Bản làm lại Zelda: Ocarina of Time đạt 1080p/60 fps nhưng thiếu DLSS
Digital Foundry đánh giá bản làm lại Zelda: Ocarina of Time trên Switch 2 đạt độ phân giải 1080p và 60 fps mượt mà nhờ tối ưu hóa tốt. Tuy nhiên, việc vắng bóng công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS khiến chất lượng hình ảnh gặp một số điểm trừ như quá sắc nét hoặc hiện tượng lấp lánh.

Digital Foundry đã dành những lời khen ngợi cho hiệu năng của bản làm lại Zelda: Ocarina of Time được hé lộ tại sự kiện Nintendo Direct. Phân tích từ kênh YouTube này cho thấy trong quá trình chơi, đồ họa chạy ở độ phân giải 1080p và 60 fps. Dù rất ấn tượng với tựa game trên Switch 2, họ cho rằng công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS đáng lẽ nên được tích hợp để cải thiện chất lượng hiển thị.
Ai đang giúp đỡ Nintendo?
Sau khi nhận thấy các dấu hiệu của Unreal Engine 5, một số người xem đã phỏng đoán rằng Nintendo đã ứng dụng công nghệ này. Tuy nhiên, Oliver Mackenzie cho rằng đồ họa đến từ một giải pháp tự phát triển hoặc động cơ của đối tác. Monolith Soft, đơn vị từng hỗ trợ công ty với các tựa game Zelda như Tears of the Kingdom, là một ứng cử viên sáng giá.
Digital Foundry đã đánh giá trước hiệu năng mà người chơi có thể kỳ vọng vào ngày phát hành bản làm lại Ocarina of Time. Nếu đoạn trailer tại Nintendo Direct là một dấu hiệu rõ ràng, chế độ cắm dock và có thể cả chế độ cầm tay sẽ đạt tối đa ở độ phân giải gốc 1080p. Ngoại lệ nằm ở các phần menu, nơi trang web phát hiện hình ảnh được kết xuất ở độ phân giải 1440p.
Đạt 60 fps mượt mà
Các bằng chứng cho thấy người hâm mộ có thể mong đợi hình ảnh 60 fps cực kỳ mượt mà khi khám phá vùng đất Hyrule. Mục tiêu này có thể đã khả thi nhờ khả năng tối ưu hóa tốt hơn những gì Unreal Engine 5 mang lại. Tốc độ khung hình cao hơn này thể hiện bước nhảy vọt lớn nhất so với các tựa game Zelda trước đây. Cả Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đều hiển thị ở mức 30 fps trên máy chơi game cầm tay nguyên bản.
Không có DLSS là một thiếu sót
Mặt khác, Digital Foundry tiếp tục bày tỏ sự tiếc nuối về việc thiếu vắng DLSS trong các tựa game bên thứ nhất của Switch 2. Công nghệ nâng cấp hình ảnh của Nvidia đáng lẽ có thể giải quyết các vấn đề về chất lượng hình ảnh vốn làm giảm đi hiệu năng của Ocarina of Time. Đồ họa thường trông bị làm nét quá mức (oversharpened), đặc biệt là ở độ phân giải 1080p thấp hơn.
John Linneman, đồng nghiệp của Mackenzie, đồng ý rằng đặc biệt là trong các khung hình cận cảnh, nhân vật Link trông quá bóng bẩy. Các khu vực thế giới mở cũng gặp tình trạng lá cây bị nhòe và lấp lánh mà một triển khai DLSS cơ bản hoàn toàn có thể giảm thiểu.
Bất chấp một số hạn chế, các YouTuber vẫn rất hào hứng muốn xem thêm các thước phim trước ngày phát hành bản làm lại Ocarina of Time vào ngày 5 tháng 11. Hiện vẫn chưa rõ liệu chế độ cầm tay của Switch 2 có ảnh hưởng đến tốc độ khung hình vốn đang ổn định hay không.
💻 BẢN LÀM LẠI ZELDA: OCARINA OF TIME ĐẠT 1080P/60 FPS NHƯNG THIẾU DLSS Digital Foundry đã dành những lời khen ngợi cho hiệu năng của bản làm lại Zelda: Ocarina of Time được hé lộ tại sự kiện Nintendo Direct. Phân tích từ kênh YouTube này cho thấy trong quá trình chơi, đồ họa chạy ở độ phân giải 1080p và 60 fps. Dù rất ấn tượng với tựa game trên Switch 2, họ cho rằng công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS đáng lẽ nên được tích hợp để cải thiện chất lượng hiển thị. Ai đang giúp đỡ Nintendo? Sau khi nhận thấy các dấu hiệu của Unreal Engine 5, một số người xem đã phỏng đoán rằng Nintendo đã ứng dụng công nghệ này. Tuy nhiên, Oliver Mackenzie cho rằng đồ họa đến từ một giải pháp tự phát triển hoặc động cơ của đối tác. Monolith Soft, đơn vị từng hỗ trợ công ty với các tựa game Zelda như Tears of the Kingdom, là một ứng cử viên sáng giá. Digital Foundry đã đánh giá trước hiệu năng mà người chơi có thể kỳ vọng vào ngày phát hành bản làm lại Ocarina of Time. Nếu đoạn trailer tại Nintendo Direct là một dấu hiệu rõ ràng, chế độ cắm dock và có thể cả chế độ cầm tay sẽ đạt tối đa ở độ phân giải gốc 1080p. Ngoại lệ nằm ở các phần menu, nơi trang web phát hiện hình ảnh được kết xuất ở độ phân giải 1440p. Đạt 60 fps mượt mà Các bằng chứng cho thấy người hâm mộ có thể mong đợi hình ảnh 60 fps cực kỳ mượt mà khi khám phá vùng đất Hyrule. Mục tiêu này có thể đã khả thi nhờ khả năng tối ưu hóa tốt hơn những gì Unreal Engine 5 mang lại. Tốc độ khung hình cao hơn này thể hiện bước nhảy vọt lớn nhất so với các tựa game Zelda trước đây. Cả Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đều hiển thị ở mức 30 fps trên máy chơi game cầm tay nguyên bản. Không có DLSS là một thiếu sót Mặt khác, Digital Foundry tiếp tục bày tỏ sự tiếc nuối về việc thiếu vắng DLSS trong các tựa game bên thứ nhất của Switch 2. Công nghệ nâng cấp hình ảnh của Nvidia đáng lẽ có thể giải quyết các vấn đề về chất lượng hình ảnh vốn làm giảm đi hiệu năng của Ocarina of Time. Đồ họa thường trông bị làm nét quá mức (oversharpened), đặc biệt là ở độ phân giải 1080p thấp hơn. John Linneman, đồng nghiệp của Mackenzie, đồng ý rằng đặc biệt là trong các khung hình cận cảnh, nhân vật Link trông quá bóng bẩy. Các khu vực thế giới mở cũng gặp tình trạng lá cây bị nhòe và lấp lánh mà một triển khai DLSS cơ bản hoàn toàn có thể giảm thiểu. Bất chấp một số hạn chế, các YouTuber vẫn rất hào hứng muốn xem thêm các thước phim trước ngày phát hành bản làm lại Ocarina of Time vào ngày 5 tháng 11. Hiện vẫn chưa rõ liệu chế độ cầm tay của Switch 2 có ảnh hưởng đến tốc độ khung hình vốn đang ổn định hay không. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck