Ngành game đối mặt khủng hoảng tồi tệ nhất thập kỷ nhưng Nhật Bản vẫn bình chân như vại
Ngành công nghiệp game toàn cầu đã cắt giảm hàng chục nghìn việc làm kể từ năm 2022, chủ yếu tập trung ở Bắc Mỹ và châu Âu. Trong khi đó, các nhà phát hành Nhật Bản như Nintendo, Capcom và Konami lại gần như miễn nhiễm với làn sóng sa thải này nhờ cấu trúc nhân sự tinh gọn và mức lương lãnh đạo hợp lý.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang ở giữa giai đoạn mà một chuyên gia theo dõi lâu năm gọi là thời kỳ suy thoái tồi tệ nhất kể từ cuộc sụp đổ năm 1983. Hàng chuc nghìn việc làm đã biến mất chỉ trong vài năm — nhưng hầu như toàn bộ nỗi đau đó lại tập trung ở Bắc Mỹ và châu Âu. Trong khi đó, các nhà phát hành Nhật Bản như Nintendo, Capcom và Konami dường như vẫn vượt qua sóng gió mà ít bị tổn hại, theo nhà phân tích ngành game Amir Satvat.
Satvat đã điều hành công cụ theo dõi sa thải ngành game ASGC Games Industry Layoffs Tracker kể từ năm 2022, và ông chia sẻ với tạp chí Edge rằng khoảng 57.628 việc làm đã bị cắt giảm trên toàn ngành trong khoảng thời gian từ năm 2022 đến 2026. Thật kỳ lạ, tổng lực lượng lao động toàn ngành vẫn tăng trưởng đôi chút trong cùng khoảng thời gian đó — những tổn thất ở một số khu vực đã được bù đắp bằng việc tuyển dụng ở nơi khác.
Số liệu từ công cụ theo dõi cho thấy 66% các đợt sa thải trong năm nay chỉ diễn ra riêng ở Bắc Mỹ, ảnh hưởng đến 79% số người lao động mất việc. Nếu tính cả châu Âu, hai khu vực này chiếm tới 96% tổng số vụ sa thải được ghi nhận vào năm 2026. Có thời điểm, nhà phân tích cho biết, hơn một nửa số vụ sa thải trên toàn thế giới diễn ra tại riêng bang California, trong khoảng thời gian từ 12 đến 18 tháng.
Nhật Bản lại mang đến một câu chuyện hoàn toàn khác. "Nhật Bản là một thế giới hoàn toàn khác," Satvat chia sẻ, khi chỉ ra cách các công ty ở đây được xây dựng với tư duy khác biệt. Nintendo, Konami và Capcom đều duy trì tỷ lệ giữ chân nhân viên trên 97%, con số mà hầu hết các studio phương Tây hiện tại chỉ dám mơ ước. Ông cho rằng điều này là nhờ các đội ngũ nhỏ gọn và tinh gọn hơn — các studio Nhật Bản phần lớn đã bỏ qua cơn sốt vàng game dịch vụ trực tiếp (live-service) và chưa bao giờ tin vào quan điểm cho rằng một tựa game cần đội ngũ lên tới 500 người mới có thể thành công.
Đãi ngộ dành cho cấp điều hành là một mảnh ghép khác trong bức tranh này. Các giám đốc điều hành người Nhật Bản "vẫn kiếm được rất nhiều tiền," nhà phân tích cho biết, thường nằm trong khoảng từ 2 đến 3 triệu USD, thay vì hàng chục triệu USD phổ biến ở một số lãnh đạo phương Tây. Lấy làm ví dụ, CEO của EA kiếm được 38.649.984 USD trong năm tài chính vừa qua — gấp khoảng 305 lần mức lương trung bình của nhân viên EA — trong khi chủ tịch Nintendo ghi nhận tổng thu nhập chỉ có 2 triệu USD trong khoảng thời gian tương tự.
Điều này không có nghĩa là các studio Nhật Bản hoàn toàn miễn nhiễm với những áp lực đang định hình lại ngành công nghiệp. Nhưng các đội ngũ nhỏ hơn, cách tiếp cận cẩn trọng hơn đối với các dự án có kinh phí lớn, và mức lương điều hành khiêm tốn hơn nhiều dường như là những yếu tố thực sự giải thích vì sao các công ty như Nintendo, Capcom và Konami lại phần lớn né tránh được làn sóng sa thải đang càn quét những nơi khác.
💻 NGÀNH GAME ĐỐI MẶT KHỦNG HOẢNG TỒI TỆ NHẤT THẬP KỶ NHƯNG NHẬT BẢN VẪN BÌNH CHÂN NHƯ VẠI Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang ở giữa giai đoạn mà một chuyên gia theo dõi lâu năm gọi là thời kỳ suy thoái tồi tệ nhất kể từ cuộc sụp đổ năm 1983. Hàng chuc nghìn việc làm đã biến mất chỉ trong vài năm — nhưng hầu như toàn bộ nỗi đau đó lại tập trung ở Bắc Mỹ và châu Âu. Trong khi đó, các nhà phát hành Nhật Bản như Nintendo, Capcom và Konami dường như vẫn vượt qua sóng gió mà ít bị tổn hại, theo nhà phân tích ngành game Amir Satvat. Satvat đã điều hành công cụ theo dõi sa thải ngành game ASGC Games Industry Layoffs Tracker kể từ năm 2022, và ông chia sẻ với tạp chí Edge rằng khoảng 57.628 việc làm đã bị cắt giảm trên toàn ngành trong khoảng thời gian từ năm 2022 đến 2026. Thật kỳ lạ, tổng lực lượng lao động toàn ngành vẫn tăng trưởng đôi chút trong cùng khoảng thời gian đó — những tổn thất ở một số khu vực đã được bù đắp bằng việc tuyển dụng ở nơi khác. Số liệu từ công cụ theo dõi cho thấy 66% các đợt sa thải trong năm nay chỉ diễn ra riêng ở Bắc Mỹ, ảnh hưởng đến 79% số người lao động mất việc. Nếu tính cả châu Âu, hai khu vực này chiếm tới 96% tổng số vụ sa thải được ghi nhận vào năm 2026. Có thời điểm, nhà phân tích cho biết, hơn một nửa số vụ sa thải trên toàn thế giới diễn ra tại riêng bang California, trong khoảng thời gian từ 12 đến 18 tháng. Nhật Bản lại mang đến một câu chuyện hoàn toàn khác. "Nhật Bản là một thế giới hoàn toàn khác," Satvat chia sẻ, khi chỉ ra cách các công ty ở đây được xây dựng với tư duy khác biệt. Nintendo, Konami và Capcom đều duy trì tỷ lệ giữ chân nhân viên trên 97%, con số mà hầu hết các studio phương Tây hiện tại chỉ dám mơ ước. Ông cho rằng điều này là nhờ các đội ngũ nhỏ gọn và tinh gọn hơn — các studio Nhật Bản phần lớn đã bỏ qua cơn sốt vàng game dịch vụ trực tiếp (live-service) và chưa bao giờ tin vào quan điểm cho rằng một tựa game cần đội ngũ lên tới 500 người mới có thể thành công. Đãi ngộ dành cho cấp điều hành là một mảnh ghép khác trong bức tranh này. Các giám đốc điều hành người Nhật Bản "vẫn kiếm được rất nhiều tiền," nhà phân tích cho biết, thường nằm trong khoảng từ 2 đến 3 triệu USD, thay vì hàng chục triệu USD phổ biến ở một số lãnh đạo phương Tây. Lấy làm ví dụ, CEO của EA kiếm được 38.649.984 USD trong năm tài chính vừa qua — gấp khoảng 305 lần mức lương trung bình của nhân viên EA — trong khi chủ tịch Nintendo ghi nhận tổng thu nhập chỉ có 2 triệu USD trong khoảng thời gian tương tự. Điều này không có nghĩa là các studio Nhật Bản hoàn toàn miễn nhiễm với những áp lực đang định hình lại ngành công nghiệp. Nhưng các đội ngũ nhỏ hơn, cách tiếp cận cẩn trọng hơn đối với các dự án có kinh phí lớn, và mức lương điều hành khiêm tốn hơn nhiều dường như là những yếu tố thực sự giải thích vì sao các công ty như Nintendo, Capcom và Konami lại phần lớn né tránh được làn sóng sa thải đang càn quét những nơi khác. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck