Đánh giá thực tế Phantom Blade Zero: Tựa game hành động Kung-Fu Punk đầy hứa hẹn
Phantom Blade Zero mang đến trải nghiệm hành động chặt chém tốc độ cao kết hợp giữa phong cách võ hiệp và cyberpunk độc đáo. Trò chơi sở hữu cơ chế chiến đấu lấy cảm hứng từ dòng game Soulslike nhưng được tinh chỉnh để thân thiện hơn với người chơi, nổi bật với các trận đấu boss hoành tráng và âm nhạc cực kỳ cuốn hút.

Kung-Fu Punk. Đó là thuật ngữ dùng để chỉ thể loại mà tựa game Phantom Blade Zero đang hướng tới, điều mà nhà phát triển S-Game luôn nhấn mạnh trong suốt buổi trải nghiệm. Đây không phải là lần đầu tiên tôi được trực tiếp chơi thử Phantom Blade Zero, sau các phiên bản thử nghiệm tại Summer Game Fest trong những năm gần đây, nhưng chính tại sự kiện đánh giá cuối cùng này, tôi mới thực sự hiểu được những gì họ đang muốn truyền tải. Không hẳn là một tựa game kiểu Soulslike, cũng không hẳn là một tựa game hành động kiếm hiệp (Wuxia), mà là một thứ gì đó nằm ở khoảng giữa. Đây là bài đánh giá thực tế cuối cùng của chúng tôi về tựa game nhập vai hành động hardcore sắp ra mắt, Phantom Blade Zero.
Mặc dù tất cả những lần trải nghiệm trước đây của tôi với Phantom Blade Zero đều bắt đầu ở giữa câu chuyện (in medias res), nhưng đây là lần đầu tiên chúng tôi được chứng kiến câu chuyện của nhân vật chính Soul ngay từ điểm xuất phát. Game bắt đầu bằng một đoạn hồi tưởng về tuổi trẻ của anh, đặt nền móng cho hệ thống chiến đấu thông qua các hướng dẫn tự nhiên và giới thiệu về người bạn tri kỷ kiêm đối thủ trọn đời Zuo Shang (từng xuất hiện trong các tựa game Phantom Blade trước đây, nhưng S-Game đảm bảo rằng Zero là một tựa game độc lập không đòi hỏi người chơi phải hiểu biết trước về thế giới trong game).
Chính tại phần mở đầu này, Soul bị chính người huynh đệ kết nghĩa đánh gục và bỏ mặc cho đến chết, nhưng anh được ban cho một cơ hội tái sinh duy nhất với một trái tim được dâng hiến bởi một vị thần bí ẩn. Người chơi được cung cấp lựa chọn giữa hai trái tim, trong đó lựa chọn thứ hai có thời hạn 66 ngày; tuy nhiên, tùy chọn giới hạn này không có sẵn cho người chơi từ đầu mà là một tính năng có thể mở khóa sau khi hoàn thành Phantom Blade Zero lần đầu tiên. Trong một phiên hỏi đáp nhóm mở, các nhà phát triển đã xác nhận rằng chế độ 66 Days được thiết kế như một thử thách bổ sung cho những ai muốn theo đuổi nó và không bắt buộc phải hoàn thành để đạt được cúp bạch kim (platinum trophy) trên PlayStation 5.
Nhảy cóc một khoảng thời gian trong tương lai, chúng ta gặp lại Soul khi anh đang bị những tên cướp trên lưng ngựa truy đuổi và phải chống lại các đợt tấn công của chúng trong khi điều khiển một chiếc xe ngựa vượt qua một con đèo hiểm trở. Nếu bạn là một fan hâm mộ của những màn hành động mãn nhãn thường thấy trong các bộ phim kung-fu, bạn thật may mắn. Đây là lần đầu tiên chúng ta thực sự thấy được công tác dàn dựng điện ảnh trong Phantom Blade Zero, kết hợp nhiều góc máy khác nhau cho các pha hành động cùng các cơ chế QTE giả lập khi người chơi vừa phải điều khiển xe ngựa để không lao xuống vực, vừa phải đỡ đòn, phản công kẻ thù và duy trì các đợt phản công mạnh mẽ.
Tất cả những điều này dồn nén vào một phân cảnh khi Soul đánh xe lao xuống vực nhưng lại lợi dụng chính những con thú tội nghiệp để lấy thêm độ cao, sử dụng sự hy sinh cao cả của chúng để phóng qua một khe núi.
Đến đây, Phantom Blade Zero bắt đầu bùng nổ theo nhiều cách và cho phép người chơi bắt đầu giành quyền kiểm soát cũng như khám phá thế giới. Không hẳn là một tựa game thế giới mở hoàn toàn, tiến trình của Phantom Blade Zero giống với hai tựa game Nioh đầu tiên hơn, với các chương là các màn chơi hoàn toàn khép kín chứa đầy các vật phẩm sưu tầm bí mật và vô số con trùm phụ.
Cơ chế chiến đấu và khám phá
Mặc dù nguồn gốc Soulslike luôn hiện hữu trong Phantom Blade Zero, một số cơ chế cốt lõi mà người chơi mong đợi lại rất khác so với quy luật thông thường. Đầu tiên, mặc dù bạn vẫn nghỉ ngơi tại các điểm checkpoint để hồi máu và vật phẩm tiêu hao, thao tác này không làm hồi sinh những kẻ thù mà bạn đã tiêu diệt. Tiêu diệt một kẻ thù trong nhóm ba hoặc bốn tên, hắn sẽ vẫn biến mất khi bạn quay lại chiến đấu.
Điểm kinh nghiệm là một nguồn tài nguyên hữu hạn, và bạn không thể đơn giản là cày cuốc để đạt cấp độ cao hơn nhằm vượt qua một con trùm khó nhằn; thay vào đó, chính người chơi phải "tăng cấp" kỹ năng của bản thân và nắm bắt rõ hơn các đòn tấn công của trùm cũng như thời điểm để né tránh, đỡ đòn hoặc phản công.
Không có gì bị tiêu tốn vĩnh viễn trong Phantom Blade Zero khi bạn thử nghiệm các loại vũ khí hoặc build nhân vật khác nhau, ngoại trừ một ngoại lệ có thể xảy ra. Việc nâng cấp vũ khí vượt qua một ngưỡng nhất định dường như đòi hỏi một vật phẩm tiêu hao để khóa vũ khí ở một cấp độ cụ thể, vì vậy ngay cả khi bạn thử thiết lập lại và thu hồi những gì đã đầu tư vào vũ khí, vẫn có thể có những điểm mà vật phẩm nâng cấp hoặc nguyên liệu đã đầu tư sẽ bị khóa vĩnh viễn vào vũ khí đó.
Vũ khí và các trận đấu Boss
Phantom Blade Zero có sự góp mặt của nhiều loại vũ khí, từ các công cụ chiến đấu võ thuật Trung Hoa quen thuộc cho đến những loại mang tính cơ khí, có vẻ mang hơi hướng tương lai không thực sự phù hợp với thời kỳ nhà Minh.
Các trận đấu trùm trong Phantom Blade Zero thực sự là điểm nhấn của trải nghiệm, và mỗi trận đấu đều mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt so với những trận còn lại. Không chỉ mỗi trùm có một bản nhạc nền động riêng biệt, mà các con trùm có giai đoạn thứ hai thường hoàn toàn làm mới thể loại âm nhạc và lồng ghép các mô típ quen thuộc vào một giai điệu hoành tráng hơn.
Phantom Blade Zero là một trải nghiệm gây ức chế nhưng cũng vô cùng thú vị trong vài giờ tôi chơi thử, và tôi có thể vượt qua những rào cản từ các con trùm nếu có thêm thời gian để tìm hiểu các loại vũ khí khác nhau và phát triển một chiến lược phản công vững chắc.
⚡ ĐÁNH GIÁ THỰC TẾ PHANTOM BLADE ZERO: TỰA GAME HÀNH ĐỘNG KUNG-FU PUNK ĐẦY HỨA HẸN Kung-Fu Punk. Đó là thuật ngữ dùng để chỉ thể loại mà tựa game Phantom Blade Zero đang hướng tới, điều mà nhà phát triển S-Game luôn nhấn mạnh trong suốt buổi trải nghiệm. Đây không phải là lần đầu tiên tôi được trực tiếp chơi thử Phantom Blade Zero, sau các phiên bản thử nghiệm tại Summer Game Fest trong những năm gần đây, nhưng chính tại sự kiện đánh giá cuối cùng này, tôi mới thực sự hiểu được những gì họ đang muốn truyền tải. Không hẳn là một tựa game kiểu Soulslike, cũng không hẳn là một tựa game hành động kiếm hiệp (Wuxia), mà là một thứ gì đó nằm ở khoảng giữa. Đây là bài đánh giá thực tế cuối cùng của chúng tôi về tựa game nhập vai hành động hardcore sắp ra mắt, Phantom Blade Zero. Mặc dù tất cả những lần trải nghiệm trước đây của tôi với Phantom Blade Zero đều bắt đầu ở giữa câu chuyện (in medias res), nhưng đây là lần đầu tiên chúng tôi được chứng kiến câu chuyện của nhân vật chính Soul ngay từ điểm xuất phát. Game bắt đầu bằng một đoạn hồi tưởng về tuổi trẻ của anh, đặt nền móng cho hệ thống chiến đấu thông qua các hướng dẫn tự nhiên và giới thiệu về người bạn tri kỷ kiêm đối thủ trọn đời Zuo Shang (từng xuất hiện trong các tựa game Phantom Blade trước đây, nhưng S-Game đảm bảo rằng Zero là một tựa game độc lập không đòi hỏi người chơi phải hiểu biết trước về thế giới trong game). Chính tại phần mở đầu này, Soul bị chính người huynh đệ kết nghĩa đánh gục và bỏ mặc cho đến chết, nhưng anh được ban cho một cơ hội tái sinh duy nhất với một trái tim được dâng hiến bởi một vị thần bí ẩn. Người chơi được cung cấp lựa chọn giữa hai trái tim, trong đó lựa chọn thứ hai có thời hạn 66 ngày; tuy nhiên, tùy chọn giới hạn này không có sẵn cho người chơi từ đầu mà là một tính năng có thể mở khóa sau khi hoàn thành Phantom Blade Zero lần đầu tiên. Trong một phiên hỏi đáp nhóm mở, các nhà phát triển đã xác nhận rằng chế độ 66 Days được thiết kế như một thử thách bổ sung cho những ai muốn theo đuổi nó và không bắt buộc phải hoàn thành để đạt được cúp bạch kim (platinum trophy) trên PlayStation 5. Nhảy cóc một khoảng thời gian trong tương lai, chúng ta gặp lại Soul khi anh đang bị những tên cướp trên lưng ngựa truy đuổi và phải chống lại các đợt tấn công của chúng trong khi điều khiển một chiếc xe ngựa vượt qua một con đèo hiểm trở. Nếu bạn là một fan hâm mộ của những màn hành động mãn nhãn thường thấy trong các bộ phim kung-fu, bạn thật may mắn. Đây là lần đầu tiên chúng ta thực sự thấy được công tác dàn dựng điện ảnh trong Phantom Blade Zero, kết hợp nhiều góc máy khác nhau cho các pha hành động cùng các cơ chế QTE giả lập khi người chơi vừa phải điều khiển xe ngựa để không lao xuống vực, vừa phải đỡ đòn, phản công kẻ thù và duy trì các đợt phản công mạnh mẽ. Tất cả những điều này dồn nén vào một phân cảnh khi Soul đánh xe lao xuống vực nhưng lại lợi dụng chính những con thú tội nghiệp để lấy thêm độ cao, sử dụng sự hy sinh cao cả của chúng để phóng qua một khe núi. Đến đây, Phantom Blade Zero bắt đầu bùng nổ theo nhiều cách và cho phép người chơi bắt đầu giành quyền kiểm soát cũng như khám phá thế giới. Không hẳn là một tựa game thế giới mở hoàn toàn, tiến trình của Phantom Blade Zero giống với hai tựa game Nioh đầu tiên hơn, với các chương là các màn chơi hoàn toàn khép kín chứa đầy các vật phẩm sưu tầm bí mật và vô số con trùm phụ. Cơ chế chiến đấu và khám phá Mặc dù nguồn gốc Soulslike luôn hiện hữu trong Phantom Blade Zero, một số cơ chế cốt lõi mà người chơi mong đợi lại rất khác so với quy luật thông thường. Đầu tiên, mặc dù bạn vẫn nghỉ ngơi tại các điểm checkpoint để hồi máu và vật phẩm tiêu hao, thao tác này không làm hồi sinh những kẻ thù mà bạn đã tiêu diệt. Tiêu diệt một kẻ thù trong nhóm ba hoặc bốn tên, hắn sẽ vẫn biến mất khi bạn quay lại chiến đấu. Điểm kinh nghiệm là một nguồn tài nguyên hữu hạn, và bạn không thể đơn giản là cày cuốc để đạt cấp độ cao hơn nhằm vượt qua một con trùm khó nhằn; thay vào đó, chính người chơi phải "tăng cấp" kỹ năng của bản thân và nắm bắt rõ hơn các đòn tấn công của trùm cũng như thời điểm để né tránh, đỡ đòn hoặc phản công. Không có gì bị tiêu tốn vĩnh viễn trong Phantom Blade Zero khi bạn thử nghiệm các loại vũ khí hoặc build nhân vật khác nhau, ngoại trừ một ngoại lệ có thể xảy ra. Việc nâng cấp vũ khí vượt qua một ngưỡng nhất định dường như đòi hỏi một vật phẩm tiêu hao để khóa vũ khí ở một cấp độ cụ thể, vì vậy ngay cả khi bạn thử thiết lập lại và thu hồi những gì đã đầu tư vào vũ khí, vẫn có thể có những điểm mà vật phẩm nâng cấp hoặc nguyên liệu đã đầu tư sẽ bị khóa vĩnh viễn vào vũ khí đó. Vũ khí và các trận đấu Boss Phantom Blade Zero có sự góp mặt của nhiều loại vũ khí, từ các công cụ chiến đấu võ thuật Trung Hoa quen thuộc cho đến những loại mang tính cơ khí, có vẻ mang hơi hướng tương lai không thực sự phù hợp với thời kỳ nhà Minh. Các trận đấu trùm trong Phantom Blade Zero thực sự là điểm nhấn của trải nghiệm, và mỗi trận đấu đều mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt so với những trận còn lại. Không chỉ mỗi trùm có một bản nhạc nền động riêng biệt, mà các con trùm có giai đoạn thứ hai thường hoàn toàn làm mới thể loại âm nhạc và lồng ghép các mô típ quen thuộc vào một giai điệu hoành tráng hơn. Phantom Blade Zero là một trải nghiệm gây ức chế nhưng cũng vô cùng thú vị trong vài giờ tôi chơi thử, và tôi có thể vượt qua những rào cản từ các con trùm nếu có thêm thời gian để tìm hiểu các loại vũ khí khác nhau và phát triển một chiến lược phản công vững chắc. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech