Cựu nhà thiết kế Naughty Dog lo ngại Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lặp lại vết xe đổ của The Last of Us 2
Naughty Dog đã phát triển Intergalactic: The Heretic Prophet suốt 6-7 năm nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. Một cựu nhân sự của hãng lên tiếng cảnh báo về thời gian làm game quá dài và quy mô dự án có thể bị quá tầm kiểm soát.

Naughty Dog đã làm việc trên tựa game Intergalactic: The Heretic Prophet từ 6 đến 7 năm nay mà vẫn chưa công bố ngày phát hành. Một cựu nhà thiết kế của Naughty Dog vừa chia sẻ những góc nhìn về việc khoảng thời gian phát triển kéo dài này tác động thế nào đến quá trình làm game và cách để rút ngắn chúng.
Mặc dù màn ra mắt chính thức diễn ra vào cuối năm 2024, Naughty Dog thực tế đã phát triển Intergalactic: The Heretic Prophet được gần bảy năm. Cựu nhà thiết kế của studio, Benson Russell, mới đây đã bày tỏ một số lo ngại về phong cách phát triển này và cách nó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến chính tựa game.
Chia sẻ với FRVR, Russell giải thích rằng Naughty Dog là "một trong những bên stakeholders cốt lõi" khi nhắc đến doanh số máy console PlayStation. Tuy nhiên, studio này vẫn chưa phát hành bất kỳ thương hiệu gốc (IP) nào dành cho PS5, với tựa game chính tuyến cuối cùng là The Last of Us Part II ra mắt năm 2020 trên PS4. Giờ đây, họ đang thực hiện Intergalactic: The Heretic Prophet, một dự án sẽ rất khác biệt so với những gì Naughty Dog từng làm trước đây.
Tựa game này đã được phát triển gần bảy năm, và Russell cảm thấy cấu trúc phát hành này hoàn toàn không bền vững. Về lý do tại sao Naughty Dog lại mất nhiều thời gian đến vậy, Russell đưa ra giả thuyết rằng tình hình có thể tương tự như The Last of Us 2, nơi "quy mô của trò chơi quá lớn so với câu chuyện mà nó muốn kể." Nếu đúng như vậy, trò chơi có thể cần phải được cắt gọt lại.
Nói chung về ngành phát triển game và lý do tại sao các tựa game mất quá nhiều thời gian, Russell bổ sung rằng các trò chơi hiện đại đang tiếp cận theo góc nhìn sai lầm, khi các dự án được thông qua mà không có một định hướng cốt lõi (North Star) rõ ràng. Dựa trên kinh nghiệm làm cố vấn trong ngành, cựu nhà thiết kế của Naughty Dog tin rằng các dự án kéo dài bảy năm này có thể được rút ngắn xuống còn năm năm, thậm chí là nhanh hơn. Tất cả những gì trò chơi cần là xác định rõ bản thân với một kim chỉ nam vững chắc ngay từ vạch xuất phát.
💻 CỰU NHÀ THIẾT KẾ NAUGHTY DOG LO NGẠI INTERGALACTIC: THE HERETIC PROPHET SẼ LẶP LẠI VẾT XE ĐỔ CỦA THE LAST OF US 2 Naughty Dog đã làm việc trên tựa game Intergalactic: The Heretic Prophet từ 6 đến 7 năm nay mà vẫn chưa công bố ngày phát hành. Một cựu nhà thiết kế của Naughty Dog vừa chia sẻ những góc nhìn về việc khoảng thời gian phát triển kéo dài này tác động thế nào đến quá trình làm game và cách để rút ngắn chúng. Mặc dù màn ra mắt chính thức diễn ra vào cuối năm 2024, Naughty Dog thực tế đã phát triển Intergalactic: The Heretic Prophet được gần bảy năm. Cựu nhà thiết kế của studio, Benson Russell, mới đây đã bày tỏ một số lo ngại về phong cách phát triển này và cách nó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến chính tựa game. Chia sẻ với FRVR, Russell giải thích rằng Naughty Dog là "một trong những bên stakeholders cốt lõi" khi nhắc đến doanh số máy console PlayStation. Tuy nhiên, studio này vẫn chưa phát hành bất kỳ thương hiệu gốc (IP) nào dành cho PS5, với tựa game chính tuyến cuối cùng là The Last of Us Part II ra mắt năm 2020 trên PS4. Giờ đây, họ đang thực hiện Intergalactic: The Heretic Prophet, một dự án sẽ rất khác biệt so với những gì Naughty Dog từng làm trước đây. Tựa game này đã được phát triển gần bảy năm, và Russell cảm thấy cấu trúc phát hành này hoàn toàn không bền vững. Về lý do tại sao Naughty Dog lại mất nhiều thời gian đến vậy, Russell đưa ra giả thuyết rằng tình hình có thể tương tự như The Last of Us 2, nơi "quy mô của trò chơi quá lớn so với câu chuyện mà nó muốn kể." Nếu đúng như vậy, trò chơi có thể cần phải được cắt gọt lại. Nói chung về ngành phát triển game và lý do tại sao các tựa game mất quá nhiều thời gian, Russell bổ sung rằng các trò chơi hiện đại đang tiếp cận theo góc nhìn sai lầm, khi các dự án được thông qua mà không có một định hướng cốt lõi (North Star) rõ ràng. Dựa trên kinh nghiệm làm cố vấn trong ngành, cựu nhà thiết kế của Naughty Dog tin rằng các dự án kéo dài bảy năm này có thể được rút ngắn xuống còn năm năm, thậm chí là nhanh hơn. Tất cả những gì trò chơi cần là xác định rõ bản thân với một kim chỉ nam vững chắc ngay từ vạch xuất phát. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck