Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 09.10.2026 RSS
Game · TechPowerUp

Bằng sáng chế mới của Sony mô tả boss game tự học hỏi từ thời gian phản ứng của người chơi

Sony vừa nộp bằng sáng chế hệ thống máy học giúp các nhân vật không phải người chơi (NPC) và boss trong game tự động điều chỉnh hành vi dựa trên kỹ năng, tốc độ phản ứng và số lần chết của game thủ. Công nghệ này không chỉ thay đổi lối chiến đấu mà còn có thể tùy chỉnh cả hội thoại, ngoại hình và giọng nói của nhân vật.

TechPowerUp08.10.20262 phút đọc3 lượt đọc
Ảnh: TechPowerUp

Sony Interactive Entertainment vừa công bố một đơn đăng ký bằng sáng chế mới mô tả việc sử dụng công nghệ học máy để thay đổi cách hành xử của các NPC và boss, dựa trên cách mà người cầm tay cầm chơi game. Có tiêu đề "Nhân vật không phải người chơi thích ứng bằng AI dành cho hệ thống trò chơi điện tử" (US 2026/0295429 A1), bằng sáng chế này được nộp vào ngày 31 tháng 3 năm 2025, được USPTO công bố vào ngày 1 tháng 10 và được phát hiện bởi trang Patentlyze. Hệ thống này thu thập dữ liệu người chơi và dữ liệu trò chơi từ một cuộc chạm trán với NPC, đưa cả hai vào mô hình học máy và sử dụng kết quả trả về từ mô hình để chỉnh sửa nhân vật đó.

Dữ liệu mà Sony liệt kê khá chi tiết. Về phía người chơi, hệ thống ghi nhận thời gian phản ứng trước các đòn tấn công của boss, tỷ lệ thành công khi né tránh, đỡ đòn và phản đòn, các loại vũ khí và vật phẩm tiêu hao được sử dụng, thậm chí là cả số lần chơi lại. Về phía boss, hệ thống theo dõi các mẫu tấn công và mức độ thường xuyên mà người chơi tránh né hoặc khắc chế chúng. Chiến đấu chỉ là một phần, vì hồ sơ đăng ký cũng đề cập đến các đoạn hội thoại, ngoại hình và giọng nói của NPC có thể thay đổi cả về cao độ lẫn âm lượng. Sony cho biết nội dung này có thể được tạo ra trước khi trò chơi chạy, trong thời gian thực khi chơi, hoặc sau đó, vì vậy một con boss thích ứng ngay giữa trận chiến là một trong số các kịch bản được đề cập.

Trái ngược với vẻ bề ngoài ban đầu, Sony chưa được cấp bằng sáng chế này. Đây mới chỉ là một đơn đăng ký được công bố và chưa có thông tin nào về việc trò chơi hay phần cứng nào sẽ sử dụng nó, nếu có. Các tựa game thể loại Soulslike được xây dựng dựa trên việc ghi nhớ bộ chiêu thức của boss, vì vậy một kẻ thù tự viết lại các đòn đánh của chính nó có thể sẽ là một thay đổi gây tranh cãi. Như thường lệ, bằng sáng chế không phải là sản phẩm hoàn chỉnh, nhưng chúng cho chúng ta cái nhìn về hướng đi mà công ty muốn hướng tới. Các công ty nộp bằng sáng chế mọi lúc, và Sony nói riêng có lịch sử nộp các bằng sáng chế độc đáo, thú vị nhưng thường không đi đến đâu.

🔗 Bài gốc (tiếng Anh): Sony Patent Describes Bosses That Learn From Your Reaction Times and Retries
Nguồn: TechPowerUp

Cùng chuyên mục · Game
Game

Bản cập nhật lớn cho The Witcher 3 Wild Hunt Remastered mang lại nhiều cải tiến đáng chú ý

Bản vá 5.01 mới đây đã được phát hành cho The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, mang đến hàng loạt cải tiến về đồ họa,…

TechPowerUp · 7 phút đọc
Game

Ảnh chụp màn hình mới của GTA 6 có thể hé lộ phiên bản PS5 Pro hoặc PC

Nhiều người hâm mộ đang chờ đợi trailer chính thức cho phiên bản nâng cấp trên PS5 Pro của GTA 6. Tuy nhiên, một nhà…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Game

Paramount đang thực hiện bộ phim Cyberpunk 2077 chuyển thể

Thương hiệu game khoa học viễn tưởng ăn khách Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red chuẩn bị được chuyển thể thành phim…

The Verge · 2 phút đọc