốn gồm Intel Core i3-10105F và GeForce RTX 5060. Về mặt hình ảnh, tựa game này thô hơn đáng kể so với Demon's Souls với nhiều lỗi hiển thị lớn, nhưng việc nó có thể chạy được đã là một câu chuyện đáng chú ý. Điều này nâng tổng số tựa game AAA chơi được trên trình giả lập lên con số ba: GTA V, Astro Bot và Demon's Souls Remake, bên cạnh các tựa game độc lập như Stray.
Một lưu ý cần được nêu rõ là có những lời bàn tán trong cộng đồng giả lập cho rằng những bước nhảy vọt đột ngột này có sự can thiệp của mã do AI tạo ra, mặc dù chưa ai xác nhận điều gì. Bên cạnh đó, mã do AI tạo ra hiện đang hỗ trợ cho đủ loại tác vụ, vì vậy điều đó sẽ không quá ngạc nhiên. Bản dựng này được cho là chưa có mặt trên GitHub, nhưng dự kiến sẽ sớm xuất hiện.
Trong một thời gian dài, SharpEmu có vẻ là trình giả lập PS5 có năng lực nhất xuất hiện trên thị trường, nhưng những bước tiến của KyTyPS5 trong vài tuần qua có lẽ đã giúp nó vươn lên dẫn đầu vào thời điểm này.
Thời điểm không mấy lý tưởng đối với Sony
Đây là điều khiến sự việc này vượt qua mức độ tò mò đơn thuần đối với những người đam mê phần cứng và giả lập: Sony đã thay đổi cách tiếp cận của họ đối với các bản phát hành trên PC từ lâu, và các tựa game chơi đơn sẽ không còn chuyển dịch sang PC theo cách mà chúng đã làm trong kỷ nguyên God of War và Horizon nữa. Bản thân người viết đã nhận ra điều này khi đang đánh giá Marvel's Wolverine, nơi phiên bản PS5 Pro đơn giản là cách chơi game tuyệt vời nhất, vì không có phiên bản PC chính thức nào ở chân trời có thể mang lại cả tính năng dò tia tiên tiến lẫn tốc độ khung hình cao.
Tất nhiên, chúng ta vẫn chưa đạt đến mức mà các trò chơi PS5 có thể được giả lập trên PC một cách hoàn hảo đến mức chúng trông và chạy tốt bằng hoặc hơn một chiếc PS5 Pro. Tuy nhiên, nếu tốc độ này tiếp tục, sẽ không lâu nữa điều đó thành hiện thực, và các game thủ sẽ vô cùng hạnh phúc, xét đến chuỗi sai lầm dài mà Sony đã vướng phải gần đây, từ kế hoạch thông báo ngừng sản xuất đĩa bắt đầu từ năm 2028 cho đến việc thoái vốn khỏi dự án Physint của Kojima (nay đã được Microsoft Xbox tiếp quản), chưa kể đến việc đóng cửa Bluepoint Games, studio đứng sau Demon's Souls Remake.
⚡ GIẢ LẬP PS5 TIẾN BỘ THẦN TỐC: THÁCH THỨC LỚN CHO CHÍNH SÁCH ĐỘC QUYỀN CỦA SONY Chỉ vài ngày trước, chúng tôi đã đưa tin về việc trình giả lập PlayStation 5 KyTyPS5 chạy được Grand Theft Auto V và đưa ra khả năng vui đùa rằng Grand Theft Auto VI có thể sẽ chơi được trên PC thông qua giả lập trước khi Rockstar phát hành bản port chính thức. Cột mốc đó giờ đây có vẻ ít kỳ lạ hơn đôi chút nhờ những tiến bộ mới nhất của trình giả lập này. Như DSOGaming đã đưa tin, trình giả lập này đã tăng tốc độ từ việc chạy bản Demon's Souls Remake của Bluepoint ở mức 2 FPS lên khoảng từ 10 đến 18 FPS chỉ trong một bản phát hành duy nhất. Đó là mức cải thiện 800% và không hề có sự nhầm lẫn nào ở đây. Demon's Souls không phải là cái tên duy nhất. Tựa game platform tuyệt vời Astro Bot của Team Asobi lần đầu tiên đã khởi động thành công vào màn chơi, đạt khoảng 11 FPS trên một cấu hình khá khiêm tốn gồm Intel Core i3-10105F và GeForce RTX 5060. Về mặt hình ảnh, tựa game này thô hơn đáng kể so với Demon's Souls với nhiều lỗi hiển thị lớn, nhưng việc nó có thể chạy được đã là một câu chuyện đáng chú ý. Điều này nâng tổng số tựa game AAA chơi được trên trình giả lập lên con số ba: GTA V, Astro Bot và Demon's Souls Remake, bên cạnh các tựa game độc lập như Stray. Một lưu ý cần được nêu rõ là có những lời bàn tán trong cộng đồng giả lập cho rằng những bước nhảy vọt đột ngột này có sự can thiệp của mã do AI tạo ra, mặc dù chưa ai xác nhận điều gì. Bên cạnh đó, mã do AI tạo ra hiện đang hỗ trợ cho đủ loại tác vụ, vì vậy điều đó sẽ không quá ngạc nhiên. Bản dựng này được cho là chưa có mặt trên GitHub, nhưng dự kiến sẽ sớm xuất hiện. Trong một thời gian dài, SharpEmu có vẻ là trình giả lập PS5 có năng lực nhất xuất hiện trên thị trường, nhưng những bước tiến của KyTyPS5 trong vài tuần qua có lẽ đã giúp nó vươn lên dẫn đầu vào thời điểm này. Thời điểm không mấy lý tưởng đối với Sony Đây là điều khiến sự việc này vượt qua mức độ tò mò đơn thuần đối với những người đam mê phần cứng và giả lập: Sony đã thay đổi cách tiếp cận của họ đối với các bản phát hành trên PC từ lâu, và các tựa game chơi đơn sẽ không còn chuyển dịch sang PC theo cách mà chúng đã làm trong kỷ nguyên God of War và Horizon nữa. Bản thân người viết đã nhận ra điều này khi đang đánh giá Marvel's Wolverine, nơi phiên bản PS5 Pro đơn giản là cách chơi game tuyệt vời nhất, vì không có phiên bản PC chính thức nào ở chân trời có thể mang lại cả tính năng dò tia tiên tiến lẫn tốc độ khung hình cao. Tất nhiên, chúng ta vẫn chưa đạt đến mức mà các trò chơi PS5 có thể được giả lập trên PC một cách hoàn hảo đến mức chúng trông và chạy tốt bằng hoặc hơn một chiếc PS5 Pro. Tuy nhiên, nếu tốc độ này tiếp tục, sẽ không lâu nữa điều đó thành hiện thực, và các game thủ sẽ vô cùng hạnh phúc, xét đến chuỗi sai lầm dài mà Sony đã vướng phải gần đây, từ kế hoạch thông báo ngừng sản xuất đĩa bắt đầu từ năm 2028 cho đến việc thoái vốn khỏi dự án Physint của Kojima (nay đã được Microsoft Xbox tiếp quản), chưa kể đến việc đóng cửa Bluepoint Games, studio đứng sau Demon's Souls Remake. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech