Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 13.09.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Cách mở khóa tính năng DLSS Multi Frame Generation trên GPU RTX 40, RTX 30 và RTX 20

Cộng đồng modder PC đã tìm ra cách mang tính năng DLSS Multi Frame Generation vốn độc quyền trên RTX 50 series lên các dòng GPU cũ hơn như RTX 40, RTX 30 và RTX 20. Bài viết hướng dẫn chi tiết cách thức hoạt động, lưu ý quan trọng trước khi sử dụng và cách cài đặt bản mod DLSSG-Transfusion.

Wccftech13.09.20269 phút đọc2 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

NVIDIA chính thức giới hạn tính năng DLSS Multi Frame Generation cho dòng GPU GeForce RTX 50 Series "Blackwell", nhưng cộng đồng modder PC đã dành vài tuần qua để phá bỏ rào cản đó. Chúng ta đã đạt đến điểm mà các bản thử nghiệm của chuỗi lệnh DLSS-G từ NVIDIA có thể chạy trên GPU RTX 40 Series "Ada Lovelace", các dòng card RTX 30 Series "Ampere" và thậm chí cả phần cứng RTX 20 Series "Turing" đời cũ.

Các dự án này thực chất thú vị hơn nhiều so với các bản mod "DLSS (Multi) Frame Generation" xuất hiện trong vài năm qua. Nhiều giải pháp cũ trước đây chỉ đơn giản là chặn các lệnh DLSS-G của NVIDIA và thay thế chúng bằng công nghệ Frame Generation FSR 3.1 mã nguồn mở của AMD. Thay vào đó, các dự án được đề cập ở đây cố gắng điều chỉnh chính chuỗi lệnh FG/MFG của NVIDIA để phù hợp với các kiến trúc GPU mà NVIDIA không chính thức hỗ trợ.

Kết xuất truyền thống yêu cầu GPU phải vẽ từng khung hình hiển thị từ game engine. DLSS Frame Generation bổ sung các khung hình trung gian do AI tạo ra giữa các khung hình được kết xuất theo cách thông thường.

DLSS 3 Frame Generation, được hỗ trợ chính thức trên RTX 40 và các GPU mới hơn, tạo ra thêm một khung hình giữa các khung hình được kết xuất. Phiên bản DLSS 4 Multi Frame Generation ban đầu của NVIDIA mở rộng khái niệm đó lên tới ba khung hình được tạo ra cho mỗi khung hình kết xuất thông thường, tạo ra cái mà NVIDIA gọi là 4X Frame Generation. Phiên bản DLSS 4.5 mới hơn có thể mở rộng hơn nữa thông qua Dynamic Multi Frame Generation, tạo ra tối đa năm khung hình trung gian cho hệ số nhân 6X.

DLSS FG/MFG không chỉ đơn thuần là pha trộn hai khung hình. Chuỗi lệnh DLSS-G nhận thông tin bao gồm véc-tơ chuyển động, bộ đệm độ sâu, dữ liệu màu/giao diện người dùng và các thông tin khác được cung cấp bởi trò chơi thông qua framework NVIDIA Streamline. Bản triển khai DLSS 3 ban đầu của NVIDIA cũng sử dụng phần cứng Optical Flow Accelerator, trong khi DLSS 4 chuyển việc ước tính dòng quang học sang mô hình AI hiệu quả hơn chạy trên các Tensor Core.

Blackwell bổ sung phần cứng Flip Metering để xử lý nhiệm vụ ngày càng khó khăn là sắp xếp đều đặn nhiều khung hình được tạo ra. Điều này rất quan trọng khi bàn về các bản triển khai không chính thức này: GPU RTX 20, RTX 30 và RTX 40 không bỗng nhiên có được tất cả các khả năng phần cứng mà NVIDIA tích hợp vào Blackwell chỉ vì một tệp DLL bị chỉnh sửa. Thay vào đó, các dự án cộng đồng sẽ điều chỉnh, xây dựng lại hoặc chuyển hướng các phần của chuỗi lệnh DLSS-G để các kiến trúc cũ hơn có thể thực thi chúng.

Cũng có một cân nhắc thực tế cần lưu ý. (Multi) Frame Generation làm tăng tốc độ khung hình hiển thị, nhưng các khung hình được tạo không làm tăng tốc độ mô phỏng trò chơi cơ bản. Bắt đầu từ tốc độ khung hình cơ bản ổn định vẫn rất quan trọng đối với độ phản hồi và chất lượng hình ảnh, trong khi NVIDIA Reflex Low Latency cố gắng giảm độ trễ bổ sung liên quan đến chuỗi kết xuất.

Một số điều bạn nên biết trước khi sử dụng các bản mod này

Không nên sử dụng bất kỳ dự án nào trong số này trong các trò chơi trực tuyến cạnh tranh hoặc bất kỳ trò chơi nào được bảo vệ bởi phần mềm chống gian lận (anti-cheat). Chúng hoạt động bằng cách tải các proxy DLL hoặc chặn các chức năng bên trong tiến trình trò chơi, chính xác là hành vi mà các hệ thống chống gian lận được thiết kế để giám sát. Một người dùng RTX 3060 đã ghi lại trường hợp Anti-Cheat Expert ngăn chặn hoàn toàn việc tải proxy DLL của bản mod.

Bạn cũng nên đo lường hiệu năng trước khi bật (Multi) Frame Generation. Nếu một trò chơi đang chạy kém đến mức chuyển động camera và thao tác đầu vào cảm thấy chậm chạp, thì việc nhân đôi tốc độ khung hình hiển thị sẽ không làm mượt nhịp khung hình ngay lập tức, và chắc chắn nó sẽ không làm giảm độ trễ đầu vào. FG/MFG hoạt động tốt nhất khi bắt đầu với tốc độ khung hình thực đủ tốt — với 50-60 FPS là mức tối thiểu tuyệt đối theo quan điểm của chúng tôi — trong đó các chế độ MFG cao hơn đòi hỏi tốc độ khung hình cơ bản cao hơn nữa để giữ độ trễ và chất lượng hình ảnh ở mức chấp nhận được.

Một điều nữa cần nhắc đến là việc bật DLSS FG/MFG sẽ làm tăng mức sử dụng VRAM, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn không chạy sát giới hạn VRAM tối đa trước khi bật DLSS FG/MFG trên trò chơi và PC của mình.

Cuối cùng, hãy giữ các tệp gốc ở nơi dễ tìm. Các dự án này thay đổi cực kỳ nhanh chóng và NVIDIA có thể thay đổi DLSS-G, NGX, hành vi trình điều khiển hoặc Streamline bất cứ lúc nào. Một bản cập nhật có thể cải thiện tính tương thích nhưng cũng có thể dễ dàng làm hỏng hoàn toàn một trong những phương pháp này.

Khi đã nắm rõ những điều đó, hãy chuyển sang phần thú vị.

GeForce RTX 40 Series — "DLSSG-Transfusion"

Chủ sở hữu RTX 40 Series hiện không thiếu các phương pháp do cộng đồng phát triển để mở khóa DLSS Multi Frame Generation. Chúng tôi đã thử nghiệm các công cụ mở khóa Ada MFG chính hiện có và mặc dù một số công cụ hoạt động rất tốt, DLSSG-Transfusion cuối cùng lại mang lại trải nghiệm tổng thể tốt nhất trên RTX 4090 của chúng tôi về mặt chất lượng hình ảnh, tính ổn định của nhịp khung hình, độ trễ và độ tương thích với trò chơi.

Bản thân DLSSG-Transfusion là thành quả của nỗ lực cộng đồng rộng lớn hơn xung quanh việc hỗ trợ Ada MFG không chính thức chứ không phải là một dự án hoàn toàn đơn lẻ. Nó được tạo ra bởi modder Tony Joaca, và tài liệu của dự án ghi nhận cụ thể sự đóng góp của Dashdogy và mavismmg.

Điểm làm cho bản dựng v1.4.0 hiện tại trở nên đặc biệt thú vị là nó làm được nhiều việc hơn là chỉ mở khóa các tỷ lệ MFG cao hơn. Bản mod hỗ trợ Frame Generation cố định từ 2X đến 6X, DirectX 12 và Vulkan, Streamline 2.14+, và nhiều phiên bản DLSS-G khác nhau. Nó cũng tích hợp đường dẫn tái tạo điểm giữa theo thời gian nhằm giảm hiện tượng giật hình đa khung hình, bên cạnh tính năng vượt qua phần cứng Flip Metering tích hợp của OptiScaler.

Trọng tâm lớn chính khác là chất lượng hình ảnh. Đường dẫn qualityValidWarp mới của nó chỉnh sửa quá trình xử lý dòng quang học của NVIDIA để bảo quản tốt hơn các hình khối mỏng như hàng rào, dây điện, tán lá và các chi tiết tinh tế khác, đồng thời cố gắng cải thiện khả năng xử lý hiện tượng mất vật cản và giảm hiện tượng bóng mờ giao diện (HUD ghosting). Các trò chơi cung cấp riêng bộ đệm không có HUD và bộ đệm UI/HUD có thể tận dụng tính năng Tái cấu trúc giao diện người dùng gốc (UIR), cho phép DLSS-G nội suy cảnh 3D sạch sẽ trước khi tổng hợp HUD đè lên kết quả được tạo ra.

Nhà phát triển khuyên bạn nên bật FG Preset B thông qua NVIDIA App bất cứ khi nào trò chơi hỗ trợ, vì điều này giúp tránh được nhiều vấn đề vốn có của việc tạo khung hình từ một hình ảnh trong đó các yếu tố HUD trong suốt và cảnh 3D đang chuyển động đã bị phẳng hóa trên cùng một bề mặt. Preset A vẫn khả dụng cho các trò chơi không hỗ trợ UIR, nhưng một số hiện tượng biến dạng hoặc bóng mờ giao diện vẫn có thể xảy ra khi chuyển động nhanh.

Cách cài đặt DLSSG-Transfusion

Quá trình cài đặt rất đơn giản, mặc dù có một quy tắc quan trọng: chỉ sử dụng một trong các proxy DLL được cung cấp và không đổi tên tệp đó.

Tải xuống bản dựng 1.4.0 mới nhất của DLSSG-Transfusion từ liên kết:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1544746839503278190/1547993062897225779/DLSSG-Transfusion-v1.4.0.zip?ex=6aa6c1e2&is=6aa57062&hm=0e560333f9ac8ef75b105c70099724e89a0aea30a72460cd00ea8d96d2d75ad2&

Giải nén tệp lưu trữ DLSSG-Transfusion và chọn một trình tải phù hợp với phiên bản trò chơi của bạn. version.dll được khuyến nghị cho hầu hết các tựa game hiện đại và game Unreal Engine 4/5, trong khi dinput8.dll, winmm.dll và dxgi.dll có sẵn như các lựa chọn thay thế. Phiên bản .asi cũng được cung cấp cho các trò chơi đã sử dụng Ultimate ASI Loader hoặc OptiScaler.

Sao chép tệp DLL đã chọn cùng với DLSSG-Transfusion.json vào thư mục chứa tệp thực thi chính của trò chơi. Đối với các tựa game Unreal Engine, đây thường sẽ là thư mục Binaries\Win64 của trò chơi.

Khởi động trò chơi và bật DLSS Frame Generation bình thường từ menu đồ họa của trò chơi.

Khi đã ở trong game, sử dụng tổ hợp phím Ctrl + Alt + 2, 3 hoặc 4 để chuyển đổi trực tiếp giữa Frame Generation tiêu chuẩn 2X và các chế độ 3X / 4X đã được mod. Bản mod cũng có thể mở khóa 5X và 6X, trong khi các phím Page Up/Page Down thay đổi hệ số nhân và Ctrl + Alt + D chuyển đổi giữa các chế độ MFG cố định và động. Các thay đổi được áp dụng trực tiếp mà không cần khởi động lại trò chơi.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Ugreen ra mắt củ sạc mỏng 3 cổng 100W tại thị trường Anh

Củ sạc Ugreen Nexode Air Slim 100W thiết kế siêu mỏng đã chính thức lên kệ tại thị trường Anh với giá 59,99 GBP. Phụ…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Phần cứng

Linus Tech Tips vô tình làm rò rỉ video trải nghiệm sớm kính thực tế ảo Steam Frame

Kênh phụ ShortCircuit của Linus Media Group vừa lỡ tay đăng tải video trên tay đầu tiên về Steam Frame trước khi Valve…

TechPowerUp · 2 phút đọc
Phần cứng

Xây dựng PC chơi game cao cấp tiết kiệm hơn với gói combo Ryzen 7 9800X3D giá 1.109,99 USD

Newegg đang tung ra gói combo phần cứng AMD cực hời bao gồm CPU Ryzen 7 9800X3D, bo mạch chủ X870E, RAM 32GB DDR5 cùng…

Tom's Hardware · 3 phút đọc