Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 16.09.2026 RSS
Game · Wccftech

Wo Long 2: Wings of Ember khắc phục điểm yếu của phần đầu, giảm sự phụ thuộc vào cơ chế đỡ đòn

Tựa game hành động Masocore Wo Long 2: Wings of Ember mang đến nhiều cải tiến lớn về thiết kế bản đồ mở và hệ thống chiến đấu. Cơ chế đỡ đòn (Deflection) không còn thống trị toàn bộ trận đấu, nhường chỗ cho các đòn combo linh hoạt và khả năng chiến đấu trên không.

Wccftech16.09.20266 phút đọc1 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Hãng phát triển Nhật Bản Team NINJA từ lâu đã nổi tiếng với series Ninja Gaiden, nhưng họ cũng thành công rực rỡ khi tạo ra một thể loại mang dấu ấn riêng mang tên Masocore. Tại đây, thiết kế game hành động đỉnh cao của họ được kết hợp với thiết kế màn chơi và độ khó thường thấy trong các tựa game phong cách Soulslike. Sau hai tựa game đầu tiên trong series Nioh và Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, nhà phát triển đã thử sức tạo ra một tựa game Masocore mang tính hành động cao hơn với Wo Long: Fallen Dynasty, lấy bối cảnh Trung Hoa thời kỳ cuối nhà Hán.

Mặc dù tôi rất thích tựa game này, tôi vẫn cảm thấy phần hành động hơi đơn chiều khi mọi cơ chế đều mờ nhạt trước Deflection (Đỡ đòn). Việc đỡ đòn tấn công của kẻ địch quá mạnh mẽ đến mức không có lý do gì khác để tiêu tốn tài nguyên Spirit cho Martial Arts (Võ kỹ) hay phép thuật, ít nhất là tại thời điểm ra mắt ở độ khó đầu tiên. Do đó, tôi cảm thấy tựa game có phần thiếu đi bản sắc riêng, đặc biệt khi so sánh với các tựa game khác do studio phát triển.

Team NINJA rõ ràng đã lắng nghe phản hồi từ người chơi, vì các bản cập nhật sau khi ra mắt của Wo Long: Fallen Dynasty đã khắc phục một phần những lời chỉ trích này, mang lại trải nghiệm được cải thiện đáng kể. Tuy nhiên, những bổ sung đó vẫn chưa thể sánh bằng những gì studio đang thực hiện với Wo Long 2: Wings of Ember. Ở gần như mọi khía cạnh, trò chơi mang lại cảm giác lớn hơn và cởi mở hơn, với rất nhiều lựa chọn cho cả chiến đấu lẫn khám phá đến mức tôi sẽ không ngạc nhiên nếu phiên bản chính thức có thể cạnh tranh với Nioh 3 về quy mô lẫn chất lượng.

Khám phá và di chuyển

Thiết kế màn chơi của Wo Long: Fallen Dynasty cởi mở hơn một chút so với series Nioh, và nó chắc chắn đã làm nền tảng cho những gì chúng ta thấy ở Nioh 3. Giờ đây, mọi thứ đang quay vòng trọn vẹn khi thiết kế thế giới của Wo Long 2: Wings of Ember rõ ràng dựa trên cách tiếp cận chiến trường mở (open-field) của phần thứ ba trong series Nioh. Bản demo tại Gamescom 2026 mà Koei Tecmo mời tôi chơi lấy bối cảnh một chiến trường rộng lớn được chia thành các khu vực khác nhau với các mục tiêu hoàn thành riêng biệt, mỗi khu vực đều có các trại lính, kẻ địch tinh nhuệ và vô số chiến lợi phẩm.

Hệ thống Morale (Sĩ khí) quay trở lại không chỉ để quyết định sức mạnh của người chơi và kẻ địch, mà còn để chỉ ra mức độ sức mạnh chung của kẻ địch tại bất kỳ địa điểm nào. Việc cắm cờ chiến để mở khóa điểm checkpoint, nâng cấp giới hạn Sĩ khí và giảm mức sĩ khí của kẻ địch cũng xuất hiện trở lại.

Trong khi thiết kế màn chơi dạng chiến trường mở không thực sự cho phép người chơi rẽ nhánh và khám phá toàn bộ bản đồ, vì một số phần vẫn bị khóa theo tiến cốt truyện, nó vẫn mang lại cảm giác cải thiện đáng kể so với thiết kế màn chơi tuyến tính của bản gốc. Với tính năng theo chiều dọc và khả năng di chuyển trên không được cải thiện, bao gồm cả các động tác nhảy tường gợi nhớ đến series Ninja Gaiden, tôi kỳ vọng việc khám phá những chiến trường này sẽ thú vị như việc khám phá các thời kỳ khác nhau trong Nioh 3.

Hệ thống chiến đấu được đại tu

Mặc dù thiết kế bản đồ chiến trường mở mới rất đáng hoan nghênh, tôi tin rằng hệ thống chiến đấu mới là tính năng nổi bật nhất của Wo Long 2: Wings of Ember. Mọi thứ từ bản gốc đều quay trở lại, nhưng ở dạng được tinh chỉnh sẽ nâng cao đáng kể khả năng thể hiện của người chơi.

Đầu tiên, người chơi có thể học nhiều Martial Arts (các đòn đánh nặng tiêu tốn Spirit) và các kỹ thuật của từng loại vũ khí thông qua Skill Tree (Cây kỹ năng), sau đó tự do gán chúng. Đối với phần trước, người chơi cũng có thể thêm chúng làm đòn kết hợp cho tất cả các chuỗi đòn tấn công có sẵn. Trong lần chơi bản gốc khi mới ra mắt, tôi ít khi sử dụng tất cả chúng do lượng Spirit mà chúng yêu cầu, nhưng ở phần tiếp theo, Team NINJA đang đảm bảo người chơi sẽ tận dụng chúng triệt để. Tất cả đều kết hợp với nhau một cách đáng ngạc nhiên, đặc biệt là các kỹ thuật độc đáo của vũ khí, và không tiêu tốn nhiều Spirit như trước.

Chắc chắn rằng việc dồn toàn lực vẫn mang lại rủi ro vì bị tấn công khi Spirit ở mức âm sẽ khiến bạn choáng trong vài giây, nhưng ít rủi ro hơn trước rất nhiều, vì lượng tiêu thụ và tích lũy Spirit đã được thay đổi theo hướng tích cực hơn.

Deflection vẫn là kỹ thuật cốt lõi để xây dựng hệ thống chiến đấu, nhưng việc tinh chỉnh các cơ chế chính của bản gốc khiến nó ít đóng vai trò trung tâm hơn đối với trải nghiệm. Wo Long 2: Wings of Ember cũng bổ sung một động tác né tránh thực sự mang tên Insight Skill (Kỹ năng trực giác). Động tác này tiêu tốn Spirit nhưng có thể được sử dụng theo nhiều cách sáng tạo, bao gồm việc dùng kẻ địch làm bàn đạp để phóng lên không trung cao hơn, hoặc đá một số kẻ địch rơi xuống từ trên không.

Chiến đấu trên không cũng là một sự bổ sung lớn mới cho trải nghiệm, với rất nhiều kỹ thuật đặc biệt của vũ khí và phép thuật có thể sử dụng ngay khi ở trên không để liên hoàn tấn công kẻ địch với ít rủi ro bị phản công hơn. Insight Deflection cũng là một bổ sung quan trọng khiến việc Deflection thông thường trở nên rủi ro hơn bằng cách làm tăng lượng tiêu thụ Spirit, nhưng đồng thời cũng mang lại phần thưởng lớn hơn khi nó đẩy lùi kẻ địch ngược lại, cho phép người chơi đối phó với các nhóm kẻ địch một cách dễ dàng.

Wo Long 2: Wings of Ember không cố gắng tái phát minh bánh xe Masocore theo bất kỳ cách đáng kể nào, nhưng tôi cảm thấy những thay đổi đối với cơ chế của bản gốc sẽ tiến một chặng đường dài trong việc mang lại cho trò chơi một bản sắc riêng biệt hơn. Nếu mức độ khó vẫn giữ ở mức cao, và trò chơi không có quá nhiều kẻ địch bị lặp lại (phần demo hiện có hơi nhiều, kể cả các boss), Wo Long 2: Wings of Ember có tiềm năng trở thành một trong những tựa game nhập vai hành động hay nhất phát hành vào năm tới trên PC và các hệ máy console.


Cùng chuyên mục · Game
Game

Blizzard hoãn ra mắt Mùa 15 của Diablo 4 do lỗi đăng nhập

Bản cập nhật mới nhất của Diablo 4 đã gặp sự cố trầm trọng với lỗi đăng nhập 300008, khiến Blizzard phải tạm hoãn ra…

Notebookcheck · 3 phút đọc
Game

PlayStation ra mắt tai nghe không dây Pulse và Pulse Edge mới

Sony vừa công bố dòng tai nghe không dây PlayStation Pulse và Pulse Edge với màng loa từ tính phẳng nâng cấp, hỗ trợ…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Game

Bungie hé lộ chế độ PvE vĩnh viễn mang tên Symbiosis cho Marathon, dời lịch phát hành sang tháng 12

Bungie vừa công bố chế độ PvE vĩnh viễn mới mang tên Symbiosis cho tựa game Marathon sẽ chính thức ra mắt vào ngày 8…

TechPowerUp · 2 phút đọc