Lý do thực sự khiến CD Projekt Red từ bỏ REDengine để chuyển sang Unreal Engine 5 trong The Witcher 4
CD Projekt Red cho biết việc chuyển sang Unreal Engine 5 cho The Witcher 4 không phải vì REDengine có giới hạn, mà bởi mong muốn tập trung vào kể chuyện thay vì làm công nghệ. Sự hợp tác chiến lược sâu rộng với Epic Games sẽ giúp hãng tối ưu hóa quy trình phát triển các tựa game thế giới mở trong tương lai.

CD Projekt Red đã tạo ra tựa game xuất sắc The Witcher 3: Wild Hunt bằng công nghệ cây nhà lá vườn REDengine của chính họ, động cơ vốn cũng cung cấp sức mạnh cho Cyberpunk 2077 - một tựa game nhập vai thế giới mở khác từng ra mắt với nhiều lỗi nhưng cuối cùng đã vực dậy thành công qua nhiều bản cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty. Các tựa game tương lai của hãng, như The Witcher 4, sẽ chạy trên Unreal Engine 5, và việc chuyển đổi này không xuất phát từ bất kỳ hạn chế nào của công nghệ độc quyền mà đến từ mong muốn của studio: không muốn trở thành một công ty công nghệ, mà là một nơi muốn kể những câu chuyện theo cách thuyết phục nhất.
"Nhiều người nghĩ như vậy, nhưng tôi cho rằng đó là một nhận định có phần sai lầm, bởi vì vấn đề của Cyberpunk thực ra không nằm ở bản thân REDengine," đồng Giám đốc điều hành CD Projekt Red, Michal Nowakowski chia sẻ trong một podcast với Deconstructors of Fun khi thảo luận về tựa game mới nhất của hãng ra mắt năm 2020. "Ước mơ của công ty thực ra chưa bao giờ là làm ra công nghệ. Đúng là chúng tôi muốn tạo ra những tựa game tiên tiến về mặt hình ảnh và kỹ thuật, nhưng quan trọng nhất vẫn là kể những câu chuyện theo cách thuyết phục và nhập tâm nhất."
Chính vào thời điểm CD Projekt Red lần đầu tiên được xem xét Unreal Engine 5, studio đã quyết định bỏ lại REDengine phía sau cho The Witcher 4 và các dự án trong tương lai. "Và tôi nghĩ đó chính là khoảnh khắc — không phải bản ra mắt của Cyberpunk đã thuyết phục chúng tôi từ bỏ REDengine và chuyển hoàn toàn sang UE5 cho các dự án tương lai. Mà đó là khoảnh khắc chúng tôi có được cái nhìn sớm về bản demo The Matrix mà Epic tạo ra, và sau đó chúng tôi tự hỏi bản thân: Liệu UE5 đã sẵn sàng để phát hành một tựa game giống như cách chúng tôi làm chưa?"
Nhìn vào những gì Unreal Engine 5 có thể làm được tại thời điểm ra mắt, studio không tin rằng động cơ này đã sẵn sàng cho các trò chơi của họ. Tuy nhiên, bằng cách hợp tác với Epic Games, động cơ này thực sự có thể hoạt động.
"Câu trả lời là không, chưa phải lúc này, không phải ở cấp độ cơ bản. Nhưng nếu chúng tôi thiết lập mối quan hệ với Unreal, và nếu chúng tôi làm việc trên một số thứ được yêu cầu cụ thể để tạo ra các trò chơi có quy mô, tầm vóc cùng một số kỹ thuật nhất định mà chúng tôi cần cho các trò chơi của mình, thì nó thực sự có thể hoạt động," Nowakowski cho biết.
Đó là cách mối quan hệ đối tác với Epic Games bắt đầu, đồng CEO của CD Projekt Red chia sẻ. "Tôi nghĩ chúng tôi thực sự là đội ngũ duy nhất trên thế giới ngoài Epic được tiếp cận sâu bên trong 'hộp đen' của công nghệ này. Không ai khác làm điều đó ngoài chúng tôi và họ, thông qua các nỗ lực hợp tác cùng nhau." Và nhờ mối quan hệ đối tác đó, studio sẽ có thể "kể nhiều câu chuyện hơn và ra mắt nhiều trò chơi hơn vì chúng tôi sẽ không phải chịu trách nhiệm tạo ra công nghệ từ con số không, mà thay vào đó là tạo ra những chi tiết nhỏ cho công nghệ đó, những thứ thực sự tạo ra sự khác biệt lớn cho các thể loại game cụ thể," qua đó đơn giản hóa quy trình một cách cơ bản.
Bất kể lý do nào khiến CD Projekt Red chuyển từ công nghệ độc quyền sang Unreal Engine 5 cho The Witcher 4 và các phần tiếp theo, khó có thể tìm được một studio nào phù hợp hơn để dẫn dắt các cải tiến cho công nghệ này. Ngay cả trước khi chúng ta có cái nhìn đầu tiên về phần tiếp theo trong series bằng một bản demo cực kỳ ấn tượng, người ta vẫn tin rộng rãi rằng sự hợp tác này có thể dẫn đến việc giải quyết dứt điểm các vấn đề giật hình (stuttering) phổ biến đã làm khó các tựa game Unreal Engine 5 trong nhiều năm.
Thật không may, chúng ta sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa mới thấy được những kết quả thực sự từ mối quan hệ đối tác này, khi mà The Witcher 4 sẽ chỉ ra mắt vào năm 2028. May thay, bản mở rộng The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past sẽ xoa dịu người hâm mộ vào năm 2027 với hứa hẹn là một trong những cuộc phiêu lưu hay nhất có sự góp mặt của Geralt xứ Rivia.
⚡ LÝ DO THỰC SỰ KHIẾN CD PROJEKT RED TỪ BỎ REDENGINE ĐỂ CHUYỂN SANG UNREAL ENGINE 5 TRONG THE WITCHER 4 CD Projekt Red đã tạo ra tựa game xuất sắc The Witcher 3: Wild Hunt bằng công nghệ cây nhà lá vườn REDengine của chính họ, động cơ vốn cũng cung cấp sức mạnh cho Cyberpunk 2077 - một tựa game nhập vai thế giới mở khác từng ra mắt với nhiều lỗi nhưng cuối cùng đã vực dậy thành công qua nhiều bản cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty. Các tựa game tương lai của hãng, như The Witcher 4, sẽ chạy trên Unreal Engine 5, và việc chuyển đổi này không xuất phát từ bất kỳ hạn chế nào của công nghệ độc quyền mà đến từ mong muốn của studio: không muốn trở thành một công ty công nghệ, mà là một nơi muốn kể những câu chuyện theo cách thuyết phục nhất. "Nhiều người nghĩ như vậy, nhưng tôi cho rằng đó là một nhận định có phần sai lầm, bởi vì vấn đề của Cyberpunk thực ra không nằm ở bản thân REDengine," đồng Giám đốc điều hành CD Projekt Red, Michal Nowakowski chia sẻ trong một podcast với Deconstructors of Fun khi thảo luận về tựa game mới nhất của hãng ra mắt năm 2020. "Ước mơ của công ty thực ra chưa bao giờ là làm ra công nghệ. Đúng là chúng tôi muốn tạo ra những tựa game tiên tiến về mặt hình ảnh và kỹ thuật, nhưng quan trọng nhất vẫn là kể những câu chuyện theo cách thuyết phục và nhập tâm nhất." Chính vào thời điểm CD Projekt Red lần đầu tiên được xem xét Unreal Engine 5, studio đã quyết định bỏ lại REDengine phía sau cho The Witcher 4 và các dự án trong tương lai. "Và tôi nghĩ đó chính là khoảnh khắc — không phải bản ra mắt của Cyberpunk đã thuyết phục chúng tôi từ bỏ REDengine và chuyển hoàn toàn sang UE5 cho các dự án tương lai. Mà đó là khoảnh khắc chúng tôi có được cái nhìn sớm về bản demo The Matrix mà Epic tạo ra, và sau đó chúng tôi tự hỏi bản thân: Liệu UE5 đã sẵn sàng để phát hành một tựa game giống như cách chúng tôi làm chưa?" Nhìn vào những gì Unreal Engine 5 có thể làm được tại thời điểm ra mắt, studio không tin rằng động cơ này đã sẵn sàng cho các trò chơi của họ. Tuy nhiên, bằng cách hợp tác với Epic Games, động cơ này thực sự có thể hoạt động. "Câu trả lời là không, chưa phải lúc này, không phải ở cấp độ cơ bản. Nhưng nếu chúng tôi thiết lập mối quan hệ với Unreal, và nếu chúng tôi làm việc trên một số thứ được yêu cầu cụ thể để tạo ra các trò chơi có quy mô, tầm vóc cùng một số kỹ thuật nhất định mà chúng tôi cần cho các trò chơi của mình, thì nó thực sự có thể hoạt động," Nowakowski cho biết. Đó là cách mối quan hệ đối tác với Epic Games bắt đầu, đồng CEO của CD Projekt Red chia sẻ. "Tôi nghĩ chúng tôi thực sự là đội ngũ duy nhất trên thế giới ngoài Epic được tiếp cận sâu bên trong 'hộp đen' của công nghệ này. Không ai khác làm điều đó ngoài chúng tôi và họ, thông qua các nỗ lực hợp tác cùng nhau." Và nhờ mối quan hệ đối tác đó, studio sẽ có thể "kể nhiều câu chuyện hơn và ra mắt nhiều trò chơi hơn vì chúng tôi sẽ không phải chịu trách nhiệm tạo ra công nghệ từ con số không, mà thay vào đó là tạo ra những chi tiết nhỏ cho công nghệ đó, những thứ thực sự tạo ra sự khác biệt lớn cho các thể loại game cụ thể," qua đó đơn giản hóa quy trình một cách cơ bản. Bất kể lý do nào khiến CD Projekt Red chuyển từ công nghệ độc quyền sang Unreal Engine 5 cho The Witcher 4 và các phần tiếp theo, khó có thể tìm được một studio nào phù hợp hơn để dẫn dắt các cải tiến cho công nghệ này. Ngay cả trước khi chúng ta có cái nhìn đầu tiên về phần tiếp theo trong series bằng một bản demo cực kỳ ấn tượng, người ta vẫn tin rộng rãi rằng sự hợp tác này có thể dẫn đến việc giải quyết dứt điểm các vấn đề giật hình (stuttering) phổ biến đã làm khó các tựa game Unreal Engine 5 trong nhiều năm. Thật không may, chúng ta sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa mới thấy được những kết quả thực sự từ mối quan hệ đối tác này, khi mà The Witcher 4 sẽ chỉ ra mắt vào năm 2028. May thay, bản mở rộng The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past sẽ xoa dịu người hâm mộ vào năm 2027 với hứa hẹn là một trong những cuộc phiêu lưu hay nhất có sự góp mặt của Geralt xứ Rivia. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech