Giả lập PS5 chạy mượt GTA V bản console lên tới 60 FPS trên PC
Trình giả lập PS5 KytyPS5 đã đạt cột mốc mới khi chạy phiên bản console của GTA V lên tới 60 FPS trên PC cao cấp. Dù vẫn gặp lỗi treo máy sau vài phút, đây là bước tiến lớn của cộng đồng giả lập để chuẩn bị cho GTA 6.

Lĩnh vực giả lập PlayStation 5 đang tiến bộ với tốc độ đáng kinh ngạc, khi trình giả lập KytyPS5 gần đây đã chạy thành công phiên bản console của GTA V trên PC với tốc độ lên tới 60 FPS, ít nhất là trong vài phút. Một đoạn video demo gần đây được chia sẻ trên X bởi người dùng BrutalSam cho thấy cột mốc ấn tượng này đang hoạt động. Đoạn phim nổi bật với nhiệm vụ mở đầu North Yankton chạy mượt mà, với hiệu năng dao động từ 40 đến 60 FPS tùy thuộc vào lượng hành động trên màn hình. Đạt được tốc độ này tất nhiên đòi hỏi sức mạnh xử lý đáng kể, dựa trên một chiếc PC cao cấp được trang bị bộ vi xử lý Ryzen 9 9950X3D kết hợp với card đồ họa Radeon RX 7900 XT. Bất chấp tốc độ khung hình ổn định, phiên bản hiện tại vẫn rất không ổn định, thường xuyên bị crash ngay trước vụọ đấu súng lớn đầu tiên trong phần mở đầu. Một số modder đã quản lý để vượt qua nhiệm vụ mở đầu để kiểm tra thế giới mở rộng lớn, nơi hiệu năng ban đầu giảm xuống dưới 15 FPS trước khi phục hồi lên mức giữa 40 trong các đoạn cắt cảnh thời gian thực của game. Mặc dù trò chơi chắc chắn đã bị crash ngay khi bộ phim kết thúc, việc dựng hình phiên bản PS5 của tựa game này trong thời gian thực trên PC vẫn là một thành tựu kỹ thuật ấn tượng. Sự tiến bộ nhanh chóng này không chỉ giới hạn ở bom tấn của Rockstar, vì ít nhất bốn tựa game PS5 khác, như Tomb Raider IV-VI Remastered và Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, đã được cho thấy chạy ở mức 60 FPS ổn định trên KytyPS5. Sự tận tụy mãnh liệt của cộng đồng trong việc tối ưu hóa giả lập PS5 dường như gắn liền với lịch phát hành sắp tới của Rockstar. Với GTA 6 dự kiến ra mắt độc quyền trên các máy console thế hệ hiện tại, người chơi PC rõ ràng đang hy vọng cộng đồng giả lập có thể cung cấp một giải pháp thay thế không chính thức để chơi trò chơi mà không phải chờ đợi phiên bản PC chính thức. Sự tiến bộ của đội ngũ phát triển thực sự đáng kinh ngạc; chỉ một tháng trước, trình giả lập còn chật vật để vượt qua màn hình chờ ban đầu và menu chính. Việc đẩy một tựa game 3D phức tạp lên mức khung hình có thể chơi được trong khoảng thời gian ngắn như vậy đánh dấu một bước nhảy vọt lớn cho dự án.
💻 GIẢ LẬP PS5 CHẠY MƯỢT GTA V BẢN CONSOLE LÊN TỚI 60 FPS TRÊN PC Lĩnh vực giả lập PlayStation 5 đang tiến bộ với tốc độ đáng kinh ngạc, khi trình giả lập KytyPS5 gần đây đã chạy thành công phiên bản console của GTA V trên PC với tốc độ lên tới 60 FPS, ít nhất là trong vài phút. Một đoạn video demo gần đây được chia sẻ trên X bởi người dùng BrutalSam cho thấy cột mốc ấn tượng này đang hoạt động. Đoạn phim nổi bật với nhiệm vụ mở đầu North Yankton chạy mượt mà, với hiệu năng dao động từ 40 đến 60 FPS tùy thuộc vào lượng hành động trên màn hình. Đạt được tốc độ này tất nhiên đòi hỏi sức mạnh xử lý đáng kể, dựa trên một chiếc PC cao cấp được trang bị bộ vi xử lý Ryzen 9 9950X3D kết hợp với card đồ họa Radeon RX 7900 XT. Bất chấp tốc độ khung hình ổn định, phiên bản hiện tại vẫn rất không ổn định, thường xuyên bị crash ngay trước vụọ đấu súng lớn đầu tiên trong phần mở đầu. Một số modder đã quản lý để vượt qua nhiệm vụ mở đầu để kiểm tra thế giới mở rộng lớn, nơi hiệu năng ban đầu giảm xuống dưới 15 FPS trước khi phục hồi lên mức giữa 40 trong các đoạn cắt cảnh thời gian thực của game. Mặc dù trò chơi chắc chắn đã bị crash ngay khi bộ phim kết thúc, việc dựng hình phiên bản PS5 của tựa game này trong thời gian thực trên PC vẫn là một thành tựu kỹ thuật ấn tượng. Sự tiến bộ nhanh chóng này không chỉ giới hạn ở bom tấn của Rockstar, vì ít nhất bốn tựa game PS5 khác, như Tomb Raider IV-VI Remastered và Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, đã được cho thấy chạy ở mức 60 FPS ổn định trên KytyPS5. Sự tận tụy mãnh liệt của cộng đồng trong việc tối ưu hóa giả lập PS5 dường như gắn liền với lịch phát hành sắp tới của Rockstar. Với GTA 6 dự kiến ra mắt độc quyền trên các máy console thế hệ hiện tại, người chơi PC rõ ràng đang hy vọng cộng đồng giả lập có thể cung cấp một giải pháp thay thế không chính thức để chơi trò chơi mà không phải chờ đợi phiên bản PC chính thức. Sự tiến bộ của đội ngũ phát triển thực sự đáng kinh ngạc; chỉ một tháng trước, trình giả lập còn chật vật để vượt qua màn hình chờ ban đầu và menu chính. Việc đẩy một tựa game 3D phức tạp lên mức khung hình có thể chơi được trong khoảng thời gian ngắn như vậy đánh dấu một bước nhảy vọt lớn cho dự án. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck