Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 07.10.2026 RSS
Game · Wccftech

Tựa game DOOM nguyên bản vừa được tích hợp công nghệ kết xuất thần kinh NVIDIA DLSS 5

Lập trình viên Nikolai Zhivotenko đã mang công nghệ DLSS 5 Neural Rendering lên tựa game kinh điển DOOM (1993) thông qua một bản port DirectX 12 tùy chỉnh. Dự án này cho phép trò chơi 30 năm tuổi hỗ trợ nhiều công nghệ tái tạo hình ảnh và upscale hiện đại như DLSS, FSR hay Anime4K.

Wccftech07.10.20263 phút đọc0 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Đến thời điểm này, việc đưa DOOM chạy trên những phần cứng kỳ lạ ngày càng trở thành một truyền thống trong giới công nghệ. Thí nghiệm mới nhất này lại đi theo một hướng hoàn toàn khác: lập trình viên Nikolai Zhivotenko đã mang công nghệ kết xuất thần kinh NVIDIA DLSS 5 lên tựa game kinh điển ra mắt năm 1993 thông qua một bản port độc quyền trên Windows.

Dự án có tên phù hợp là DOOM + DLSS 5, dựa trên mã nguồn Linux DOOM 1.10 và đã được chuyển đổi thành ứng dụng Windows 64-bit sử dụng nền tảng hiển thị DirectX 12. Quan trọng hơn, đây không phải là việc DLSS 5 bị can thiệp hay chèn ép vào tệp thực thi DOS gốc. Bộ kết xuất (renderer) đã được sửa đổi đáng kể để cung cấp thêm thông tin cần thiết cho các kỹ thuật tái tạo thần kinh và theo thời gian hiện đại.

Bản thân DOOM vẫn được kết xuất bên trong ở độ phân giải gốc 320x200, trong khi hình ảnh kết quả hiển thị bên trong cửa sổ DX12 có độ phân giải 1280x800. Thú vị hơn, bộ kết xuất đã chỉnh sửa giờ đây tạo ra dữ liệu độ sâu (depth), pháp tuyến (normal) và chuyển động (motion data) cho từng khung hình, qua đó mang lại thông tin G-buffer thường thấy ở các công nghệ kết xuất hiện đại hơn nhiều cho một tựa game được thiết kế từ hơn ba thập kỷ trước.

Zhivotenko cũng biến dự án này thành một sân chơi nâng cấp hình ảnh (upscaling). Các chế độ hiển thị riêng biệt hiện có sẵn bao gồm DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution sử dụng Preset K, DLSS 4.5 sử dụng Preset L, AMD FSR 2.2, Anime4K và thuật toán phóng to đơn giản nearest-neighbor 4x. Chế độ DLSS 5 sẽ chạy tiến trình DLSS 4.5 trước khi áp dụng DLSS 5 Neural Rendering, với điều kiện người dùng đã cài đặt sẵn thiết lập DLSS 5 Swapper cần thiết.

Kết quả mang lại không hẳn sẽ khiến ai đó muốn vứt bỏ những điểm ảnh thô ráp tuyệt đẹp của DOOM. Công nghệ kết xuất thần kinh đang phải xử lý hình ảnh và hình học khác biệt hoàn toàn so với các tài liệu mà những mô hình này thường được thiết kế để phục vụ, do đó một số chi tiết được tái tạo có thể trông khá lạ mắt. Dẫu vậy, phần thú vị nhất của dự án này là nó thực sự hoạt động trơn tru.

Những người dùng quan tâm muốn thử nghiệm có thể tải mã nguồn theo giấy phép GPLv2 trên GitHub, cung cấp tệp DOOM IWAD tương thích của riêng họ, tự build bản port trên Windows và chuyển đổi giữa các chế độ kết xuất khác nhau. Đây lại là một lời nhắc nhở rằng, sau hơn 30 năm, tựa game DOOM nguyên bản dường như vẫn chưa cạn kiệt các công nghệ đồ họa mới để tiếp tục thử sức.


Cùng chuyên mục · Game
Game

Tựa game Borderlands Online từng bị hủy bỏ đã được hồi sinh nhờ cộng đồng

Tựa game Borderlands Online dành riêng cho thị trường Trung Quốc từng bị hủy vào năm 2015 nay đã chính thức được hồi…

TechPowerUp · 2 phút đọc
Game

CEO Xbox: Thế hệ máy chơi game 'Project Helix' tiếp theo sẽ tập trung mạnh vào dòng console truyền thống

CEO Xbox Asha Sharma hé lộ phần cứng thế hệ tiếp theo 'Project Helix' sẽ là một hệ sinh thái thiết bị, ưu tiên máy chơi…

TechPowerUp · 2 phút đọc
Game

GTA 6 có thể độc quyền phát trực tuyến qua đám mây trên Xbox

Microsoft được cho là đã đạt được thỏa thuận độc quyền đưa Grand Theft Auto 6 lên Xbox Cloud Gaming khi ra mắt. Thỏa…

TechPowerUp · 2 phút đọc