DLSS 5 chính thức ra mắt trong NBA 2K27, tạm thời độc quyền dòng RTX 50
DLSS 5 đã chính thức ra mắt trong tựa game NBA 2K27 và hiện chỉ hỗ trợ dòng card đồ họa RTX 50-series. Tuy nhiên, Nvidia đã xác nhận công nghệ render thần kinh này sẽ sớm cập bến các dòng RTX 40-series thế hệ trước.

Sau khi gây ra nhiều tranh cãi với thông báo hồi đầu năm và những hé lộ trong vài ngày qua, DLSS 5 cuối cùng cũng đã chính thức ra mắt bên trong NBA 2K27. Việc lựa chọn một tựa game thể thao để trình diễn bước nhảy vọt lớn tiếp theo trong công nghệ kết xuất thời gian thực có vẻ hơi bất thường, nhưng đây hiện là tựa game duy nhất tương thích với DLSS 5. May mắn thay, bạn không bắt buộc phải sở hữu GPU RTX 50-series để trải nghiệm, vì Nvidia đã xác nhận công nghệ này cũng sẽ có mặt trên phần cứng RTX 40-series đời cũ, dù chưa rõ thời điểm cụ thể.
Nvidia đã hợp tác chặt chẽ với nhà phát triển Visual Concepts để tận dụng DLSS 5 như một công cụ hỗ trợ thay vì làm nền tảng cốt lõi cho NBA 2K27. Trò chơi vẫn sử dụng các mô hình 3D quét sẵn của tất cả các cầu thủ để tạo hình học cơ sở. Sau đó, DLSS 5 kết hợp dữ liệu huấn luyện và dữ liệu từ engine để ngoại suy các yếu tố như ánh sáng và bóng đổ, nâng cấp cảnh vật trở nên chân thực hơn giống như ảnh chụp. Việc tích hợp ở cấp độ engine này cho phép các nhà phát triển tinh chỉnh kết quả cuối cùng theo ý đồ sáng tạo của họ thay vì chỉ áp dụng một bộ lọc AI tổng quát lên mọi thứ.
DLSS 5 sẽ sớm có mặt trên các tựa game khác, nhưng hiện tại nó chỉ giới hạn ở NBA 2K27, và ngay cả vậy, nó cũng ngốn rất nhiều tài nguyên. Các tài liệu marketing của chính Nvidia cho thấy DLSS 5 đạt 370 FPS ở độ phân giải 4K với RTX 5090, so với 240 FPS khi tắt DLSS. Điều mà họ không nêu bật rõ ràng là con số 370 FPS đó đến từ tính năng 6x MFG — năm khung hình giả được nội suy cho mỗi khung hình thật. Điều đó có nghĩa là trò chơi thực chất đang chạy ở mức khoảng 61 FPS; việc bật DLSS 5 khiến hiệu năng giảm đi tới bốn lần so với khung hình gốc. Chưa kể, hình ảnh cũng được nâng cấp từ 1080p lên 4K.
Nếu bạn không sở hữu dòng silicon Blackwell mới nhất và mạnh mẽ nhất, đồng thời cũng không muốn trả phí cho gói GeForce Now Ultimate (RTX 5080), thì vẫn có một tin vui dành cho bạn. Sau khi ban đầu khóa DLSS 5 chỉ dành riêng cho RTX 50-series, Nvidia đã xác nhận sẽ sớm mang công nghệ render thần kinh dẫn dắt bằng 3D này lên các GPU RTX 40-series. Ben Berraondo, Giám đốc PR của công ty, cho biết: "Một khi hiệu năng của dòng RTX 50 được tối ưu hóa đầy đủ hơn, chúng tôi có kế hoạch mở rộng hỗ trợ chính thức sang dòng GeForce RTX 40 Series".
Có khả năng việc các lập trình viên bản mod tung ra các file DLL được vá đã thuyết phục, hoặc phần nào buộc Nvidia phải xem xét lại lập trường ban đầu của mình. Không có gì bí mật khi DLSS 5 đòi hỏi chi phí tính toán cực kỳ lớn, vì vậy việc làm cho nó hoạt động trên các dòng GPU Ada cũ hơn sẽ chỉ mang lại truyền thông tiêu cực cho một sản phẩm vốn đã gây tranh cãi. Nhưng một khi các modder chứng minh được điều đó là khả thi — không chỉ trên dòng 40-series mà còn trên cả 30-series và thậm chí 20-series — thì quả bóng đã nằm ở phần sân của Nvidia và, phải công nhận rằng, cuộc chơi vẫn chưa dừng lại. Sẽ rất thú vị khi chờ xem hiệu năng thực tế, khi mà dòng RTX 40-series chỉ có tối đa 2x MFG.
Hiện tại, trọng tâm hoàn toàn dồn vào việc tối ưu hóa DLSS 5 cho RTX 50-series, và sự cải tiến đó cũng sẽ giúp ích cho việc phát hành trong tương lai trên RTX 40-series. Khi ngày càng có nhiều tựa game áp dụng công nghệ này, tập dữ liệu đằng sau nó sẽ trưởng thành hơn, và DLSS 5 một ngày nào đó có thể phát triển để tách biệt bản thân khỏi những lời chỉ trích về nội dung rác do AI tạo ra. Vào lúc này, đừng kỳ vọng vào khả năng kiểm soát chi tiết như chúng ta từng thấy qua ReShade, vì đó hoàn toàn là nỗ lực từ cộng đồng. DLSS 5 sẽ đơn giản là một công tắc bật/tắt trong hầu hết các tựa game vì các nhà phát triển đã tự tinh chỉnh các thông số riêng lẻ từ trước.
🔧 DLSS 5 CHÍNH THỨC RA MẮT TRONG NBA 2K27, TẠM THỜI ĐỘC QUYỀN DÒNG RTX 50 Sau khi gây ra nhiều tranh cãi với thông báo hồi đầu năm và những hé lộ trong vài ngày qua, DLSS 5 cuối cùng cũng đã chính thức ra mắt bên trong NBA 2K27. Việc lựa chọn một tựa game thể thao để trình diễn bước nhảy vọt lớn tiếp theo trong công nghệ kết xuất thời gian thực có vẻ hơi bất thường, nhưng đây hiện là tựa game duy nhất tương thích với DLSS 5. May mắn thay, bạn không bắt buộc phải sở hữu GPU RTX 50-series để trải nghiệm, vì Nvidia đã xác nhận công nghệ này cũng sẽ có mặt trên phần cứng RTX 40-series đời cũ, dù chưa rõ thời điểm cụ thể. Nvidia đã hợp tác chặt chẽ với nhà phát triển Visual Concepts để tận dụng DLSS 5 như một công cụ hỗ trợ thay vì làm nền tảng cốt lõi cho NBA 2K27. Trò chơi vẫn sử dụng các mô hình 3D quét sẵn của tất cả các cầu thủ để tạo hình học cơ sở. Sau đó, DLSS 5 kết hợp dữ liệu huấn luyện và dữ liệu từ engine để ngoại suy các yếu tố như ánh sáng và bóng đổ, nâng cấp cảnh vật trở nên chân thực hơn giống như ảnh chụp. Việc tích hợp ở cấp độ engine này cho phép các nhà phát triển tinh chỉnh kết quả cuối cùng theo ý đồ sáng tạo của họ thay vì chỉ áp dụng một bộ lọc AI tổng quát lên mọi thứ. DLSS 5 sẽ sớm có mặt trên các tựa game khác, nhưng hiện tại nó chỉ giới hạn ở NBA 2K27, và ngay cả vậy, nó cũng ngốn rất nhiều tài nguyên. Các tài liệu marketing của chính Nvidia cho thấy DLSS 5 đạt 370 FPS ở độ phân giải 4K với RTX 5090, so với 240 FPS khi tắt DLSS. Điều mà họ không nêu bật rõ ràng là con số 370 FPS đó đến từ tính năng 6x MFG — năm khung hình giả được nội suy cho mỗi khung hình thật. Điều đó có nghĩa là trò chơi thực chất đang chạy ở mức khoảng 61 FPS; việc bật DLSS 5 khiến hiệu năng giảm đi tới bốn lần so với khung hình gốc. Chưa kể, hình ảnh cũng được nâng cấp từ 1080p lên 4K. Nếu bạn không sở hữu dòng silicon Blackwell mới nhất và mạnh mẽ nhất, đồng thời cũng không muốn trả phí cho gói GeForce Now Ultimate (RTX 5080), thì vẫn có một tin vui dành cho bạn. Sau khi ban đầu khóa DLSS 5 chỉ dành riêng cho RTX 50-series, Nvidia đã xác nhận sẽ sớm mang công nghệ render thần kinh dẫn dắt bằng 3D này lên các GPU RTX 40-series. Ben Berraondo, Giám đốc PR của công ty, cho biết: "Một khi hiệu năng của dòng RTX 50 được tối ưu hóa đầy đủ hơn, chúng tôi có kế hoạch mở rộng hỗ trợ chính thức sang dòng GeForce RTX 40 Series". Có khả năng việc các lập trình viên bản mod tung ra các file DLL được vá đã thuyết phục, hoặc phần nào buộc Nvidia phải xem xét lại lập trường ban đầu của mình. Không có gì bí mật khi DLSS 5 đòi hỏi chi phí tính toán cực kỳ lớn, vì vậy việc làm cho nó hoạt động trên các dòng GPU Ada cũ hơn sẽ chỉ mang lại truyền thông tiêu cực cho một sản phẩm vốn đã gây tranh cãi. Nhưng một khi các modder chứng minh được điều đó là khả thi — không chỉ trên dòng 40-series mà còn trên cả 30-series và thậm chí 20-series — thì quả bóng đã nằm ở phần sân của Nvidia và, phải công nhận rằng, cuộc chơi vẫn chưa dừng lại. Sẽ rất thú vị khi chờ xem hiệu năng thực tế, khi mà dòng RTX 40-series chỉ có tối đa 2x MFG. Hiện tại, trọng tâm hoàn toàn dồn vào việc tối ưu hóa DLSS 5 cho RTX 50-series, và sự cải tiến đó cũng sẽ giúp ích cho việc phát hành trong tương lai trên RTX 40-series. Khi ngày càng có nhiều tựa game áp dụng công nghệ này, tập dữ liệu đằng sau nó sẽ trưởng thành hơn, và DLSS 5 một ngày nào đó có thể phát triển để tách biệt bản thân khỏi những lời chỉ trích về nội dung rác do AI tạo ra. Vào lúc này, đừng kỳ vọng vào khả năng kiểm soát chi tiết như chúng ta từng thấy qua ReShade, vì đó hoàn toàn là nỗ lực từ cộng đồng. DLSS 5 sẽ đơn giản là một công tắc bật/tắt trong hầu hết các tựa game vì các nhà phát triển đã tự tinh chỉnh các thông số riêng lẻ từ trước. 🗞 Nguồn: Tom's Hardware #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Tom's Hardware