NVIDIA xác nhận DLSS 5 sẽ hỗ trợ dòng RTX 40, nhưng ưu tiên tối ưu hóa trên RTX 50 trước
NVIDIA xác nhận công nghệ DLSS 5 đột phá sẽ được mang lên các dòng card đồ họa RTX 40 cũ hơn sau khi quá trình tối ưu hóa trên kiến trúc RTX 50 hoàn tất vào cuối mùa thu này. DLSS 5 hiện là mô hình đòi hỏi phần cứng cao nhất của hãng, buộc NVIDIA phải liên tục cải tiến hiệu năng trước khi mở rộng hỗ trợ.

NVIDIA DLSS 5 sẽ chính thức phát hành trên các dòng GPU RTX 40 đời cũ và sẽ khả dụng ngay khi mô hình này được tinh chỉnh hoàn toàn trên dòng RTX 50. Tuần này, NVIDIA cuối cùng cũng ra mắt công nghệ DLSS 5, với tựa game NBA 2K27 là cái tên đầu tiên hỗ trợ tính năng Kết xuất thần kinh định hướng 3D (3D-Guided Neural Rendering). Mặc dù sự hỗ trợ ban đầu hướng đến các GPU RTX 50 dựa trên kiến trúc Blackwell, NVIDIA xác nhận họ có kế hoạch mở rộng hỗ trợ sang cả các GPU RTX 40 dựa trên kiến trúc Ada Lovelace.
DLSS 5 là mô hình đòi hỏi năng lực tính toán lớn nhất của chúng tôi cho đến nay. Kể từ khi công bố lần đầu vào tháng 3, chúng tôi đã đạt được mức tăng hiệu năng gấp 5 lần và sẽ còn nhiều cải tiến nữa sắp ra mắt. Tập trung hiện tại của chúng tôi là tối ưu hóa hiệu năng cho dòng GeForce RTX 50 với các bản cập nhật mô hình dự kiến vào cuối mùa thu này. Một khi hiệu năng của dòng RTX 50 được tinh chỉnh đầy đủ hơn, chúng tôi dự định sẽ làm việc để mở rộng hỗ trợ chính thức sang dòng GeForce RTX 40. (Đại diện PR của NVIDIA chia sẻ với Wccftech).
Tuyên bố này đồng nghĩa với việc sẽ có thêm nhiều game thủ tận hưởng được hình ảnh mang tính cách mạng từ DLSS 5 như đã trình diễn cách đây vài ngày. NVIDIA chưa đưa ra ngày chính xác cho việc hỗ trợ DLSS 5 trên GPU RTX 40, nhưng họ đã cung cấp những dấu hiệu cho thấy thời điểm điều đó khả thi.
Như bạn đã thấy, DLSS 5 của NVIDIA là mô hình AI đòi hỏi khắt khe nhất từ trước đến nay của họ. Bản demo ban đầu được chạy trên hai card đồ họa RTX 5090, nhưng công ty đã cải thiện mô hình thêm 50% trong vòng hai tháng, giúp nó chạy mượt mà chỉ trên một chiếc RTX 5090 duy nhất. Vào tháng 7, NVIDIA đã giúp mô hình DLSS 5 cải thiện gần 2,5 lần, và cuối cùng vào tháng 8, mô hình đã tăng hiệu năng gấp 5 lần, có khả năng chạy trên tất cả các dòng card đồ họa RTX 50.
NVIDIA giải thích rằng sự cải tiến đối với mô hình DLSS 5 là sự kết hợp của các yếu tố phần cứng cơ bản, nhân phần mềm (software kernel) và các tối ưu hóa thiết kế chung. Mô hình này nhỏ hơn, nhanh hơn, trông chân thực hơn và mang lại nhiều quyền kiểm soát hơn cho các nhà phát triển so với mô hình ban đầu được giới thiệu tại sự kiện GTC 2026.
Hơn nữa, NVIDIA không dừng lại ở đó. Công ty cho biết các tối ưu hóa cho DLSS 5 sẽ được triển khai với tốc độ nhanh hơn nhiều, giúp mô hình chạy nhanh hơn và trông đẹp mắt hơn nữa. Có vẻ như chúng ta sẽ nhận được một bản cập nhật khác vào cuối năm nay nhằm cải thiện mô hình và mang lại hiệu năng cao hơn.
Chúng ta có thể kỳ vọng các bản tối ưu hóa trong những tháng tới sẽ cải thiện hiệu năng của mô hình lên gấp 7-10 lần so với thời điểm ra mắt ban đầu. Điều đó sẽ giúp giảm đáng kể tác động đến hiệu năng so với mức sụt giảm trung bình 50-60% hiện nay. Nếu mô hình kết thúc với mức ảnh hưởng hiệu năng chỉ từ 10-15% vào cuối năm nay, game thủ hoàn toàn có thể chạy mượt mà mà không cần sử dụng các chế độ MFG như 6x hoặc chế độ nâng cấp hình ảnh "Performance".
Vì các GPU RTX 40 không hỗ trợ MFG, chúng cần mô hình được tinh chỉnh kỹ lưỡng trước khi trở nên khả thi đối với phần cứng của họ. Quá trình tinh chỉnh đó bắt đầu từ GPU RTX 50, rồi sau đó mới dẫn đến GPU RTX 40. Nhìn lại lịch sử tinh chỉnh mô hình của NVIDIA, chúng ta thậm chí có thể thấy sự hỗ trợ cho RTX 30 trong tương lai, khi mà các dòng GPU từ RTX 20 trở xuống đã hỗ trợ DLSS 5 thông qua các bản mod không chính thức. Việc hỗ trợ RTX 40 là một tin tức tuyệt vời và chúng ta rất nóng lòng chờ đợi những chủ sở hữu kiến trúc Ada Lovelace tận hưởng những trải nghiệm tuyệt vời mà DLSS 5 mang lại trên card của họ.
⚡ NVIDIA XÁC NHẬN DLSS 5 SẼ HỖ TRỢ DÒNG RTX 40, NHƯNG ƯU TIÊN TỐI ƯU HÓA TRÊN RTX 50 TRƯỚC NVIDIA DLSS 5 sẽ chính thức phát hành trên các dòng GPU RTX 40 đời cũ và sẽ khả dụng ngay khi mô hình này được tinh chỉnh hoàn toàn trên dòng RTX 50. Tuần này, NVIDIA cuối cùng cũng ra mắt công nghệ DLSS 5, với tựa game NBA 2K27 là cái tên đầu tiên hỗ trợ tính năng Kết xuất thần kinh định hướng 3D (3D-Guided Neural Rendering). Mặc dù sự hỗ trợ ban đầu hướng đến các GPU RTX 50 dựa trên kiến trúc Blackwell, NVIDIA xác nhận họ có kế hoạch mở rộng hỗ trợ sang cả các GPU RTX 40 dựa trên kiến trúc Ada Lovelace. DLSS 5 là mô hình đòi hỏi năng lực tính toán lớn nhất của chúng tôi cho đến nay. Kể từ khi công bố lần đầu vào tháng 3, chúng tôi đã đạt được mức tăng hiệu năng gấp 5 lần và sẽ còn nhiều cải tiến nữa sắp ra mắt. Tập trung hiện tại của chúng tôi là tối ưu hóa hiệu năng cho dòng GeForce RTX 50 với các bản cập nhật mô hình dự kiến vào cuối mùa thu này. Một khi hiệu năng của dòng RTX 50 được tinh chỉnh đầy đủ hơn, chúng tôi dự định sẽ làm việc để mở rộng hỗ trợ chính thức sang dòng GeForce RTX 40. (Đại diện PR của NVIDIA chia sẻ với Wccftech). Tuyên bố này đồng nghĩa với việc sẽ có thêm nhiều game thủ tận hưởng được hình ảnh mang tính cách mạng từ DLSS 5 như đã trình diễn cách đây vài ngày. NVIDIA chưa đưa ra ngày chính xác cho việc hỗ trợ DLSS 5 trên GPU RTX 40, nhưng họ đã cung cấp những dấu hiệu cho thấy thời điểm điều đó khả thi. Như bạn đã thấy, DLSS 5 của NVIDIA là mô hình AI đòi hỏi khắt khe nhất từ trước đến nay của họ. Bản demo ban đầu được chạy trên hai card đồ họa RTX 5090, nhưng công ty đã cải thiện mô hình thêm 50% trong vòng hai tháng, giúp nó chạy mượt mà chỉ trên một chiếc RTX 5090 duy nhất. Vào tháng 7, NVIDIA đã giúp mô hình DLSS 5 cải thiện gần 2,5 lần, và cuối cùng vào tháng 8, mô hình đã tăng hiệu năng gấp 5 lần, có khả năng chạy trên tất cả các dòng card đồ họa RTX 50. NVIDIA giải thích rằng sự cải tiến đối với mô hình DLSS 5 là sự kết hợp của các yếu tố phần cứng cơ bản, nhân phần mềm (software kernel) và các tối ưu hóa thiết kế chung. Mô hình này nhỏ hơn, nhanh hơn, trông chân thực hơn và mang lại nhiều quyền kiểm soát hơn cho các nhà phát triển so với mô hình ban đầu được giới thiệu tại sự kiện GTC 2026. Hơn nữa, NVIDIA không dừng lại ở đó. Công ty cho biết các tối ưu hóa cho DLSS 5 sẽ được triển khai với tốc độ nhanh hơn nhiều, giúp mô hình chạy nhanh hơn và trông đẹp mắt hơn nữa. Có vẻ như chúng ta sẽ nhận được một bản cập nhật khác vào cuối năm nay nhằm cải thiện mô hình và mang lại hiệu năng cao hơn. Chúng ta có thể kỳ vọng các bản tối ưu hóa trong những tháng tới sẽ cải thiện hiệu năng của mô hình lên gấp 7-10 lần so với thời điểm ra mắt ban đầu. Điều đó sẽ giúp giảm đáng kể tác động đến hiệu năng so với mức sụt giảm trung bình 50-60% hiện nay. Nếu mô hình kết thúc với mức ảnh hưởng hiệu năng chỉ từ 10-15% vào cuối năm nay, game thủ hoàn toàn có thể chạy mượt mà mà không cần sử dụng các chế độ MFG như 6x hoặc chế độ nâng cấp hình ảnh "Performance". Vì các GPU RTX 40 không hỗ trợ MFG, chúng cần mô hình được tinh chỉnh kỹ lưỡng trước khi trở nên khả thi đối với phần cứng của họ. Quá trình tinh chỉnh đó bắt đầu từ GPU RTX 50, rồi sau đó mới dẫn đến GPU RTX 40. Nhìn lại lịch sử tinh chỉnh mô hình của NVIDIA, chúng ta thậm chí có thể thấy sự hỗ trợ cho RTX 30 trong tương lai, khi mà các dòng GPU từ RTX 20 trở xuống đã hỗ trợ DLSS 5 thông qua các bản mod không chính thức. Việc hỗ trợ RTX 40 là một tin tức tuyệt vời và chúng ta rất nóng lòng chờ đợi những chủ sở hữu kiến trúc Ada Lovelace tận hưởng những trải nghiệm tuyệt vời mà DLSS 5 mang lại trên card của họ. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech