Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 13.09.2026 RSS
Phần cứng · Tom's Hardware

Thử nghiệm bản mod mang tính năng Multi Frame Generation của RTX 50-series lên card đồ họa RTX 40-series

Các modder vừa tìm ra cách mang tính năng Multi Frame Generation (MFG) độc quyền của dòng RTX 50-series lên các dòng card RTX 40-series cũ hơn. Kết quả thử nghiệm thực tế cho thấy bản mod hoạt động khá tốt, giúp tăng độ mượt mà đáng kể trong tựa game Cyberpunk 2077.

Tom's Hardware12.09.202610 phút đọc2 lượt đọc
Ảnh: Tom's Hardware

Khoảng thời gian này đang rất sôi động đối với các game thủ PC yêu thích việc vọc vạch các bản mod. Ngay sau khi phát hiện ra DLSS 5 DLL trong một phiên bản thử nghiệm của NBA 2K27, modder dashdogy đã tìm ra cách mang Multi Frame Generation — một trong những viên ngọc quý của dòng card đồ họa GeForce RTX 50-series — xuống các sản phẩm thuộc dòng RTX 40-series (và cũ hơn).

Khi giá card đồ họa ngày càng tăng cao và việc nâng cấp phần cứng ngày càng trở nên xa vời đối với game thủ PC thông thường, ngày càng có nhiều người muốn giữ lại phần cứng RTX 40-series mà họ đang có càng lâu càng tốt, đặc biệt là khi các tính năng tăng độ mượt như MFG chỉ cách vài cú click chuột trên các dòng card cũ đó.

Vì vậy, chúng tôi phải tự mình kiểm chứng MFG hoạt động trên kiến trúc Ada — giả sử rằng nó thực sự hoạt động. Chúng tôi đã lấy các file mod và thử nghiệm chúng trong Cyberpunk 2077, vì tựa game này có lẽ đã có sẵn trong thư viện Steam của nhiều độc giả Tom's Hardware và có một cộng đồng mod rất phát triển. Bạn có thể tìm các hướng dẫn mới nhất để bật MFG trên kiến trúc Ada thông qua trang GitHub của dashdogy.

Trước khi dành nhiều thời gian kiểm thử, chúng tôi đã xác minh xem bản mod có thực sự hoạt động hay không. Khi xoay camera liên tục ở tốc độ cao, chúng tôi thực sự có thể thấy rằng việc tăng các hệ số nhân MFG vượt quá mức 2X được hỗ trợ chính thức trên các dòng card Ada sẽ làm tăng đáng kể độ mượt hoặc độ uyển chuyển của chuyển động trong Cyberpunk 2077, đúng như bạn mong đợi.

Một dấu hiệu nhận biết khác là các hiện tượng giả ảnh (visual artifact) tương tự xuất hiện ở một số vùng nhất định trên màn hình ở cả card đồ họa RTX 40-series và RTX 50-series khi bạn thêm nhiều khung hình được tạo ra hơn. Đặc biệt là từ mức MFG 4X trở lên, chúng có xu hướng bổ sung một số "rác" hình ảnh ở phía dưới khung hình xuất hiện bất kể trò chơi nào, và chúng tôi có thể thấy hiện tượng giả ảnh đó trên kiến trúc Ada.

Ít nhất là trong Cyberpunk 2077, chúng tôi tự tin rằng MFG thực sự đang phát huy tác dụng trên các dòng card RTX 40-series với bản mod này.

Chúng tôi cũng không nhận thấy bất kỳ vấn đề đáng chú ý nào về nhịp khung hình (frame pacing) hoặc thời gian xuất khung hình (frame delivery), mặc dù việc chơi trên một màn hình tần số quét cao, tương thích G-Sync như ROG Strix XG27UCS của dàn máy thử nghiệm đã làm mượt hầu hết các vấn đề ngoại trừ tồi tệ nhất. Nếu bạn không có sẵn màn hình độ phân giải cao hoặc tần số quét cao, tính năng hữu ích của MFG dù sao cũng sẽ bị hạn chế nghiêm trọng đối với bạn.

Vấn đề độ trễ

Liệu đây có phải là một bữa trưa miễn phí? Liệu Nvidia có đang khóa mềm MFG đối với dòng Blackwell thuần túy vì lý do tiếp thị hay không? Đó là lúc việc kiểm tra hiệu năng phát sinh, vì nó có tiềm năng tiết lộ liệu có điểm bắt buộc đánh đổi nào khi chạy MFG trên kiến trúc Ada hay không. Vấn đề không chỉ nằm ở việc MFG đẩy tốc độ khung hình đầu ra lên cao bao nhiêu, mà là liệu nó có chạy trên Ada trong ngưỡng độ trễ chấp nhận được hay không.

Như chúng tôi đã nhấn mạnh từ lâu, khi bạn có quyền kiểm soát gần như tùy ý đối với tốc độ khung hình đầu ra như cách MFG cho phép, độ trễ đầu vào (input lag) sẽ trở thành rào cản cuối cùng để có được một trải nghiệm chơi game mượt mà. Vì vậy, trong các kết quả hiệu năng tiếp theo, chúng tôi chắc chắn sẽ trình bày tốc độ khung hình đầu ra như bạn mong đợi. Nhưng bạn nên xem xét chúng trong bối cảnh tần số quét của chính màn hình mình. Miễn là tốc độ khung hình chúng tôi ghi lại vượt quá tần số quét đỉnh của màn hình, bạn sẽ có dư địa để giữ màn hình ở hoặc gần con số đó trong suốt quá trình chơi.

Vấn đề thực sự, do đó, là liệu cả card RTX 40-series và 50-series có mang lại độ trễ đầu vào chấp nhận được trong các điều kiện kiểm tra của chúng tôi hay không. Trong các thử nghiệm trước đây, chúng tôi xác định rằng ngưỡng độ trễ trung bình khoảng 60ms, theo ứng dụng FrameView của Nvidia, là thời điểm mà các thao tác của người chơi và các khung hình hiển thị bắt đầu có sự tách rời đáng chú ý trong các trải nghiệm chơi đơn AAA như Cyberpunk.

Nếu bạn chỉ vượt qua ngưỡng này một chút, trò chơi có thể vẫn có thể chơi được, nhưng nếu bạn vượt quá xa, bạn có thể sẽ nhận thấy độ trễ đầu vào và các hiện tượng giả ảnh ngày càng gây mất tập trung khi mô hình MFGật lộn để lấp đầy khoảng trống giữa các dữ liệu đầu vào ngày càng thưa thớt.

Phương pháp kiểm tra và ghi chú

Là một trong những màn trình diễn kỹ thuật lớn nhất của kỷ nguyên chơi game PC hiện tại, Cyberpunk 2077 cho phép chúng tôi bật tất cả các tính năng kết xuất hiện đại mà chúng tôi muốn cho các dòng card Nvidia. Nó không chỉ tích hợp dò tia (ray tracing) và dò đường (path tracing) mà còn có DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction và Multi Frame Generation. Số lượng pixel do AI tạo ra trên mỗi khung hình có thể khá cao trong tựa game này.

Chúng tôi đã bật tất cả các tính năng đó để phô diễn toàn bộ độ phức tạp tiềm tàng của việc chạy tất cả các mô hình AI liên quan trong một chuỗi kết xuất hiện đại. Nếu các dòng card RTX 40-series gặp trục trặc vì lý do nào đó khi bật MFG được mod, chúng tôi muốn đặt ra càng nhiều trở ngại càng tốt cho chúng.

Và bởi vì việc đo lường hiệu năng của một bản mod không chính thức giống như dạo chơi ở miền Tây hoang dã, chúng tôi cũng bổ sung thêm một bản mod DLSS 5 để xem liệu các GPU Blackwell có lợi thế rõ ràng nào trong tương lai kết xuất thần kinh mà sự xuất hiện của tính năng đó hứa hẹn mang lại hay không. DLSS 5 dự kiến sẽ có mặt trên các dòng card RTX 40-series vào cuối năm nay, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng việc nắm bắt hiệu năng hiện tại là điều tốt, ngay cả khi nó chịu chung các tuyên bố miễn trừ trách nhiệm giống như bản mod MFG này.

Để tham khảo, chúng tôi đã thử nghiệm Cyberpunk với các cài đặt đồ họa tối đa, path tracing và MFG 4X ở ba độ phân giải: 1080p với DLSS Balanced, 2560x1440 với DLSS Performance và 4K với DLSS Ultra Performance được bật.

Chúng tôi chỉ thử nghiệm các card từ RTX 4090 xuống đến RTX 4070 cho các thí nghiệm này, cả vì lý do thời gian lẫn yêu cầu về VRAM của Cyberpunk. Chúng tôi không muốn đối mặt với các cạm bẫy hiệu năng tiềm ẩn do cạn kiệt VRAM, vì vậy RTX 4070 12GB là ranh giới chúng tôi vẽ ra cho lúc này.

Hiệu năng Cyberpunk 2077 mod ở độ phân giải 1080p

Ở độ phân giải 1080p, Cyberpunk 2077 với MFG 4X tỷ lệ hóa tốt trên kiến trúc Ada, nhưng rõ ràng nó tỷ lệ hóa tốt hơn trên Blackwell. RTX 4090 nằm giữa RTX 5070 Ti và RTX 5080. Việc đưa DLSS 5 vào hỗn hợp không làm thay đổi bất kỳ thứ hạng tương đối nào, mặc dù nó tạo ra một số khoảng cách lớn hơn giữa tốc độ khung hình trung bình và mức 1% thấp nhất (1% lows) hơn mức chúng tôi mong muốn trên RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Ti, RTX 4070 Super và RTX 4070. RTX 5070 không gặp phải rắc rối nào như vậy.

Nhưng một lần nữa, câu chuyện thực sự nằm ở kết quả độ trễ của chúng tôi. Ở đây, chúng ta có thể thấy rằng mọi card chúng tôi thử nghiệm đều nằm dưới ngưỡng 60ms chỉ với MFG 4X. Tuy nhiên, phần cứng Blackwell có lợi thế rõ ràng trên bảng xếp hạng, vì ngay cả RTX 5070 cũng mang lại độ trễ đầu vào thấp hơn RTX 4090 khi tắt bản mod DLSS 5 của chúng tôi và độ trễ đầu vào tương đương khi bật nó. Tất cả các card Ada khác phân bố đúng như bạn mong đợi từ đó. Nhưng về mặt tuyệt đối, ngay cả khi bật DLSS 5, chỉ có RTX 4070 Super và RTX 4070 là vượt xa ngưỡng độ trễ chấp nhận được của chúng tôi.

Blackwell có thể có lợi thế về độ trễ khi bật MFG và có lợi thế về độ mượt với phiên bản mod DLSS 5 bổ trợ bên trên, nhưng ít nhất từ RTX 4070 trở lên, chắc chắn vẫn có đủ dư địa để sử dụng tính năng này trên kiến trúc Ada.

Và khi chúng tôi chuẩn bị lên khuôn in, một phiên bản mod MFG dành cho RTX 40-series đã ra mắt, loại bỏ sự cần thiết của ReShade. Cách tiếp cận gọn gàng hơn đó có thể cắt giảm độ trễ, nhưng chúng tôi không thể kiểm tra nó vì hiện tại nó làm crash Cyberpunk 2077. Một lần nữa, đây là miền Tây hoang dã, không phải là một giải pháp đã được kiểm chứng và chắc chắn từ Nvidia như bạn nhận được với các sản phẩm RTX 50-series.

Hiệu năng Cyberpunk 2077 mod ở độ phân giải 2560x1440

Ở độ phân giải 2560x1440, thứ hạng hiệu năng theo thế hệ và tỷ lệ giữa các card vẫn giữ nguyên phần lớn như những gì chúng ta đã thấy ở 1080p. RTX 4090 vẫn kém hơn RTX 5080 và bộ đôi RTX 4080 đứng sau RTX 5070 Ti.

Chúng tôi cũng vẫn thấy khoảng cách lớn giữa tốc độ khung hình trung bình và mức 1% thấp nhất xuất hiện trên nhiều card Ada hơn khi bật bản mod DLSS 5 của chúng tôi, mặc dù công bằng mà nói, những mức thấp này vẫn được làm mượt bởi MFG đến mức bạn khó có thể nhận ra chúng với một màn hình tần số quét cao, hỗ trợ tần số quét thay đổi mà chúng tôi đang sử dụng.

Về mặt độ trễ, tất cả các dòng card Ada ngoại trừ RTX 4070 vẫn chạy MFG 4X được mod của chúng tôi với độ trễ đầu vào chấp nhận được. Nhưng khi bật bản mod DLSS 5 mà chúng tôi đang sử dụng, độ trễ đầu vào sẽ leo thang vượt quá 60ms đối với...


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Iran có thể đảo ngược kỹ thuật drone ngầm của Mỹ vừa bị thu giữ

Lực lượng Iran đã vớt được một drone ngầm tự hành Dive-LD của Hải quân Mỹ bị hỏng gần Eo biển Hormuz. Dù giới chức Mỹ…

Tom's Hardware · 4 phút đọc
Phần cứng

Giám sát viên Hải quan Mỹ bị bắt vì trộm CPU Core i7 và RAM của cơ quan để bán lại

Một giám sát viên Hải quan và Bảo vệ Biên giới Mỹ đã bị FBI bắt giữ vì cáo buộc đánh cắp CPU Core i7, RAM và ổ cứng từ…

Tom's Hardware · 4 phút đọc
Phần cứng

Mua CPU Ryzen 7 9850X3D giá 484 USD trên Newegg, nhận ngay tản nhiệt nước AIO và game miễn phí

Newegg đang tung ra ưu đãi cực hời cho bộ vi xử lý AMD Ryzen 7 9850X3D với giá chỉ 484 USD. Khách hàng sẽ nhận được quà…

Wccftech · 1 phút đọc