Doanh số đĩa game vật lý của Xbox chỉ chiếm vỏn vẹn 4% trong năm 2026
Báo cáo mới từ Circana cho thấy game thủ Xbox đang dẫn đầu xu hướng chuyển dịch sang game số hóa. Doanh số đĩa vật lý của Xbox chỉ chiếm hơn 4% thị phần tại Mỹ trong năm 2026, thua xa mức 63% của Nintendo và 32% của PlayStation.

Người hâm mộ Xbox đang dẫn đầu xu hướng hướng tới một tương lai toàn bộ là game kỹ thuật số. Một báo cáo doanh số mới tại Mỹ từ Circana cho thấy rất ít chủ sở hữu máy Series X lựa chọn mua game dạng đĩa. Doanh số dòng máy Series S và các tựa game phát hành ngày đầu trên Game Pass có thể là lý do khiến đĩa PS5 và băng game Switch 2 tỏ ra hấp dẫn hơn.
Sau khi tiết lộ sẽ loại bỏ đĩa PS5 vào năm 2028, PlayStation đã phải đối mặt với những lời chỉ trích liên tục. Công ty giải thích rằng hầu hết người mua hiện nay thích mua sắm kỹ thuật số hơn. Mặc dù vậy, dữ liệu mới tại Mỹ từ Circana làm nổi bật tỷ lệ cao hơn đáng kể người dùng máy console Xbox đã từ bỏ game vật lý.
Sự sụt giảm của đĩa game Xbox
Một bài viết trên Kotaku đã đi sâu vào số liệu tháng 7 được cung cấp bởi nhà phân tích Mat Piscatella của Circana. Nhóm nghiên cứu cho biết các tựa game Xbox chỉ chiếm chưa tới 4% doanh số bán game vật lý vào năm 2026. Các hệ máy của Nintendo, bao gồm Switch và Switch 2, dẫn đầu với 63%. Trong khi đó, phần mềm dành cho các máy console PlayStation chiếm 32% thị phần còn lại.
Tỷ lệ người dùng máy console Xbox cũng chậm hơn nhiều so với các đối thủ. Vào tháng 6, VGChartz ước tính doanh số của Series X|S chỉ đạt 14%, bị lu mờ bởi phần cứng của PlayStation và Nintendo. Không có gì ngạc nhiên khi đĩa PS5 và băng Switch 2 thống trị. Dù vậy, vẫn có những lý do giải thích tại sao Microsoft lại tiến xa hơn trong quá trình chuyển đổi sang chơi game kỹ thuật số.
Cả Microsoft và Sony đều sản xuất các máy console chỉ có kỹ thuật số. Dù sao đi nữa, dòng máy Xbox Series S rẻ hơn hoàn toàn không cung cấp tùy chọn ổ đĩa quang. Mặc dù được cập nhật lần cuối vào năm 2024, Circana báo cáo rằng tỷ lệ sở hữu được chia đều giữa Series X và Series S. Ngược lại, tính đến tháng 6 năm 2026, 27% doanh số máy PS5 là dành cho các mẫu máy kỹ thuật số.
Hiệu ứng từ Game Pass
Dịch vụ đăng ký PlayStation Plus cực kỳ phổ biến. Tuy nhiên, Game Pass lại có các tựa game ra mắt ngay ngày đầu tiên, thời điểm tuần lễ phát hành là quan trọng nhất đối với các nhà phát hành. Một số game thủ phụ thuộc vào dòng chảy hàng tháng của các tựa game mới có thể sẽ phải đến các cửa hàng bán lẻ nếu không có dịch vụ này.
Những game thủ khác nhận thấy sự hiện diện của Xbox tại các cửa hàng truyền thống đang suy giảm. Các kệ hàng trước đây dành riêng cho game và phần cứng Xbox giờ đây đã được thay thế bằng các sản phẩm cạnh tranh của Switch 2 và PS5.
Có lẽ mệt mỏi trước các cuộc biểu tình chống lại PlayStation, Microsoft vẫn chưa bình luận về khả năng hỗ trợ đĩa Blu-ray cho Project Helix. Tuy nhiên, công ty có thể ghi điểm nếu công bố chương trình đổi đĩa sang kỹ thuật số đang được đồn đại. Chương trình này sẽ cho phép người mua chuyển đổi các tựa game vật lý thành bản quyền kỹ thuật số và vẫn có thể bán đĩa sau đó.
💻 DOANH SỐ ĐĨA GAME VẬT LÝ CỦA XBOX CHỈ CHIẾM VỎN VẸN 4% TRONG NĂM 2026 Người hâm mộ Xbox đang dẫn đầu xu hướng hướng tới một tương lai toàn bộ là game kỹ thuật số. Một báo cáo doanh số mới tại Mỹ từ Circana cho thấy rất ít chủ sở hữu máy Series X lựa chọn mua game dạng đĩa. Doanh số dòng máy Series S và các tựa game phát hành ngày đầu trên Game Pass có thể là lý do khiến đĩa PS5 và băng game Switch 2 tỏ ra hấp dẫn hơn. Sau khi tiết lộ sẽ loại bỏ đĩa PS5 vào năm 2028, PlayStation đã phải đối mặt với những lời chỉ trích liên tục. Công ty giải thích rằng hầu hết người mua hiện nay thích mua sắm kỹ thuật số hơn. Mặc dù vậy, dữ liệu mới tại Mỹ từ Circana làm nổi bật tỷ lệ cao hơn đáng kể người dùng máy console Xbox đã từ bỏ game vật lý. Sự sụt giảm của đĩa game Xbox Một bài viết trên Kotaku đã đi sâu vào số liệu tháng 7 được cung cấp bởi nhà phân tích Mat Piscatella của Circana. Nhóm nghiên cứu cho biết các tựa game Xbox chỉ chiếm chưa tới 4% doanh số bán game vật lý vào năm 2026. Các hệ máy của Nintendo, bao gồm Switch và Switch 2, dẫn đầu với 63%. Trong khi đó, phần mềm dành cho các máy console PlayStation chiếm 32% thị phần còn lại. Tỷ lệ người dùng máy console Xbox cũng chậm hơn nhiều so với các đối thủ. Vào tháng 6, VGChartz ước tính doanh số của Series X|S chỉ đạt 14%, bị lu mờ bởi phần cứng của PlayStation và Nintendo. Không có gì ngạc nhiên khi đĩa PS5 và băng Switch 2 thống trị. Dù vậy, vẫn có những lý do giải thích tại sao Microsoft lại tiến xa hơn trong quá trình chuyển đổi sang chơi game kỹ thuật số. Cả Microsoft và Sony đều sản xuất các máy console chỉ có kỹ thuật số. Dù sao đi nữa, dòng máy Xbox Series S rẻ hơn hoàn toàn không cung cấp tùy chọn ổ đĩa quang. Mặc dù được cập nhật lần cuối vào năm 2024, Circana báo cáo rằng tỷ lệ sở hữu được chia đều giữa Series X và Series S. Ngược lại, tính đến tháng 6 năm 2026, 27% doanh số máy PS5 là dành cho các mẫu máy kỹ thuật số. Hiệu ứng từ Game Pass Dịch vụ đăng ký PlayStation Plus cực kỳ phổ biến. Tuy nhiên, Game Pass lại có các tựa game ra mắt ngay ngày đầu tiên, thời điểm tuần lễ phát hành là quan trọng nhất đối với các nhà phát hành. Một số game thủ phụ thuộc vào dòng chảy hàng tháng của các tựa game mới có thể sẽ phải đến các cửa hàng bán lẻ nếu không có dịch vụ này. Những game thủ khác nhận thấy sự hiện diện của Xbox tại các cửa hàng truyền thống đang suy giảm. Các kệ hàng trước đây dành riêng cho game và phần cứng Xbox giờ đây đã được thay thế bằng các sản phẩm cạnh tranh của Switch 2 và PS5. Có lẽ mệt mỏi trước các cuộc biểu tình chống lại PlayStation, Microsoft vẫn chưa bình luận về khả năng hỗ trợ đĩa Blu-ray cho Project Helix. Tuy nhiên, công ty có thể ghi điểm nếu công bố chương trình đổi đĩa sang kỹ thuật số đang được đồn đại. Chương trình này sẽ cho phép người mua chuyển đổi các tựa game vật lý thành bản quyền kỹ thuật số và vẫn có thể bán đĩa sau đó. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck