Đánh giá hiệu năng Control Resonant trên PS5: Sụt giảm khung hình và chất lượng hình ảnh kém
Đánh giá hiệu năng từ Digital Foundry cho thấy tựa game Control Resonant gặp nhiều vấn đề về sụt giảm khung hình và chất lượng hình ảnh trên PS5. Phiên bản PS5 Pro giúp khắc phục một phần nhờ công nghệ PSSR và tính năng dò tia, nhưng vẫn chưa giải quyết triệt để.

Các bài đánh giá dành cho Control Resonant đã mang lại cho trò chơi điểm số Metacritic cao hơn phần tiền nhiệm. Dù vậy, hiệu năng trên các máy chơi game PlayStation vẫn có những hạn chế nhất định. Đánh giá từ Digital Foundry đã ghi nhận tình trạng sụt giảm khung hình, trong khi PS5 Pro chỉ giải quyết được một phần các vấn đề về chất lượng hình ảnh.
Dự án mới nhất của Remedy Entertainment là sự tách biệt rõ rệt so với không gian chật hẹp của Control. Phần tiếp theo lấy bối cảnh ở Manhattan, nơi Dylan Faden khám phá các môi trường đô thị với sự tự do của thế giới mở. Thật không may, trong bài đánh giá hiệu năng Control Resonant trên PS5, Digital Foundry đã chỉ ra cách mà engine Northlight phải chật vật để thích ứng.
Vấn đề về độ sắc nét hình ảnh
Trên cỗ máy PlayStation tiêu chuẩn, game thủ có thể lựa chọn giữa chế độ hiệu năng (performance) và chất lượng (quality). Với tùy chọn hiệu năng, trò chơi hiển thị ở độ phân giải gốc 864p và được nâng cấp lên 1440p thông qua FSR 2 hoặc FSR 3. Tình trạng hiện tượng lấp lánh trên các vật thể và các hiện tượng giả (artifacts) làm giảm chất lượng hình ảnh. Trang tin này tin rằng khoảng cách tầm nhìn (draw distances) xa hơn đã làm lộ ra những điểm yếu như bóng có độ phân giải thấp hơn.
Chế độ hiệu năng của Control Resonant trên PS5 hướng tới mục tiêu 60 fps. Bản dựng gần ngày phát hành phần lớn duy trì ổn định quanh mức này, mặc dù hiện tượng giật hình khi di chuyển nhanh (traversal stutters) vẫn có thể nhận thấy rõ. Tỷ lệ khung hình lại tiếp tục giảm trong các đợt tấn công cận chiến chống lại con trùm đầu tiên.
Cài đặt sẵn chất lượng nâng cấp độ phân giải từ 1260p lên 4K và cải thiện đáng kể độ sắc nét của hình ảnh. Mặc dù vậy, trong khi bóng và hiệu ứng phản chiếu được hưởng lợi, việc thiếu đi tính năng dò tia (ray tracing) là điều hiển nhiên. Cái giá phải trả cho độ chân thực bổ sung này là mục tiêu 30 fps, và trận chiến với trùm tương tự thậm chí còn đẩy các chỉ số xuống mức 20 fps.
Ưu điểm trên PS5 Pro
Các bản nâng cấp tăng cường cho PS5 Pro trên Control Resonant phần nào giảm thiểu được một số vấn đề. Chế độ hiệu năng nâng cấp độ phân giải gốc 864p lên 2160p nhờ vào công nghệ PSSR vô cùng hiệu quả. Tỷ lệ khung hình 60 fps ổn định hơn cũng được ghi nhận khi Dylan đối mặt với các hiện tượng siêu nhiên.
Ở độ phân giải gốc 1224p và 30 fps, chế độ chất lượng trên chiếc máy chơi game cao cấp của PlayStation mang đến các hiệu ứng phản chiếu và bóng được dò tia. Chất lượng hình ảnh được cải thiện và bóng hiển thị rõ nét hơn rất nhiều trên phần cứng đắt đỏ này.
Nếu người chơi thích lối chơi 120 Hz mượt mà hơn, chế độ cân bằng (balanced) trên PS5 Pro có thể là một sự thỏa hiệp hấp dẫn. Độ phân giải giảm xuống 1080p để đạt được 40 fps, nhưng các hiệu ứng dò tia vẫn được giữ lại. Mặt khác, bài đánh giá của Digital Foundry cho biết tỷ lệ khung hình ít ổn định hơn so với các cài đặt khác.
Liệu Remedy có cần một engine mới?
Những người theo dõi Remedy Entertainment hẳn sẽ nhớ rằng Alan Wake 2 cũng từng gặp phải những vấn đề tương tự. Các bản vá phát hành sau đó có thể tối ưu hóa hiệu năng của Control Resonant trên PS5. Cũng có khả năng Northlight không phù hợp với các tựa game có thiết kế màn chơi thế giới mở.
Trong cùng video đó, Digital Foundry đã so sánh hiệu năng trên các máy chơi game Xbox. Trong khi đó, Notebookcheck cũng đã chia sẻ những ấn tượng ban đầu về phiên bản PC của Resonant.
💻 ĐÁNH GIÁ HIỆU NĂNG CONTROL RESONANT TRÊN PS5: SỤT GIẢM KHUNG HÌNH VÀ CHẤT LƯỢNG HÌNH ẢNH KÉM Các bài đánh giá dành cho Control Resonant đã mang lại cho trò chơi điểm số Metacritic cao hơn phần tiền nhiệm. Dù vậy, hiệu năng trên các máy chơi game PlayStation vẫn có những hạn chế nhất định. Đánh giá từ Digital Foundry đã ghi nhận tình trạng sụt giảm khung hình, trong khi PS5 Pro chỉ giải quyết được một phần các vấn đề về chất lượng hình ảnh. Dự án mới nhất của Remedy Entertainment là sự tách biệt rõ rệt so với không gian chật hẹp của Control. Phần tiếp theo lấy bối cảnh ở Manhattan, nơi Dylan Faden khám phá các môi trường đô thị với sự tự do của thế giới mở. Thật không may, trong bài đánh giá hiệu năng Control Resonant trên PS5, Digital Foundry đã chỉ ra cách mà engine Northlight phải chật vật để thích ứng. Vấn đề về độ sắc nét hình ảnh Trên cỗ máy PlayStation tiêu chuẩn, game thủ có thể lựa chọn giữa chế độ hiệu năng (performance) và chất lượng (quality). Với tùy chọn hiệu năng, trò chơi hiển thị ở độ phân giải gốc 864p và được nâng cấp lên 1440p thông qua FSR 2 hoặc FSR 3. Tình trạng hiện tượng lấp lánh trên các vật thể và các hiện tượng giả (artifacts) làm giảm chất lượng hình ảnh. Trang tin này tin rằng khoảng cách tầm nhìn (draw distances) xa hơn đã làm lộ ra những điểm yếu như bóng có độ phân giải thấp hơn. Chế độ hiệu năng của Control Resonant trên PS5 hướng tới mục tiêu 60 fps. Bản dựng gần ngày phát hành phần lớn duy trì ổn định quanh mức này, mặc dù hiện tượng giật hình khi di chuyển nhanh (traversal stutters) vẫn có thể nhận thấy rõ. Tỷ lệ khung hình lại tiếp tục giảm trong các đợt tấn công cận chiến chống lại con trùm đầu tiên. Cài đặt sẵn chất lượng nâng cấp độ phân giải từ 1260p lên 4K và cải thiện đáng kể độ sắc nét của hình ảnh. Mặc dù vậy, trong khi bóng và hiệu ứng phản chiếu được hưởng lợi, việc thiếu đi tính năng dò tia (ray tracing) là điều hiển nhiên. Cái giá phải trả cho độ chân thực bổ sung này là mục tiêu 30 fps, và trận chiến với trùm tương tự thậm chí còn đẩy các chỉ số xuống mức 20 fps. Ưu điểm trên PS5 Pro Các bản nâng cấp tăng cường cho PS5 Pro trên Control Resonant phần nào giảm thiểu được một số vấn đề. Chế độ hiệu năng nâng cấp độ phân giải gốc 864p lên 2160p nhờ vào công nghệ PSSR vô cùng hiệu quả. Tỷ lệ khung hình 60 fps ổn định hơn cũng được ghi nhận khi Dylan đối mặt với các hiện tượng siêu nhiên. Ở độ phân giải gốc 1224p và 30 fps, chế độ chất lượng trên chiếc máy chơi game cao cấp của PlayStation mang đến các hiệu ứng phản chiếu và bóng được dò tia. Chất lượng hình ảnh được cải thiện và bóng hiển thị rõ nét hơn rất nhiều trên phần cứng đắt đỏ này. Nếu người chơi thích lối chơi 120 Hz mượt mà hơn, chế độ cân bằng (balanced) trên PS5 Pro có thể là một sự thỏa hiệp hấp dẫn. Độ phân giải giảm xuống 1080p để đạt được 40 fps, nhưng các hiệu ứng dò tia vẫn được giữ lại. Mặt khác, bài đánh giá của Digital Foundry cho biết tỷ lệ khung hình ít ổn định hơn so với các cài đặt khác. Liệu Remedy có cần một engine mới? Những người theo dõi Remedy Entertainment hẳn sẽ nhớ rằng Alan Wake 2 cũng từng gặp phải những vấn đề tương tự. Các bản vá phát hành sau đó có thể tối ưu hóa hiệu năng của Control Resonant trên PS5. Cũng có khả năng Northlight không phù hợp với các tựa game có thiết kế màn chơi thế giới mở. Trong cùng video đó, Digital Foundry đã so sánh hiệu năng trên các máy chơi game Xbox. Trong khi đó, Notebookcheck cũng đã chia sẻ những ấn tượng ban đầu về phiên bản PC của Resonant. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck