Call of Duty sắp lên Switch 2: Bản thử nghiệm đầu tiên gây thất vọng về đồ họa dù giữ được tốc độ khung hình
Tựa game Call of Duty Modern Warfare 4 đã chính thức xuất hiện trên Nintendo Switch 2 sau thỏa thuận hợp tác kéo dài 10 năm của Microsoft. Tuy nhiên, những đánh giá sớm từ các nhà sáng tạo nội dung cho thấy phiên bản này bị hy sinh độ phân giải khá nhiều và gặp vấn đề nặng về hiện tượng răng cưa hình ảnh (artifacting).

Vào ngày 21 tháng 2 năm 2023, Microsoft và Nintendo đã ký kết một hợp đồng có ràng buộc trong 10 năm để mang dòng game Call of Duty của Activision lên các nền tảng của Nintendo, với điều kiện Microsoft hoàn tất việc mua lại nhà phát hành này. Điều đó dĩ nhiên đã xảy ra từ lâu, nhưng không có tựa game Call of Duty nào xuất hiện trên Nintendo Switch hoặc Switch 2 cho đến Modern Warfare 4.
Bản beta đặt trước của trò chơi hiện đã hoạt động trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X, mặc dù chưa có trên Switch 2. Tuy nhiên, một số nhà sáng tạo nội dung như Spawn Wave và Nintendo World Report đã có dịp trải nghiệm phiên bản dành cho máy chơi game của Nintendo và chia sẻ thước phim cũng như ấn tượng trước thềm bản beta công khai, vốn cũng sẽ có sẵn cho mọi người trên nền tảng này.
Cả hai nhóm đánh giá đều đồng tình về sự đánh đổi cốt lõi mà Sledgehammer và Beenox đã thực hiện với bản dựng Call of Duty Modern Warfare 4 trên Switch 2: tốc độ khung hình rõ ràng được ưu tiên hơn độ phân giải. Trò chơi được cho là hướng tới và phần lớn đạt 60 khung hình/giây (fps) ở chế độ cắm dock, mặc dù nó có sụt giảm trong những khoảnh khắc bận rộn hơn, chẳng hạn như khi vài người chơi tập trung ở một không gian chật hẹp. Hiện tượng khựng khung hình vẫn xảy ra trong những khoảnh khắc cao trào nhất và độ phân giải cơ bản nói nhẹ đi là không hề tốt.
Cả hai bên đánh giá đều mô tả hiện tượng tạo tác hình ảnh nặng nề (heavy artifacting), đặc biệt là xung quanh mô hình nhân vật, vũ khí và các tòa nhà, trở nên tồi tệ hơn đáng kể khi xoay camera hoặc chạy nước rút. John Rairden của Nintendo World Report cho biết một đại diện của Activision đã xác nhận trên Discord chính thức của bản beta rằng phiên bản Switch 2 sử dụng công nghệ tích hợp DLSS của máy, và nói thêm: "Tôi chưa từng thấy cách tích hợp DLSS nào trông tệ đến thế này". Sự suy giảm về mặt thị giác có vẻ thậm chí còn mạnh mẽ hơn so với các cổng game bên thứ ba thông thường trên Switch 2.
Thật thú vị, các nhà sáng tạo nhận thấy trải nghiệm có phần được cải thiện ở chế độ cầm tay (handheld), nơi kích thước màn hình nhỏ hơn khiến sự thiếu hụt độ phân giải ít bị chú ý hơn rất nhiều, và ít nhất một người báo cáo rằng tốc độ khung hình có cảm giác mượt mà hơn ở đó, mặc dù chưa rõ điều đó có phải do hỗ trợ tần số quét biến đổi của màn hình Switch 2 hay không.
Đặc biệt đối với lối chơi cầm tay, hành trình cần gạt hạn chế của Joy-Con đã được gắn cờ là một điểm bất lợi thực sự cho độ chính xác khi ngắm bắn trong một tựa game bắn súng nhịp độ nhanh, do đó họ khuyên dùng Pro Controller thay thế, ngay cả ở chế độ đặt bàn. Chế độ chuột (mouse mode) thu hút nhiều đánh giá chi tiết hơn từ Jordan Rudek của Nintendo World Report, người đã dành toàn bộ phiên bản nhiều người chơi của mình để sử dụng nó đặc biệt nhằm cạnh tranh với những người chơi dùng chuột và bàn phím trên PC chia sẻ chung một máy chủ thử nghiệm.
Anh mô tả trải nghiệm này mang lại cảm giác "thực sự khá tốt" nhờ tốc độ khung hình của trò chơi, mặc dù anh phải vật lộn để phân biệt kẻ thù ở xa với các vật thể nền ở độ phân giải thấp hơn của trò chơi, một vấn đề mà anh gọi là đặc biệt hạn chế đối với việc bắn tỉa. Dù vậy, các nhà sáng tạo bày tỏ sự hy vọng về một tùy chọn chuyển đổi độ phân giải/chất lượng, tương tự như các chế độ hiệu suất so với chất lượng trên các máy chơi game khác, có thể đánh đổi tốc độ khung hình để lấy chất lượng hình ảnh sắc nét hơn.
Nintendo World Report cũng quản lý để truy cập nhanh chóng vào một nhiệm vụ chiến dịch đơn sau khi thời gian truy cập beta chính thức của họ kết thúc về mặt kỹ thuật, điều mà họ nghi ngờ không có ý định công khai ngay lúc đó. Hiệu suất ở đó tệ hơn đáng kể, với hiện tượng giật hình khi di chuyển thường xuyên kết hợp với độ phân giải vốn đã thấp trong một màn chơi lớn, nặng về AI. Một cách riêng biệt, trang tin của Pháp Switch-Actu báo cáo rằng có vẻ như nó nhắm mục tiêu 30 fps thay vì 60 fps của chế độ nhiều người chơi, đánh đổi tốc độ khung hình để lấy một hình ảnh rõ ràng hơn thấy rõ với ít vấn đề tạo tác hình ảnh hơn so với các chế độ trực tuyến.
Bất chấp những điểm yếu về mặt thị giác, những ấn tượng ban đầu phần lớn là tích cực về độ ổn định. Tuy nhiên, vẫn phải chờ xem liệu các nhà phát triển có giữ tính năng chơi chéo (cross-play) cho trò chơi hoàn chỉnh hay không, vì độ phân giải thấp hơn và chi tiết mô hình kẻ thù giảm đi ở khoảng cách xa của phiên bản Switch 2 đặt nó vào thế bất lợi cạnh tranh rõ ràng trước những người chơi PC, PlayStation và Xbox, những người cũng có quyền truy cập vào các giới hạn tốc độ khung hình cao hơn, bao gồm các chế độ 120Hz không có sẵn trên Switch 2.
Call of Duty Modern Warfare 4 sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2026.
⚡ CALL OF DUTY SẮP LÊN SWITCH 2: BẢN THỬ NGHIỆM ĐẦU TIÊN GÂY THẤT VỌNG VỀ ĐỒ HỌA DÙ GIỮ ĐƯỢC TỐC ĐỘ KHUNG HÌNH Vào ngày 21 tháng 2 năm 2023, Microsoft và Nintendo đã ký kết một hợp đồng có ràng buộc trong 10 năm để mang dòng game Call of Duty của Activision lên các nền tảng của Nintendo, với điều kiện Microsoft hoàn tất việc mua lại nhà phát hành này. Điều đó dĩ nhiên đã xảy ra từ lâu, nhưng không có tựa game Call of Duty nào xuất hiện trên Nintendo Switch hoặc Switch 2 cho đến Modern Warfare 4. Bản beta đặt trước của trò chơi hiện đã hoạt động trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X, mặc dù chưa có trên Switch 2. Tuy nhiên, một số nhà sáng tạo nội dung như Spawn Wave và Nintendo World Report đã có dịp trải nghiệm phiên bản dành cho máy chơi game của Nintendo và chia sẻ thước phim cũng như ấn tượng trước thềm bản beta công khai, vốn cũng sẽ có sẵn cho mọi người trên nền tảng này. Cả hai nhóm đánh giá đều đồng tình về sự đánh đổi cốt lõi mà Sledgehammer và Beenox đã thực hiện với bản dựng Call of Duty Modern Warfare 4 trên Switch 2: tốc độ khung hình rõ ràng được ưu tiên hơn độ phân giải. Trò chơi được cho là hướng tới và phần lớn đạt 60 khung hình/giây (fps) ở chế độ cắm dock, mặc dù nó có sụt giảm trong những khoảnh khắc bận rộn hơn, chẳng hạn như khi vài người chơi tập trung ở một không gian chật hẹp. Hiện tượng khựng khung hình vẫn xảy ra trong những khoảnh khắc cao trào nhất và độ phân giải cơ bản nói nhẹ đi là không hề tốt. Cả hai bên đánh giá đều mô tả hiện tượng tạo tác hình ảnh nặng nề (heavy artifacting), đặc biệt là xung quanh mô hình nhân vật, vũ khí và các tòa nhà, trở nên tồi tệ hơn đáng kể khi xoay camera hoặc chạy nước rút. John Rairden của Nintendo World Report cho biết một đại diện của Activision đã xác nhận trên Discord chính thức của bản beta rằng phiên bản Switch 2 sử dụng công nghệ tích hợp DLSS của máy, và nói thêm: "Tôi chưa từng thấy cách tích hợp DLSS nào trông tệ đến thế này". Sự suy giảm về mặt thị giác có vẻ thậm chí còn mạnh mẽ hơn so với các cổng game bên thứ ba thông thường trên Switch 2. Thật thú vị, các nhà sáng tạo nhận thấy trải nghiệm có phần được cải thiện ở chế độ cầm tay (handheld), nơi kích thước màn hình nhỏ hơn khiến sự thiếu hụt độ phân giải ít bị chú ý hơn rất nhiều, và ít nhất một người báo cáo rằng tốc độ khung hình có cảm giác mượt mà hơn ở đó, mặc dù chưa rõ điều đó có phải do hỗ trợ tần số quét biến đổi của màn hình Switch 2 hay không. Đặc biệt đối với lối chơi cầm tay, hành trình cần gạt hạn chế của Joy-Con đã được gắn cờ là một điểm bất lợi thực sự cho độ chính xác khi ngắm bắn trong một tựa game bắn súng nhịp độ nhanh, do đó họ khuyên dùng Pro Controller thay thế, ngay cả ở chế độ đặt bàn. Chế độ chuột (mouse mode) thu hút nhiều đánh giá chi tiết hơn từ Jordan Rudek của Nintendo World Report, người đã dành toàn bộ phiên bản nhiều người chơi của mình để sử dụng nó đặc biệt nhằm cạnh tranh với những người chơi dùng chuột và bàn phím trên PC chia sẻ chung một máy chủ thử nghiệm. Anh mô tả trải nghiệm này mang lại cảm giác "thực sự khá tốt" nhờ tốc độ khung hình của trò chơi, mặc dù anh phải vật lộn để phân biệt kẻ thù ở xa với các vật thể nền ở độ phân giải thấp hơn của trò chơi, một vấn đề mà anh gọi là đặc biệt hạn chế đối với việc bắn tỉa. Dù vậy, các nhà sáng tạo bày tỏ sự hy vọng về một tùy chọn chuyển đổi độ phân giải/chất lượng, tương tự như các chế độ hiệu suất so với chất lượng trên các máy chơi game khác, có thể đánh đổi tốc độ khung hình để lấy chất lượng hình ảnh sắc nét hơn. Nintendo World Report cũng quản lý để truy cập nhanh chóng vào một nhiệm vụ chiến dịch đơn sau khi thời gian truy cập beta chính thức của họ kết thúc về mặt kỹ thuật, điều mà họ nghi ngờ không có ý định công khai ngay lúc đó. Hiệu suất ở đó tệ hơn đáng kể, với hiện tượng giật hình khi di chuyển thường xuyên kết hợp với độ phân giải vốn đã thấp trong một màn chơi lớn, nặng về AI. Một cách riêng biệt, trang tin của Pháp Switch-Actu báo cáo rằng có vẻ như nó nhắm mục tiêu 30 fps thay vì 60 fps của chế độ nhiều người chơi, đánh đổi tốc độ khung hình để lấy một hình ảnh rõ ràng hơn thấy rõ với ít vấn đề tạo tác hình ảnh hơn so với các chế độ trực tuyến. Bất chấp những điểm yếu về mặt thị giác, những ấn tượng ban đầu phần lớn là tích cực về độ ổn định. Tuy nhiên, vẫn phải chờ xem liệu các nhà phát triển có giữ tính năng chơi chéo (cross-play) cho trò chơi hoàn chỉnh hay không, vì độ phân giải thấp hơn và chi tiết mô hình kẻ thù giảm đi ở khoảng cách xa của phiên bản Switch 2 đặt nó vào thế bất lợi cạnh tranh rõ ràng trước những người chơi PC, PlayStation và Xbox, những người cũng có quyền truy cập vào các giới hạn tốc độ khung hình cao hơn, bao gồm các chế độ 120Hz không có sẵn trên Switch 2. Call of Duty Modern Warfare 4 sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2026. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech