Modder tinh chỉnh lại quy trình DLSS 5, giúp tăng mạnh hiệu năng
Các modder đã tìm cách giảm chi phí hiệu năng khổng lồ của NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering bằng cách thay đổi thứ tự kết xuất. Bản mod mang tên Neural Upstream giúp chuyển đổi quy trình, đẩy tốc độ khung hình lên đáng kể trên card đồ họa dòng RTX 40.

Các modder đã tìm ra cách cắt giảm chi phí hiệu năng khổng lồ của tính năng DLSS 5 Neural Rendering từ NVIDIA. Bản sửa lỗi liên quan đến việc sắp xếp lại thứ tự kết xuất của DLSS 5 để tính năng kết xuất thần kinh (neural rendering) chạy trước khi nâng cấp độ phân giải (upscaling). Bản mod này có tên là Neural Upstream, do matiasLombo xây dựng, hiện hoạt động thông qua DLSS5-Autopilot - một công cụ cộng đồng tương tự như DLSS 5 Swapper, cho phép chạy Neural Rendering trong các tự động mà NVIDIA chưa từng chính thức hỗ trợ. Một thành viên trên Reddit đã thử nghiệm bản sửa lỗi này trên card RTX 4080 trong tựa game Assassin's Creed Shadows ở độ phân giải 4K với thiết lập DLSS Performance. Việc chuyển từ quy trình tiêu chuẩn của NVIDIA sang Neural Upstream được báo cáo là đã đẩy tốc độ khung hình từ 31 FPS lên khoảng 50 FPS, so với mức 63 FPS khi tắt hoàn toàn hiệu ứng này.
Bí quyết nằm ở vị trí mà NVIDIA đặt Neural Rendering trong đường ống xử lý (pipeline). Nó thông thường chạy ở bước cuối cùng, trên khung hình 4K đã được nâng cấp hoàn toàn, đó là lý do tại sao chi phí hiệu năng lại tăng vọt ở các độ phân giải cao hơn. Đây là vấn đề mà các modder từng gặp phải khi họ lần đầu tiên đưa Neural Rendering chạy được trên các dòng card RTX 40. Thay vào đó, Neural Upstream áp dụng nó vào khung hình có độ phân giải thấp hơn trước khi DLSS Super Resolution thực hiện nâng cấp, tương tự cách mà các thiết lập sẵn Performance và Quality hoạt động đối với tính năng upscaling thông thường. Có vẻ như NVIDIA đã ưu tiên độ trung thực hình ảnh trong ứng dụng tiêu chuẩn, vì vậy sự đánh đổi ở đây là chất lượng hình ảnh sẽ bị giảm sút thêm bên cạnh các vấn đề "thung lũng kỳ lạ" (uncanny valley) sẵn có của DLSS 5.
NVIDIA cho biết họ vẫn đang tinh chỉnh DLSS 5 cho dòng card RTX 50 trước khi mở rộng hỗ trợ sang các GPU cũ hơn, vì vậy hiện chưa có thông tin nào về việc phương pháp của Neural Upstream có trở thành một thiết lập chính thức hay không. Xét đến việc tính năng hiện tại ảnh hưởng nặng nề thế nào đến tốc độ khung hình, có lẽ chúng ta hoàn toàn có thể kỳ vọng điều đó. Có một điều chắc chắn là cộng đồng modder đã làm được một công việc đáng kinh ngạc với DLSS 5 kể từ khi tính năng này bị rò rỉ, dù cho đây vẫn là một tính năng gây nhiều tranh cãi.
🖥️ MODDER TINH CHỈNH LẠI QUY TRÌNH DLSS 5, GIÚP TĂNG MẠNH HIỆU NĂNG Các modder đã tìm ra cách cắt giảm chi phí hiệu năng khổng lồ của tính năng DLSS 5 Neural Rendering từ NVIDIA. Bản sửa lỗi liên quan đến việc sắp xếp lại thứ tự kết xuất của DLSS 5 để tính năng kết xuất thần kinh (neural rendering) chạy trước khi nâng cấp độ phân giải (upscaling). Bản mod này có tên là Neural Upstream, do matiasLombo xây dựng, hiện hoạt động thông qua DLSS5-Autopilot - một công cụ cộng đồng tương tự như DLSS 5 Swapper, cho phép chạy Neural Rendering trong các tự động mà NVIDIA chưa từng chính thức hỗ trợ. Một thành viên trên Reddit đã thử nghiệm bản sửa lỗi này trên card RTX 4080 trong tựa game Assassin's Creed Shadows ở độ phân giải 4K với thiết lập DLSS Performance. Việc chuyển từ quy trình tiêu chuẩn của NVIDIA sang Neural Upstream được báo cáo là đã đẩy tốc độ khung hình từ 31 FPS lên khoảng 50 FPS, so với mức 63 FPS khi tắt hoàn toàn hiệu ứng này. Bí quyết nằm ở vị trí mà NVIDIA đặt Neural Rendering trong đường ống xử lý (pipeline). Nó thông thường chạy ở bước cuối cùng, trên khung hình 4K đã được nâng cấp hoàn toàn, đó là lý do tại sao chi phí hiệu năng lại tăng vọt ở các độ phân giải cao hơn. Đây là vấn đề mà các modder từng gặp phải khi họ lần đầu tiên đưa Neural Rendering chạy được trên các dòng card RTX 40. Thay vào đó, Neural Upstream áp dụng nó vào khung hình có độ phân giải thấp hơn trước khi DLSS Super Resolution thực hiện nâng cấp, tương tự cách mà các thiết lập sẵn Performance và Quality hoạt động đối với tính năng upscaling thông thường. Có vẻ như NVIDIA đã ưu tiên độ trung thực hình ảnh trong ứng dụng tiêu chuẩn, vì vậy sự đánh đổi ở đây là chất lượng hình ảnh sẽ bị giảm sút thêm bên cạnh các vấn đề "thung lũng kỳ lạ" (uncanny valley) sẵn có của DLSS 5. NVIDIA cho biết họ vẫn đang tinh chỉnh DLSS 5 cho dòng card RTX 50 trước khi mở rộng hỗ trợ sang các GPU cũ hơn, vì vậy hiện chưa có thông tin nào về việc phương pháp của Neural Upstream có trở thành một thiết lập chính thức hay không. Xét đến việc tính năng hiện tại ảnh hưởng nặng nề thế nào đến tốc độ khung hình, có lẽ chúng ta hoàn toàn có thể kỳ vọng điều đó. Có một điều chắc chắn là cộng đồng modder đã làm được một công việc đáng kinh ngạc với DLSS 5 kể từ khi tính năng này bị rò rỉ, dù cho đây vẫn là một tính năng gây nhiều tranh cãi. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp