Giả lập PS5 trên PC chạy được GTA V ở tốc độ 60 FPS
Cộng đồng giả lập PS5 đang tiến bộ với tốc độ chóng mặt khi tựa game GTA V bản PS5 nay đã có thể chạy trên PC với tốc độ lên tới 60 FPS trước khi bị crash. Thành tựu này đánh dấu một cột mốc lớn trong nỗ lực đưa các tựa game console lên PC.

Mảng giả lập PS5 đang phát triển với tốc độ rất nhanh, có lẽ là nhanh nhất từ trước tới nay, khi phiên bản GTA V trên PS5 hiện đã có thể chơi được ở mức lên tới 60 FPS trên PC trong vài phút nhờ các modder đang tích cực tinh chỉnh phương pháp của họ. Lần cuối cùng chúng tôi kiểm tra cách đây hơn một tháng, GTA V vẫn bị kẹt ở màn hình chờ khởi động trong khi các tựa game 2D chạy mượt mà và các tựa game 3D khác mới bắt đầu có hiệu năng. Rõ ràng, rất nhiều tiến bộ đã đạt được kể từ đó — tất cả đều nhằm nỗ lực giúp GTA V có thể chơi được trên PC trước khi có bản port chính thức.
Video ở trên cho thấy nhiệm vụ mở đầu của GTA V chạy ở mức khoảng 40 đến 60 FPS, dao động tùy thuộc vào mức độ hành động diễn ra. Đây là nhiệm vụ mở đầu của trò chơi, vì vậy bài kiểm tra thực sự về thế giới mở vẫn còn ở phía trước. Trò chơi đang được giả lập thông qua KytyPS5, trình giả lập PS5 nổi bật nhất hiện nay, bên cạnh ShadEmu. PC chạy nó được trang bị CPU Ryzen 7 9950X3D và GPU RX 7900 XT, phải thừa nhận là có thông số kỹ thuật rất cao cấp.
Thật không may, ngay khi người chơi đến cửa cuốn mở ra khu vực cảnh sát đang đợi bên ngoài, trò chơi bị crash. Sẽ thật tuyệt vời nếu được chứng kiến những màn đấu súng thực tế giữa nhân vật bạn điều khiển và các NPC đang bắn bạn, nhưng những gì chúng tôi chứng kiến đã rất ấn tượng. Cho đến nay, đây là cột mốc lớn nhất trong lĩnh vực giả lập PS5 và là bước tiến gần nhất đạt được mục tiêu của toàn bộ quá trình phát triển bất ngờ này.
Điển hình là một người dùng đã có thể vượt qua nhiệm vụ mở đầu và bước vào thế giới mở của GTA V. Trò chơi chạy ở mức dưới 15 FPS, nhưng ngay khi đoạn cắt cảnh của Franklin và Lamar xuất hiện, tốc độ khung hình đã tăng lên mức giữa 40 FPS. Trò chơi bị crash ngay khi đoạn cắt cảnh kết thúc, nhưng hãy nhớ rằng các đoạn cắt cảnh của GTA V không phải là video được dựng sẵn mà được dựng theo thời gian thực bằng chính engine của game, vì vậy đây là một thành tựu rất ấn tượng đối với trình giả lập KytyPS5.
GTA V không phải là một tựa game khó chạy; các dòng flagship Android từ ba năm qua cũng có thể giả lập nó ở tốc độ lên tới 60 FPS trong thời gian gần đây. Nhưng việc đưa phiên bản PS5 của trò chơi lên PC và có thể chơi được trong một khoảng thời gian ngắn như vậy là minh chứng cho sự tận tụy của cộng đồng. Thật dễ hình dung khi sau khi xem đoạn video hé lộ lối chơi của GTA VI, mong muốn được chơi ngay lập tức trên PC thay vì chờ đợi phát hành chính thức đã tăng vọt lên mức cao nhất mọi thời đại.
GTA V thực chất mới chỉ khởi động được bên trong KytyPS5 cách đây một tuần trước khi đạt đến cột mốc này, nhưng đây không phải là tựa game duy nhất chạy tốt vào lúc này. Có ít nhất bốn tựa game PS5 khác có khả năng chơi ở mức 60 FPS thông qua giả lập. Bài đăng ở trên cho thấy tất cả chúng đang chạy trên hệ thống RTX 5080 với Ryzen 7 5800X3D. Chúng tôi đã tự mình thử một tựa game — PAC-MAN WORLD Re-PAC — và nó chạy cực kỳ tốt, khóa chặt ở mức 60 FPS, ngay cả trên dàn máy sử dụng RX 6700 XT kết hợp với bộ xử lý Ryzen 7 7700X.
Mặt khác, SharpEmu cũng đang tiến bộ, nhưng nhóm phát triển đó có một cách tiếp cận khác đối với cùng một thử thách. Theo kho lưu trữ GitHub của họ, họ đang bận rộn giải quyết độ chính xác và thiết lập cơ sở hạ tầng thay vì khả năng tương thích của từng tựa game cụ thể. Nói cách khác, điều đó có nghĩa là sửa các sự cố cấp thấp hiện đang ngăn cản các tựa game như Astro Bot đạt được trạng thái có thể chơi được. Astro's Playroom vừa mới đạt đến điểm có thể khởi động.
Mặc dù vậy, SharpEmu đang mang lại nhiều thành tựu về mặt thiết bị cầm tay, với những cải tiến lớn được thực hiện cho Steam Deck. Bài đăng bên dưới cho thấy mức hiệu năng tương tự đối với Astro’s Playroom so với hệ thống RX 7900 XT mạnh mẽ hơn nhiều đi kèm CPU Ryzen 9 7900X. Tốc độ vẫn chỉ đạt vỏn vẹn 1 khung hình/giây và trò chơi không vượt qua được màn hình khởi động, nhưng việc điều đó có thể xảy ra đã là nguyên nhân để ăn mừng. Hãy nhớ rằng, đây là trạng thái tồi tệ nhất mà giả lập PS5 từng có.
🔧 GIẢ LẬP PS5 TRÊN PC CHẠY ĐƯỢC GTA V Ở TỐC ĐỘ 60 FPS Mảng giả lập PS5 đang phát triển với tốc độ rất nhanh, có lẽ là nhanh nhất từ trước tới nay, khi phiên bản GTA V trên PS5 hiện đã có thể chơi được ở mức lên tới 60 FPS trên PC trong vài phút nhờ các modder đang tích cực tinh chỉnh phương pháp của họ. Lần cuối cùng chúng tôi kiểm tra cách đây hơn một tháng, GTA V vẫn bị kẹt ở màn hình chờ khởi động trong khi các tựa game 2D chạy mượt mà và các tựa game 3D khác mới bắt đầu có hiệu năng. Rõ ràng, rất nhiều tiến bộ đã đạt được kể từ đó — tất cả đều nhằm nỗ lực giúp GTA V có thể chơi được trên PC trước khi có bản port chính thức. Video ở trên cho thấy nhiệm vụ mở đầu của GTA V chạy ở mức khoảng 40 đến 60 FPS, dao động tùy thuộc vào mức độ hành động diễn ra. Đây là nhiệm vụ mở đầu của trò chơi, vì vậy bài kiểm tra thực sự về thế giới mở vẫn còn ở phía trước. Trò chơi đang được giả lập thông qua KytyPS5, trình giả lập PS5 nổi bật nhất hiện nay, bên cạnh ShadEmu. PC chạy nó được trang bị CPU Ryzen 7 9950X3D và GPU RX 7900 XT, phải thừa nhận là có thông số kỹ thuật rất cao cấp. Thật không may, ngay khi người chơi đến cửa cuốn mở ra khu vực cảnh sát đang đợi bên ngoài, trò chơi bị crash. Sẽ thật tuyệt vời nếu được chứng kiến những màn đấu súng thực tế giữa nhân vật bạn điều khiển và các NPC đang bắn bạn, nhưng những gì chúng tôi chứng kiến đã rất ấn tượng. Cho đến nay, đây là cột mốc lớn nhất trong lĩnh vực giả lập PS5 và là bước tiến gần nhất đạt được mục tiêu của toàn bộ quá trình phát triển bất ngờ này. Điển hình là một người dùng đã có thể vượt qua nhiệm vụ mở đầu và bước vào thế giới mở của GTA V. Trò chơi chạy ở mức dưới 15 FPS, nhưng ngay khi đoạn cắt cảnh của Franklin và Lamar xuất hiện, tốc độ khung hình đã tăng lên mức giữa 40 FPS. Trò chơi bị crash ngay khi đoạn cắt cảnh kết thúc, nhưng hãy nhớ rằng các đoạn cắt cảnh của GTA V không phải là video được dựng sẵn mà được dựng theo thời gian thực bằng chính engine của game, vì vậy đây là một thành tựu rất ấn tượng đối với trình giả lập KytyPS5. GTA V không phải là một tựa game khó chạy; các dòng flagship Android từ ba năm qua cũng có thể giả lập nó ở tốc độ lên tới 60 FPS trong thời gian gần đây. Nhưng việc đưa phiên bản PS5 của trò chơi lên PC và có thể chơi được trong một khoảng thời gian ngắn như vậy là minh chứng cho sự tận tụy của cộng đồng. Thật dễ hình dung khi sau khi xem đoạn video hé lộ lối chơi của GTA VI, mong muốn được chơi ngay lập tức trên PC thay vì chờ đợi phát hành chính thức đã tăng vọt lên mức cao nhất mọi thời đại. GTA V thực chất mới chỉ khởi động được bên trong KytyPS5 cách đây một tuần trước khi đạt đến cột mốc này, nhưng đây không phải là tựa game duy nhất chạy tốt vào lúc này. Có ít nhất bốn tựa game PS5 khác có khả năng chơi ở mức 60 FPS thông qua giả lập. Bài đăng ở trên cho thấy tất cả chúng đang chạy trên hệ thống RTX 5080 với Ryzen 7 5800X3D. Chúng tôi đã tự mình thử một tựa game — PAC-MAN WORLD Re-PAC — và nó chạy cực kỳ tốt, khóa chặt ở mức 60 FPS, ngay cả trên dàn máy sử dụng RX 6700 XT kết hợp với bộ xử lý Ryzen 7 7700X. Mặt khác, SharpEmu cũng đang tiến bộ, nhưng nhóm phát triển đó có một cách tiếp cận khác đối với cùng một thử thách. Theo kho lưu trữ GitHub của họ, họ đang bận rộn giải quyết độ chính xác và thiết lập cơ sở hạ tầng thay vì khả năng tương thích của từng tựa game cụ thể. Nói cách khác, điều đó có nghĩa là sửa các sự cố cấp thấp hiện đang ngăn cản các tựa game như Astro Bot đạt được trạng thái có thể chơi được. Astro's Playroom vừa mới đạt đến điểm có thể khởi động. Mặc dù vậy, SharpEmu đang mang lại nhiều thành tựu về mặt thiết bị cầm tay, với những cải tiến lớn được thực hiện cho Steam Deck. Bài đăng bên dưới cho thấy mức hiệu năng tương tự đối với Astro’s Playroom so với hệ thống RX 7900 XT mạnh mẽ hơn nhiều đi kèm CPU Ryzen 9 7900X. Tốc độ vẫn chỉ đạt vỏn vẹn 1 khung hình/giây và trò chơi không vượt qua được màn hình khởi động, nhưng việc điều đó có thể xảy ra đã là nguyên nhân để ăn mừng. Hãy nhớ rằng, đây là trạng thái tồi tệ nhất mà giả lập PS5 từng có. 🗞 Nguồn: Tom's Hardware #vgsnews #vgs #tintuc