Bản mod Steam Controller biến âm thanh game thành phản hồi xúc giác chân thực
Một dự án mã nguồn mở mới mang tên LiveHaptics cho phép chuyển đổi âm thanh hệ thống từ game, nhạc và phim thành phản hồi xúc giác thời gian thực trên Steam Controller. Công nghệ này không chỉ mang lại trải nghiệm độc đáo mà còn đóng vai trò là tính năng hỗ trợ tiếp cận hữu ích cho các game thủ khiếm thính.

Một dự án mã nguồn mở mới mang lại cho chiếc Steam Controller của Valve một khả năng độc đáo: nó có thể chuyển đổi âm thanh hệ thống từ các tựa game, âm nhạc và phim ảnh thành phản hồi xúc giác thời gian thực. Bản mod này có tên gọi là LiveHaptics, được tạo ra bởi nhà phát triển FamBoy32 và có thể cung cấp một tính năng hỗ trợ tiếp cận hữu ích cho những người không thể dựa vào các tín hiệu âm thanh thông thường.
LiveHaptics thu nhận âm thanh hệ thống và gửi đến các mô-tơ rung của bộ điều khiển, cho phép người dùng cảm nhận âm nhạc, hội thoại, hiệu ứng âm thanh và các âm thanh khác thông qua độ rung. Khác với các cơ chế rung dành riêng cho từng tựa game, công nghệ này không yêu cầu các nhà phát triển phải thêm hỗ trợ rung tùy chỉnh cho các vụ nổ, tiếng bước chân hay nhạc nền trong từng trò chơi riêng biệt. Bất kỳ âm thanh nào phát qua ngõ ra âm thanh PC được chọn đều có thể được chuyển đổi thành phản hồi xúc giác, giúp công cụ này hoạt động trên nhiều tựa game và các loại nội dung khác nhau.
Dự án bắt đầu như một thử nghiệm với phần cứng rung của Steam Controller, nhưng tiềm năng hỗ trợ tiếp cận của nó đã trở nên rõ ràng hơn sau khi nhà phát triển trình diễn công nghệ này trên Reddit. Một người dùng tự nhận là người khiếm thính cho biết họ rất muốn sử dụng tính năng này, giải thích rằng họ thường chơi game không có âm thanh và phản hồi xúc giác có thể giúp họ cảm nhận nhiều hơn những gì đang diễn ra trong game.
LiveHaptics áp dụng các thao tác xử lý như điều chỉnh độ lợi (gain), âm trầm (bass) và bộ giới hạn (limiter) trước khi gửi tín hiệu kết quả dưới dạng dữ liệu xúc giác âm thanh nổi (stereo) đến các bộ truyền động của tay cầm. Nó hỗ trợ Steam Controller qua kết nối USB, qua thiết bị Steam Puck của Valve và qua Bluetooth, với các phiên bản sẵn có cho cả hệ điều hành Windows và Linux.
Phần mềm này được phát triển dưới dạng mã nguồn mở và quá trình phát triển vẫn tiếp tục kể từ bản demo ban đầu. FamBoy32 sau đó đã phát hành các phiên bản có giao diện đồ họa cho Windows và Linux, trong khi người dùng đã thử nghiệm công cụ này cho cả âm nhạc lẫn trò chơi.
💻 BẢN MOD STEAM CONTROLLER BIẾN ÂM THANH GAME THÀNH PHẢN HỒI XÚC GIÁC CHÂN THỰC Một dự án mã nguồn mở mới mang lại cho chiếc Steam Controller của Valve một khả năng độc đáo: nó có thể chuyển đổi âm thanh hệ thống từ các tựa game, âm nhạc và phim ảnh thành phản hồi xúc giác thời gian thực. Bản mod này có tên gọi là LiveHaptics, được tạo ra bởi nhà phát triển FamBoy32 và có thể cung cấp một tính năng hỗ trợ tiếp cận hữu ích cho những người không thể dựa vào các tín hiệu âm thanh thông thường. LiveHaptics thu nhận âm thanh hệ thống và gửi đến các mô-tơ rung của bộ điều khiển, cho phép người dùng cảm nhận âm nhạc, hội thoại, hiệu ứng âm thanh và các âm thanh khác thông qua độ rung. Khác với các cơ chế rung dành riêng cho từng tựa game, công nghệ này không yêu cầu các nhà phát triển phải thêm hỗ trợ rung tùy chỉnh cho các vụ nổ, tiếng bước chân hay nhạc nền trong từng trò chơi riêng biệt. Bất kỳ âm thanh nào phát qua ngõ ra âm thanh PC được chọn đều có thể được chuyển đổi thành phản hồi xúc giác, giúp công cụ này hoạt động trên nhiều tựa game và các loại nội dung khác nhau. Dự án bắt đầu như một thử nghiệm với phần cứng rung của Steam Controller, nhưng tiềm năng hỗ trợ tiếp cận của nó đã trở nên rõ ràng hơn sau khi nhà phát triển trình diễn công nghệ này trên Reddit. Một người dùng tự nhận là người khiếm thính cho biết họ rất muốn sử dụng tính năng này, giải thích rằng họ thường chơi game không có âm thanh và phản hồi xúc giác có thể giúp họ cảm nhận nhiều hơn những gì đang diễn ra trong game. LiveHaptics áp dụng các thao tác xử lý như điều chỉnh độ lợi (gain), âm trầm (bass) và bộ giới hạn (limiter) trước khi gửi tín hiệu kết quả dưới dạng dữ liệu xúc giác âm thanh nổi (stereo) đến các bộ truyền động của tay cầm. Nó hỗ trợ Steam Controller qua kết nối USB, qua thiết bị Steam Puck của Valve và qua Bluetooth, với các phiên bản sẵn có cho cả hệ điều hành Windows và Linux. Phần mềm này được phát triển dưới dạng mã nguồn mở và quá trình phát triển vẫn tiếp tục kể từ bản demo ban đầu. FamBoy32 sau đó đã phát hành các phiên bản có giao diện đồ họa cho Windows và Linux, trong khi người dùng đã thử nghiệm công cụ này cho cả âm nhạc lẫn trò chơi. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck