Square Enix lập đội tối ưu hóa riêng cho Final Fantasy VII Revelation để xua tan lo ngại về cấu hình máy yếu
Square Enix đã thành lập một đội ngũ chuyên trách tối ưu hóa riêng biệt cho Final Fantasy VII Revelation nhằm đảm bảo trò chơi vận hành mượt mà trên mọi nền tảng. Động thái này giúp trấn an người hâm mộ trước những lo ngại về việc chất lượng đồ họa bị kìm hãm bởi các hệ thống yếu hơn như Xbox Series S và Nintendo Switch 2.

Final Fantasy VII Revelation sẽ là tựa game duy nhất trong series được Square Enix phát hành đồng thời trên mọi nền tảng gồm PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S và Nintendo Switch 2. Mặc dù thông báo phát hành đa nền tảng đồng thời vào tháng 6 đã nhận được nhiều sự phấn khích, nhiều người nhanh chóng bày tỏ lo ngại về khả năng tối ưu hóa của trò chơi trên các hệ máy console, cũng như việc độ chân thực của hình ảnh có thể bị kéo xuống bởi các hệ thống yếu nhất là Xbox Series S và Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, những lo ngại này dường như không có cơ sở khi đạo diễn Naoki Hamaguchi và đội ngũ của ông đang làm mọi cách để đảm bảo ra mắt mượt mà trên mọi hệ thống và tránh mọi thỏa hiệp kỹ thuật tiềm năng.
"Tôi muốn nói rằng tôi rất may mắn khi có được đội ngũ hiện tại, với những kỹ sư đáng kinh ngạc và thực sự tài năng. Tuy nhiên, tôi muốn nhấn mạnh một điều; tôi hy vọng người chơi có thể hiểu rằng họ không cần phải lo lắng về trải nghiệm đa nền tảng khi xét đến quá trình phát triển," ông Hamaguchi chia sẻ với RPG Site tại Tokyo Game Show 2026.
"Cấu trúc đội ngũ của chúng tôi được thiết kế sao cho một phần nhóm có thể tập trung hoàn toàn vào các yếu tố gameplay, và để toàn bộ công việc tối ưu hóa cho một đội ngũ hoàn toàn khác gồm những con người rất tài năng. Đó là mô hình chúng tôi áp dụng nội bộ. Chúng tôi luôn đọc các bình luận; người hâm mộ luôn nghi ngờ, kiểu như 'ôi trời, cách này không bao giờ hoạt động được trên phần cứng cấu hình thấp đâu. Không đời nào,'" ông tiếp lời. "Việc chứng kiến tất cả sự hoài nghi này thật đáng thất vọng, bởi như chúng tôi đã giải thích nhiều lần qua rất nhiều cuộc phỏng vấn, chúng tôi có các đội riêng biệt chuyên tâm vào gameplay và một đội chuyên tối ưu hóa mọi thứ. Xin hãy tin tưởng chúng tôi!"
Dù chưa thể chắc chắn 100% mô hình này sẽ dẫn đến một màn ra mắt đa nền tảng suôn sẻ hay không, tôi có thể tự tin khẳng định rằng khả năng cao Final Fantasy VII Revelation sẽ có một màn ra mắt mượt mà trên mọi nền tảng mà không bị thỏa hiệp về đồ họa hay hiệu năng. Trong khuôn khổ gamescom 2026, tôi đã có cơ hội trải nghiệm trò chơi trong một phiên kéo dài 1 giờ trên PlayStation 5 Pro, và tôi vô cùng ấn tượng với vẻ ngoài của tựa game. Tôi vốn không dễ bị ấn tượng bởi các tựa game console đa nền tảng vì ngày nay tôi chơi phần lớn trên PC.
Và với vài tháng nữa trước khi trò chơi chính thức phát hành vào ngày 8 tháng 4 năm 2027, chắc chắn tựa game sẽ còn được cải thiện hơn nữa. Cùng với tất cả sự tâm huyết mà ông Hamaguchi và đội ngũ đang dành cho dự án, có cơ hội rất lớn để Final Fantasy VII Revelation trở thành một trong những tựa game JRPG hay nhất của thế hệ console hiện tại.
⚡ SQUARE ENIX LẬP ĐỘI TỐI ƯU HÓA RIÊNG CHO FINAL FANTASY VII REVELATION ĐỂ XUA TAN LO NGẠI VỀ CẤU HÌNH MÁY YẾU Final Fantasy VII Revelation sẽ là tựa game duy nhất trong series được Square Enix phát hành đồng thời trên mọi nền tảng gồm PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S và Nintendo Switch 2. Mặc dù thông báo phát hành đa nền tảng đồng thời vào tháng 6 đã nhận được nhiều sự phấn khích, nhiều người nhanh chóng bày tỏ lo ngại về khả năng tối ưu hóa của trò chơi trên các hệ máy console, cũng như việc độ chân thực của hình ảnh có thể bị kéo xuống bởi các hệ thống yếu nhất là Xbox Series S và Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, những lo ngại này dường như không có cơ sở khi đạo diễn Naoki Hamaguchi và đội ngũ của ông đang làm mọi cách để đảm bảo ra mắt mượt mà trên mọi hệ thống và tránh mọi thỏa hiệp kỹ thuật tiềm năng. "Tôi muốn nói rằng tôi rất may mắn khi có được đội ngũ hiện tại, với những kỹ sư đáng kinh ngạc và thực sự tài năng. Tuy nhiên, tôi muốn nhấn mạnh một điều; tôi hy vọng người chơi có thể hiểu rằng họ không cần phải lo lắng về trải nghiệm đa nền tảng khi xét đến quá trình phát triển," ông Hamaguchi chia sẻ với RPG Site tại Tokyo Game Show 2026. "Cấu trúc đội ngũ của chúng tôi được thiết kế sao cho một phần nhóm có thể tập trung hoàn toàn vào các yếu tố gameplay, và để toàn bộ công việc tối ưu hóa cho một đội ngũ hoàn toàn khác gồm những con người rất tài năng. Đó là mô hình chúng tôi áp dụng nội bộ. Chúng tôi luôn đọc các bình luận; người hâm mộ luôn nghi ngờ, kiểu như 'ôi trời, cách này không bao giờ hoạt động được trên phần cứng cấu hình thấp đâu. Không đời nào,'" ông tiếp lời. "Việc chứng kiến tất cả sự hoài nghi này thật đáng thất vọng, bởi như chúng tôi đã giải thích nhiều lần qua rất nhiều cuộc phỏng vấn, chúng tôi có các đội riêng biệt chuyên tâm vào gameplay và một đội chuyên tối ưu hóa mọi thứ. Xin hãy tin tưởng chúng tôi!" Dù chưa thể chắc chắn 100% mô hình này sẽ dẫn đến một màn ra mắt đa nền tảng suôn sẻ hay không, tôi có thể tự tin khẳng định rằng khả năng cao Final Fantasy VII Revelation sẽ có một màn ra mắt mượt mà trên mọi nền tảng mà không bị thỏa hiệp về đồ họa hay hiệu năng. Trong khuôn khổ gamescom 2026, tôi đã có cơ hội trải nghiệm trò chơi trong một phiên kéo dài 1 giờ trên PlayStation 5 Pro, và tôi vô cùng ấn tượng với vẻ ngoài của tựa game. Tôi vốn không dễ bị ấn tượng bởi các tựa game console đa nền tảng vì ngày nay tôi chơi phần lớn trên PC. Và với vài tháng nữa trước khi trò chơi chính thức phát hành vào ngày 8 tháng 4 năm 2027, chắc chắn tựa game sẽ còn được cải thiện hơn nữa. Cùng với tất cả sự tâm huyết mà ông Hamaguchi và đội ngũ đang dành cho dự án, có cơ hội rất lớn để Final Fantasy VII Revelation trở thành một trong những tựa game JRPG hay nhất của thế hệ console hiện tại. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech