Bloodborne cuối cùng cũng lên PC thông qua bản port native không chính thức
Tựa game độc quyền PlayStation 4 nổi tiếng Bloodborne của FromSoftware vừa có bản port native không chính thức chạy trên PC Linux. Dự án này chạy trực tiếp tệp thực thi gốc của PS4 mà không cần dùng đến một trình giả lập thông thường.

Trong vài ngày qua, chúng ta đã chứng kiến rất nhiều tựa game độc quyền console nhận được các bản port lên PC đi kèm với các tính năng bổ sung, bao gồm cả tựa game kinh điển GameCube Super Smash Bros. Melee. Do đó, việc một trong những bản port PC được yêu cầu nhiều nhất trong vài thế hệ qua là Bloodborne của FromSoftware có bản port không chỉ chính thức chỉ còn là vấn đề thời gian. Mo tả trên GitHub cho biết: "bbport chạy trực tiếp tệp thực thi PlayStation 4 gốc của Bloodborne (CUSA03173, phiên bản game 1.09) trên PC chạy Linux x86-64. Đây không phải là một trình giả lập thông thường". Mã x86-64 của trò chơi tự thực thi nguyên bản; một thời gian chạy nhỏ được viết cho trò chơi này sẽ thay thế các thư viện hệ thống PS4; công việc của GPU được dịch sang Vulkan bởi một bộ kết xuất (renderer) bắt nguồn từ shadPS4 và được mở rộng đáng kể cho trò chơi này, bao gồm tính năng nâng cấp thờigian với AMD FSR 3.1, FSR 4 và FSR 4.1.1. Vì Bloodborne là một trong những tựa game PlayStation 4 được giả lập tốt nhất trên PC, một số người có thể không thấy điểm cốt lõi của một bản port PC native, đặc biệt là khi bộ kết xuất và trình biên dịch shader của nó tạo thành nền tảng cho phía đồ họa của bản port. Tuy nhiên, việc chạy trò chơi nguyên bản có những ưu điểm riêng, bao gồm giảm chi phí cho CPU từ việc giả lập và một số bổ sung được tích hợp sẵn trong trò chơi. Các tính năng này bao gồm menu trong trò chơi cho phép bạn chuyển đổi bộ nâng cấp, cài đặt đồ họa trước, độ phân giải đầu ra và tắt các hiệu ứng như độ sâu trường ảnh, chuyển động mờ, SSAO và nhiều tính năng khác mà không cần phải chỉnh sửa tệp cấu hình theo cách thủ công. Do bản port PC native của Bloodborne chưa được hoàn thành từ đầu đến cuối, vẫn có thể có các sự cố ở các phần sau của trò chơi chưa được giải quyết. Dẫu vậy, đây vẫn là một bước phát triển thú vị, vì giờ đây ngay cả những người không muốn mày mò với việc giả lập cũng có thể thưởng thức một trong những tựa game độc đáo nhất do FromSoftware phát triển.
⚡ BLOODBORNE CUỐI CÙNG CŨNG LÊN PC THÔNG QUA BẢN PORT NATIVE KHÔNG CHÍNH THỨC Trong vài ngày qua, chúng ta đã chứng kiến rất nhiều tựa game độc quyền console nhận được các bản port lên PC đi kèm với các tính năng bổ sung, bao gồm cả tựa game kinh điển GameCube Super Smash Bros. Melee. Do đó, việc một trong những bản port PC được yêu cầu nhiều nhất trong vài thế hệ qua là Bloodborne của FromSoftware có bản port không chỉ chính thức chỉ còn là vấn đề thời gian. Mo tả trên GitHub cho biết: "bbport chạy trực tiếp tệp thực thi PlayStation 4 gốc của Bloodborne (CUSA03173, phiên bản game 1.09) trên PC chạy Linux x86-64. Đây không phải là một trình giả lập thông thường". Mã x86-64 của trò chơi tự thực thi nguyên bản; một thời gian chạy nhỏ được viết cho trò chơi này sẽ thay thế các thư viện hệ thống PS4; công việc của GPU được dịch sang Vulkan bởi một bộ kết xuất (renderer) bắt nguồn từ shadPS4 và được mở rộng đáng kể cho trò chơi này, bao gồm tính năng nâng cấp thờigian với AMD FSR 3.1, FSR 4 và FSR 4.1.1. Vì Bloodborne là một trong những tựa game PlayStation 4 được giả lập tốt nhất trên PC, một số người có thể không thấy điểm cốt lõi của một bản port PC native, đặc biệt là khi bộ kết xuất và trình biên dịch shader của nó tạo thành nền tảng cho phía đồ họa của bản port. Tuy nhiên, việc chạy trò chơi nguyên bản có những ưu điểm riêng, bao gồm giảm chi phí cho CPU từ việc giả lập và một số bổ sung được tích hợp sẵn trong trò chơi. Các tính năng này bao gồm menu trong trò chơi cho phép bạn chuyển đổi bộ nâng cấp, cài đặt đồ họa trước, độ phân giải đầu ra và tắt các hiệu ứng như độ sâu trường ảnh, chuyển động mờ, SSAO và nhiều tính năng khác mà không cần phải chỉnh sửa tệp cấu hình theo cách thủ công. Do bản port PC native của Bloodborne chưa được hoàn thành từ đầu đến cuối, vẫn có thể có các sự cố ở các phần sau của trò chơi chưa được giải quyết. Dẫu vậy, đây vẫn là một bước phát triển thú vị, vì giờ đây ngay cả những người không muốn mày mò với việc giả lập cũng có thể thưởng thức một trong những tựa game độc đáo nhất do FromSoftware phát triển. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech