Nhân viên Bethesda bức xúc: Microsoft đã biến văn hóa không sa thải thành chu kỳ cắt giảm hàng năm
Các nhân viên Bethesda cho biết sở hữu của Microsoft đã mang lại làn sóng sa thải hàng năm chưa từng có tại studio. Liên minh công đoàn CWA và OneBGS đã tổ chức biểu tình phản đối việc cắt giảm hàng loạt việc làm trong bộ phận Xbox.

Các nhân viên từng lên kế hoạch nghỉ hưu tại Bethesda cho biết quyền sở hữu của Microsoft đã mang lại một điều mà studio chưa từng có trước đây: các đợt sa thải hàng năm.
Các nhà phát triển Xbox đã tổ chức các cuộc biểu tình "Save Our Devs" phối hợp trên chín thành phố ở Mỹ và Canada vào ngày 18 tháng 8, do liên minh OneBGS đại diện cho Bethesda Game Studios và Hiệp hội Người lao động Truyền thông (CWA) tổ chức, nhằm phản đối làn sóng cắt giảm việc làm mới nhất của Microsoft trong bộ phận chơi game của họ.
Các cuộc biểu tình đáp lại kế hoạch của Microsoft nhằm loại bỏ khoảng 3.200 vị trí Xbox, với 1.600 vị trí đã bị cắt giảm trong giai đoạn đầu và phần còn lại dự kiến trước giữa năm 2027. Các công nhân Xbox do CWA đại diện hiện có tổng số gần 4.000 nhân viên công đoàn hóa trên toàn bộ phận, bao gồm các nhà phát triển, nghệ sĩ, kỹ sư, nhà sản xuất, nhà nghiên cứu và nhân viên hỗ trợ cho các thương hiệu như Call of Duty, Overwatch và Warcraft. Đây cũng không phải là hành động phối hợp đầu tiên kiểu này: một vòng biểu tình ngày 15 tháng 7 tiếp sau một đợt cắt giảm trước đó gồm 440 vị trí có công đoàn đại diện tại Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, id Software và các nhóm ZeniMax khác, với hơn 200 người mất việc chỉ từ ZeniMax Online Studios và hơn một nửa nhân viên của id Software bị cho nghỉ việc.
Từ một studio có thời gian gắn bó ổn định đến sự bất định
Nghệ sĩ tạo hình nhân vật chính Alex Nguyen, người đã làm việc tại Bethesda nhiều năm, mô tả một nền văn hóa hoàn toàn khác dưới quyền sở hữu độc lập trước đây của ZeniMax, nơi thời gian gắn bó lâu năm phổ biến đến mức các đồng nghiệp kỳ vọng sẽ nghỉ hưu ở đó. Điều đó đã thay đổi sau khi Microsoft mua lại, anh nói: "Chúng tôi không có sa thải trước đây, và bây giờ... chúng tôi có sa thải hàng năm." Nguyen cũng chỉ ra việc mất đi kiến thức tích lũy là điều đặc biệt tổn hại, lưu ý rằng việc mất đi dù chỉ một vài chuyên gia hiểu cách thức hoạt động của một thứ gì đó có nghĩa là phần còn lại của nhóm phải tìm hiểu lại từ đầu.
Nathan Hahn, người đã dành 4 năm tại Bethesda Game Studios, chia sẻ với Kotaku trong một cuộc phỏng vấn rằng công đoàn đã cố gắng ngăn chặn việc sa thải trước nhiều tháng, đưa ra đề xuất về cách xử lý việc giảm biên chế từ tháng 2. Theo Hahn, công ty đã ngâm đề xuất này trong 4 tháng mà không có phản hồi trước khi vẫn tiến hành cắt giảm. Hahn cũng bác bỏ ý kiến cho rằng việc cắt giảm chủ yếu nhắm vào ban quản lý, nhấn mạnh rằng những người bị ảnh hưởng phần lớn là những người trực tiếp duy trì hoạt động của trò chơi chứ không phải chi phí chung của công ty. CWA sau đó đã nộp đơn khiếu nại về hành vi lao động không công bằng lên Ủy ban Quan hệ Lao động Quốc gia, cáo buộc Microsoft vi phạm nghĩa vụ thương lượng.
Mọi việc vẫn diễn ra bình thường tại Microsoft?
Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma đã mô tả việc cắt giảm là một phần của quá trình "làm mới" kinh doanh rộng lớn hơn, trong khi OneBGS phản bác, cho rằng Microsoft đã đóng khung các thay đổi theo cách khác ở nội bộ. Căng thẳng bùng nổ vài ngày trước các cuộc biểu tình, khi các nhà phát triển Bethesda dàn dựng một cuộc biểu tình có hình con chuột bơm hơi khổng lồ bên ngoài văn phòng của họ sau khi biết tin Sharma đang ghé thăm để xem xét bản dựng của The Elder Scrolls VI.
Sự bảo vệ khác nhau giữa các studio. OneBGS đạt được công nhận vào tháng 8 năm 2024, cùng với Bethesda Game Studios Montreal, và khoảng 165 công nhân của id Software đã gia nhập công đoàn gần đây vào tháng 12 năm 2025, nhưng thỏa thuận trung lập lao động năm 2022 của Microsoft với CWA chưa bao giờ bao gồm mốc thời gian có thể thực thi để đạt được các hợp đồng đầu tiên. Điều đó khiến các công đoàn mới hơn có ít sự bảo vệ chính thức hơn so với vòng cắt giảm này, không giống như các nhóm như ZeniMax Workers United QA và Blizzard Quality Assurance, những nhóm đã có sẵn quyền thông báo trước và quyền gọi lại theo hợp đồng. Bất chấp tất cả, Hahn nói với Kotaku rằng tinh thần xung quanh nỗ lực tập thể có chiều hướng tăng lên, ngay cả khi tinh thần cho công việc hàng ngày hiếm khi nào thấp hơn.
💻 NHÂN VIÊN BETHESDA BỨC XÚC: MICROSOFT ĐÃ BIẾN VĂN HÓA KHÔNG SA THẢI THÀNH CHU KỲ CẮT GIẢM HÀNG NĂM Các nhân viên từng lên kế hoạch nghỉ hưu tại Bethesda cho biết quyền sở hữu của Microsoft đã mang lại một điều mà studio chưa từng có trước đây: các đợt sa thải hàng năm. Các nhà phát triển Xbox đã tổ chức các cuộc biểu tình "Save Our Devs" phối hợp trên chín thành phố ở Mỹ và Canada vào ngày 18 tháng 8, do liên minh OneBGS đại diện cho Bethesda Game Studios và Hiệp hội Người lao động Truyền thông (CWA) tổ chức, nhằm phản đối làn sóng cắt giảm việc làm mới nhất của Microsoft trong bộ phận chơi game của họ. Các cuộc biểu tình đáp lại kế hoạch của Microsoft nhằm loại bỏ khoảng 3.200 vị trí Xbox, với 1.600 vị trí đã bị cắt giảm trong giai đoạn đầu và phần còn lại dự kiến trước giữa năm 2027. Các công nhân Xbox do CWA đại diện hiện có tổng số gần 4.000 nhân viên công đoàn hóa trên toàn bộ phận, bao gồm các nhà phát triển, nghệ sĩ, kỹ sư, nhà sản xuất, nhà nghiên cứu và nhân viên hỗ trợ cho các thương hiệu như Call of Duty, Overwatch và Warcraft. Đây cũng không phải là hành động phối hợp đầu tiên kiểu này: một vòng biểu tình ngày 15 tháng 7 tiếp sau một đợt cắt giảm trước đó gồm 440 vị trí có công đoàn đại diện tại Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, id Software và các nhóm ZeniMax khác, với hơn 200 người mất việc chỉ từ ZeniMax Online Studios và hơn một nửa nhân viên của id Software bị cho nghỉ việc. Từ một studio có thời gian gắn bó ổn định đến sự bất định Nghệ sĩ tạo hình nhân vật chính Alex Nguyen, người đã làm việc tại Bethesda nhiều năm, mô tả một nền văn hóa hoàn toàn khác dưới quyền sở hữu độc lập trước đây của ZeniMax, nơi thời gian gắn bó lâu năm phổ biến đến mức các đồng nghiệp kỳ vọng sẽ nghỉ hưu ở đó. Điều đó đã thay đổi sau khi Microsoft mua lại, anh nói: "Chúng tôi không có sa thải trước đây, và bây giờ... chúng tôi có sa thải hàng năm." Nguyen cũng chỉ ra việc mất đi kiến thức tích lũy là điều đặc biệt tổn hại, lưu ý rằng việc mất đi dù chỉ một vài chuyên gia hiểu cách thức hoạt động của một thứ gì đó có nghĩa là phần còn lại của nhóm phải tìm hiểu lại từ đầu. Nathan Hahn, người đã dành 4 năm tại Bethesda Game Studios, chia sẻ với Kotaku trong một cuộc phỏng vấn rằng công đoàn đã cố gắng ngăn chặn việc sa thải trước nhiều tháng, đưa ra đề xuất về cách xử lý việc giảm biên chế từ tháng 2. Theo Hahn, công ty đã ngâm đề xuất này trong 4 tháng mà không có phản hồi trước khi vẫn tiến hành cắt giảm. Hahn cũng bác bỏ ý kiến cho rằng việc cắt giảm chủ yếu nhắm vào ban quản lý, nhấn mạnh rằng những người bị ảnh hưởng phần lớn là những người trực tiếp duy trì hoạt động của trò chơi chứ không phải chi phí chung của công ty. CWA sau đó đã nộp đơn khiếu nại về hành vi lao động không công bằng lên Ủy ban Quan hệ Lao động Quốc gia, cáo buộc Microsoft vi phạm nghĩa vụ thương lượng. Mọi việc vẫn diễn ra bình thường tại Microsoft? Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma đã mô tả việc cắt giảm là một phần của quá trình "làm mới" kinh doanh rộng lớn hơn, trong khi OneBGS phản bác, cho rằng Microsoft đã đóng khung các thay đổi theo cách khác ở nội bộ. Căng thẳng bùng nổ vài ngày trước các cuộc biểu tình, khi các nhà phát triển Bethesda dàn dựng một cuộc biểu tình có hình con chuột bơm hơi khổng lồ bên ngoài văn phòng của họ sau khi biết tin Sharma đang ghé thăm để xem xét bản dựng của The Elder Scrolls VI. Sự bảo vệ khác nhau giữa các studio. OneBGS đạt được công nhận vào tháng 8 năm 2024, cùng với Bethesda Game Studios Montreal, và khoảng 165 công nhân của id Software đã gia nhập công đoàn gần đây vào tháng 12 năm 2025, nhưng thỏa thuận trung lập lao động năm 2022 của Microsoft với CWA chưa bao giờ bao gồm mốc thời gian có thể thực thi để đạt được các hợp đồng đầu tiên. Điều đó khiến các công đoàn mới hơn có ít sự bảo vệ chính thức hơn so với vòng cắt giảm này, không giống như các nhóm như ZeniMax Workers United QA và Blizzard Quality Assurance, những nhóm đã có sẵn quyền thông báo trước và quyền gọi lại theo hợp đồng. Bất chấp tất cả, Hahn nói với Kotaku rằng tinh thần xung quanh nỗ lực tập thể có chiều hướng tăng lên, ngay cả khi tinh thần cho công việc hàng ngày hiếm khi nào thấp hơn. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck