Sony mang công nghệ nâng cấp đồ họa AI lên PlayStation 5 bản tiêu chuẩn
Sony vừa công bố công nghệ nâng cấp hình ảnh AI mới mang tên Quick Spectral Super Resolution (QSSR) dành riêng cho PS5 bản thường. Dù không mạnh mẽ bằng PSSR trên PS5 Pro do thiếu phần cứng AI chuyên dụng, QSSR vẫn hứa hẹn cải thiện đáng kể chất lượng đồ họa cho các tựa game.

Sony đang ra mắt một công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo (AI) mới dành riêng cho chiếc PS5 thông thường. Theo một bài đăng trên blog, công nghệ mới này có tên là Quick Spectral Super Resolution (QSSR), được mô tả là một "mức hiệu năng mới của công nghệ nâng cấp AI", là thành quả từ dự án Project Amethyst hợp tác giữa Sony và AMD.
Sony cho biết PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), vốn có mặt trên PS5 Pro, "vẫn là tiêu chuẩn vàng". Qua các bài đánh giá trải nghiệm thực tế sớm của Digital Foundry với công nghệ này, có vẻ như QSSR không nhanh bằng PSSR vì PS5 không có phần cứng silicon chuyên dụng cho học máy (machine learning). Kết quả là, bạn có thể kỳ vọng độ phân giải đạt được sẽ tiệm cận mức 1440p được nâng cấp trên PS5, thay vì độ phân giải 4K nâng cấp như trên PS5 Pro.
"Trên PS5 Pro, các nhà phát triển gần như đồng loạt xuất ra độ phân giải 4K và điều chỉnh độ phân giải kết xuất bên dưới nó," kỹ sư nghiên cứu và phát triển đồ họa chính của Sony, Daniel Craig, chia sẻ với Digital Foundry. "Trên PS5, các đội ngũ phát triển phải linh hoạt hơn, tinh chỉnh không chỉ độ phân giải kết xuất mà cả mục tiêu hiển thị trung gian và cuối cùng tùy thuộc vào chế độ đồ họa."
Tuy nhiên, Craig cũng cho biết QSSR "về cơ bản là một giải pháp thay thế trực tiếp cho các tựa game đã hỗ trợ PSSR" sau chỉ vài ngày tinh chỉnh, giúp các nhà phát triển PS5 có nhiều khả năng tận dụng công nghệ này hơn. Sony cho biết công nghệ này sẽ được "cung cấp rộng rãi cho tất cả các nhà phát triển PlayStation".
Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei sẽ là những tựa game đầu tiên tận dụng QSSR, và sẽ nhận được các bản vá trong hôm nay để mang công nghệ này đến như "một tùy chọn đồ họa bổ sung trên PS5" (Ghost of Yōtei Complete Edition cũng ra mắt vào hôm nay). Dưới đây là một vài video từ Sony cho thấy QSSR trông như thế nào trong các tựa game đó, và nó dường như làm cho đồ họa sắc nét hơn một chút.
Digital Foundry viết rằng "tiềm năng ở đây là rất đáng chú ý: độ phân giải thấp và khả năng nâng cấp kém đã ảnh hưởng đến rất nhiều tựa game trong thế hệ này, nhưng QSSR có thể tạo ra sự khác biệt lớn."
🌐 SONY MANG CÔNG NGHỆ NÂNG CẤP ĐỒ HỌA AI LÊN PLAYSTATION 5 BẢN TIÊU CHUẨN Sony đang ra mắt một công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo (AI) mới dành riêng cho chiếc PS5 thông thường. Theo một bài đăng trên blog, công nghệ mới này có tên là Quick Spectral Super Resolution (QSSR), được mô tả là một "mức hiệu năng mới của công nghệ nâng cấp AI", là thành quả từ dự án Project Amethyst hợp tác giữa Sony và AMD. Sony cho biết PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), vốn có mặt trên PS5 Pro, "vẫn là tiêu chuẩn vàng". Qua các bài đánh giá trải nghiệm thực tế sớm của Digital Foundry với công nghệ này, có vẻ như QSSR không nhanh bằng PSSR vì PS5 không có phần cứng silicon chuyên dụng cho học máy (machine learning). Kết quả là, bạn có thể kỳ vọng độ phân giải đạt được sẽ tiệm cận mức 1440p được nâng cấp trên PS5, thay vì độ phân giải 4K nâng cấp như trên PS5 Pro. "Trên PS5 Pro, các nhà phát triển gần như đồng loạt xuất ra độ phân giải 4K và điều chỉnh độ phân giải kết xuất bên dưới nó," kỹ sư nghiên cứu và phát triển đồ họa chính của Sony, Daniel Craig, chia sẻ với Digital Foundry. "Trên PS5, các đội ngũ phát triển phải linh hoạt hơn, tinh chỉnh không chỉ độ phân giải kết xuất mà cả mục tiêu hiển thị trung gian và cuối cùng tùy thuộc vào chế độ đồ họa." Tuy nhiên, Craig cũng cho biết QSSR "về cơ bản là một giải pháp thay thế trực tiếp cho các tựa game đã hỗ trợ PSSR" sau chỉ vài ngày tinh chỉnh, giúp các nhà phát triển PS5 có nhiều khả năng tận dụng công nghệ này hơn. Sony cho biết công nghệ này sẽ được "cung cấp rộng rãi cho tất cả các nhà phát triển PlayStation". Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei sẽ là những tựa game đầu tiên tận dụng QSSR, và sẽ nhận được các bản vá trong hôm nay để mang công nghệ này đến như "một tùy chọn đồ họa bổ sung trên PS5" (Ghost of Yōtei Complete Edition cũng ra mắt vào hôm nay). Dưới đây là một vài video từ Sony cho thấy QSSR trông như thế nào trong các tựa game đó, và nó dường như làm cho đồ họa sắc nét hơn một chút. Digital Foundry viết rằng "tiềm năng ở đây là rất đáng chú ý: độ phân giải thấp và khả năng nâng cấp kém đã ảnh hưởng đến rất nhiều tựa game trong thế hệ này, nhưng QSSR có thể tạo ra sự khác biệt lớn." 🗞 Nguồn: The Verge #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: The Verge