Double Fine lấy lại quyền sở hữu Psychonauts 2 và các tựa game khác sau khi tách khỏi Microsoft
Hãng phát triển Double Fine đã lấy lại quyền sở hữu trí tuệ và phát hành đối với Psychonauts 2, Keeper cùng Kiln sau khi tách khỏi Microsoft. Studio độc lập này hiện đang chuẩn bị cho chiến dịch Kickstarter của Amnesia Fortnight để gây quỹ cho dự án thương mại tiếp theo.

Double Fine đã giành lại quyền sở hữu trí tuệ và phát hành đối với Psychonauts 2, Keeper và Kiln sau khi tách khỏi Microsoft, cho phép doanh thu từ trò chơi đổ trực tiếp về studio độc lập này. Sau khi cắt giảm 23 việc làm, nhà phát triển cũng đang chuẩn bị chiến dịch Kickstarter cho Amnesia Fortnight nhằm gây quỹ cho dự án thương mại tiếp theo của họ. ## Trở lại làm nhà phát hành độc lập Sau khi tách khỏi bộ phận chơi game Xbox của Microsoft sau đợt tái cơ cấu ngày 6 tháng 7, Double Fine Productions đã trải qua giai đoạn sóng gió, sa thải 23 nhân viên để duy trì hoạt động. Giờ đây, viễn cảnh của studio đang dần khởi sắc: Double Fine đã giữ lại các IP và tựa game của mình, đồng thời sẽ nhận doanh thu trực tiếp từ Psychonauts 2, Kiln và Keeper, mặc dù các gian hàng trực tuyến vẫn đang trong quá trình cập nhật. Người sáng lập studio, Tim Schafer, gần đây đã xác nhận trên podcast Kinda Funny Games Daily rằng quyền sở hữu trí tuệ và phát hành đối với Psychonauts 2, Keeper và Kiln đã hoàn toàn thuộc về Double Fine sau đợt chia tay Xbox vào ngày 6 tháng 7. Giờ đây, Double Fine nhận được phần doanh thu mà một nhà phát hành thông thường vẫn thu về. Tuy nhiên, Steam vẫn chưa cập nhật kịp vì các trò chơi của Double Fine vẫn được liệt kê là do Xbox Game Studios phát hành, do quá trình chuyển đổi tài khoản vẫn đang diễn ra. Sự việc diễn ra chỉ ba tuần sau khi Double Fine cắt giảm 23 việc làm để tự đứng vững trên đôi chân của mình. Thay vì tìm kiếm một nhà phát hành mới, studio đang chuẩn bị một chiến dịch Kickstarter cho các dự án trong tương lai. Steam hiện vẫn liệt kê Xbox là nhà phát hành cho Psychonauts 2, Kiln và Keeper vì các tựa game này ban đầu được phát hành dưới tài khoản của Microsoft, với Xbox được ghi nhận là nhà phát hành. Theo các điều khoản bên thứ nhất truyền thống, Xbox đã lấy một phần doanh thu trước khi chuyển phần còn lại cho Double Fine, nhưng điều đó dự kiến sẽ sớm thay đổi. Schafer cho biết thỏa thuận của Double Fine với Xbox đã chấm dứt: "Mọi thứ chúng tôi nhận lại, việc chuyển giao IP đã quay trở lại với chúng tôi. Chúng tôi nắm giữ quyền phát hành các trò chơi của mình. Vẫn còn chữ 'Microsoft' trên một số tựa game, nhưng sẽ mất một chút thời gian để xử lý tất cả. Khi mọi người mua trò chơi của chúng tôi, điều đó sẽ hỗ trợ cho studio." ## Chuyển sang Kickstarter để gây quỹ Chiến dịch Kickstarter của Double Fine, tập trung vào sự kiện game jam nội bộ Amnesia Fortnight, dự kiến sẽ ra mắt vào cuối tháng này. Những người ủng hộ sẽ bỏ phiếu xem nguyên mẫu nào sẽ trở thành một trò chơi indie thương mại nhỏ. Việc lấy lại các IP của mình, bao gồm Kiln và Psychonauts 2, sẽ chuyển dòng tiền về cho Double Fine nhiều hơn so với những gì họ nhận được vào tháng 6. Việc đính chính các danh sách trên cửa hàng trực tuyến và khởi động chiến dịch gây quỹ cộng đồng hiện là những canh bạc lớn nhất của studio để thu hẹp khoảng cách tài chính đó. Thời gian sẽ trả lời liệu Double Fine có thể vực dậy mạnh mẽ hơn bao giờ hết với các tựa hit mới tiềm năng hay không.
💻 DOUBLE FINE LẤY LẠI QUYỀN SỞ HỮU PSYCHONAUTS 2 VÀ CÁC TỰA GAME KHÁC SAU KHI TÁCH KHỎI MICROSOFT Double Fine đã giành lại quyền sở hữu trí tuệ và phát hành đối với Psychonauts 2, Keeper và Kiln sau khi tách khỏi Microsoft, cho phép doanh thu từ trò chơi đổ trực tiếp về studio độc lập này. Sau khi cắt giảm 23 việc làm, nhà phát triển cũng đang chuẩn bị chiến dịch Kickstarter cho Amnesia Fortnight nhằm gây quỹ cho dự án thương mại tiếp theo của họ. ## Trở lại làm nhà phát hành độc lập Sau khi tách khỏi bộ phận chơi game Xbox của Microsoft sau đợt tái cơ cấu ngày 6 tháng 7, Double Fine Productions đã trải qua giai đoạn sóng gió, sa thải 23 nhân viên để duy trì hoạt động. Giờ đây, viễn cảnh của studio đang dần khởi sắc: Double Fine đã giữ lại các IP và tựa game của mình, đồng thời sẽ nhận doanh thu trực tiếp từ Psychonauts 2, Kiln và Keeper, mặc dù các gian hàng trực tuyến vẫn đang trong quá trình cập nhật. Người sáng lập studio, Tim Schafer, gần đây đã xác nhận trên podcast Kinda Funny Games Daily rằng quyền sở hữu trí tuệ và phát hành đối với Psychonauts 2, Keeper và Kiln đã hoàn toàn thuộc về Double Fine sau đợt chia tay Xbox vào ngày 6 tháng 7. Giờ đây, Double Fine nhận được phần doanh thu mà một nhà phát hành thông thường vẫn thu về. Tuy nhiên, Steam vẫn chưa cập nhật kịp vì các trò chơi của Double Fine vẫn được liệt kê là do Xbox Game Studios phát hành, do quá trình chuyển đổi tài khoản vẫn đang diễn ra. Sự việc diễn ra chỉ ba tuần sau khi Double Fine cắt giảm 23 việc làm để tự đứng vững trên đôi chân của mình. Thay vì tìm kiếm một nhà phát hành mới, studio đang chuẩn bị một chiến dịch Kickstarter cho các dự án trong tương lai. Steam hiện vẫn liệt kê Xbox là nhà phát hành cho Psychonauts 2, Kiln và Keeper vì các tựa game này ban đầu được phát hành dưới tài khoản của Microsoft, với Xbox được ghi nhận là nhà phát hành. Theo các điều khoản bên thứ nhất truyền thống, Xbox đã lấy một phần doanh thu trước khi chuyển phần còn lại cho Double Fine, nhưng điều đó dự kiến sẽ sớm thay đổi. Schafer cho biết thỏa thuận của Double Fine với Xbox đã chấm dứt: "Mọi thứ chúng tôi nhận lại, việc chuyển giao IP đã quay trở lại với chúng tôi. Chúng tôi nắm giữ quyền phát hành các trò chơi của mình. Vẫn còn chữ 'Microsoft' trên một số tựa game, nhưng sẽ mất một chút thời gian để xử lý tất cả. Khi mọi người mua trò chơi của chúng tôi, điều đó sẽ hỗ trợ cho studio." ## Chuyển sang Kickstarter để gây quỹ Chiến dịch Kickstarter của Double Fine, tập trung vào sự kiện game jam nội bộ Amnesia Fortnight, dự kiến sẽ ra mắt vào cuối tháng này. Những người ủng hộ sẽ bỏ phiếu xem nguyên mẫu nào sẽ trở thành một trò chơi indie thương mại nhỏ. Việc lấy lại các IP của mình, bao gồm Kiln và Psychonauts 2, sẽ chuyển dòng tiền về cho Double Fine nhiều hơn so với những gì họ nhận được vào tháng 6. Việc đính chính các danh sách trên cửa hàng trực tuyến và khởi động chiến dịch gây quỹ cộng đồng hiện là những canh bạc lớn nhất của studio để thu hẹp khoảng cách tài chính đó. Thời gian sẽ trả lời liệu Double Fine có thể vực dậy mạnh mẽ hơn bao giờ hết với các tựa hit mới tiềm năng hay không. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck